THQ desvela el primer DLC de WWE 12 y detalla el WWE Universe 2.0

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25 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Estamos a menos de un mes para su lanzamiento, y THQ ya ha anunciado el primer DLC para el juego. Los luchadores se podrán comprar de manera independiente por 80 MP o o,99 dólares (supongo que los mismos euros), o comprar el pack de todos los DLCs por 960 MP o unos 12 dólares. En cuanto al contenido de este primer DLC, se trata de Shawn Michaels, Jerry Lawler, Jim Ross, Michael Cole y nuevos trajes para los equipos «Road Warriors» y el formado por Christian y Edge.

Además, se han dado a conocer los primeros detalles del esperado WWE Universe 2.0. Básicamente, nos encontraremos con el mismo mundo que el año pasado, que irá reaccionando a nuestras acciones e irá creando historias de manera aleatoria. Sin embargo, este año podremos cambiar a todas las Superstars de marca, crear nuestro propio show, utilizar nuestras arenas o irrumpir en los combates que ya estén programados. Además, todos los elementos aleatorios se han vuelto más realistas, para asimilar esta experiencia a lo que podemos ver por televisión. Pero quién mejor que Cory Ledesma, el director de WWE 12, para que nos lo explique (en inglés, eso sí).

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Grand Theft Auto V nos llevará a Los Angeles, tal y como muchos rumores indicaban

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25 octubre, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

grand-theft-auto-v

Más o menos, desde que se lanzaron las expansiones para GTAIV, la mayoría de usuarios empezamos a imaginar que ciudad podría inspirar la ficticia urbe de GTAV, y tras confirmarse hoy que la nueva entrega de la saga está en producción (y que veremos un trailer el 2 de noviembre), se han vuelto a caldear los ánimos verso el juego.

Al menos esta vez, llega desde RockStar la confirmación de que, realmente, Los Ángeles ha sido la ciudad elegida como modelo para GTAV. Y en parte no es de extrañar, RockStar ha estado metiendo mano últimamente a la LA de los años 50 con LA Noire, y si hacemos memoria, también sirvió como ejemplo para el distrito de Los Santos en GTA San Andreas, así que quizá lo tengan más fácil para representarla. A parte de la ciudad, también han contado que no tendremos un único personaje jugable, sino que serán varios, con el objetivo de darle más profundidad a la historia y que veamos que lo que ocurre en la ciudad afecta a varias personas.

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The Cursed Crusade

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25 octubre, 2011 por Gerard Fernández 2 Comments

¿Qué hacen un caballero templario de alto linaje y un mercenario español luchando codo con codo en las cruzadas? No, no se trata de un chiste malo, sino del análisis de un juego bastante mejorable. Un juego que aún contando con una buena y prometedora idea, se queda a camino de lo que podía ser, y que pasa muy discretamente entre los lanzamientos del momento.

En la época de los castillos y las catapultas, no está de más contar con un templario y un bravo guerrero, y esto es lo que tendremos en The Cursed Crusade, título que nos situará poco después de la tercera cruzada… la ambientación está asegurada.

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Kinect Sports Season 2

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25 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 6 Comments

Juegos de deportes y sensores de movimiento van de la mano. En el lanzamiento tanto de Wii, como de PS Move como de Kinect, siempre ha habido un recopilatorio deportivo. En el caso de Xbox 360, fue Kinect Sports, que sorprendió bastante por su precisión (algo de lo que todos dudábamos con Kinect) y lo divertido que resultaba. Tal fue su éxito, que la secuela estaba cantada, por lo que los chicos de Rare, en colaboración con BigPark, no han perdido el tiempo y nos traen Kinect Sports Season 2.

En la primera parte pudimos participar en atletismo, fútbol o ping-pong, pero para esta ocasión la cosa ha cambiado bastante, buscándose tanto la diversión como la mayor precisión sin mandos. Y lo que es más importante: usar el cuerpo y la voz. ¿Estáis preparados para esta nueva competición deportiva?

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Nuevo diario de desarrollo de Kingdoms of Amalur: Reckoning sobre las cinemáticas

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24 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hemos llegado a un punto en el que hasta los RPG tienen que ser muy cinematográficos. Es por eso que un diario de desarrollo entero de Kingdoms of Amalur: Reckoning se dedica exclusivamente a las escenas de vídeo. La verdad, es muy interesante lo que nos van contando y mostrando, además que nunca hace daño ver alguna cinemática nueva que sea muy espectacular. Sin duda alguna, Reckoning tiene una pinta espectacular.

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Dead Rising 2: Off the Record

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24 octubre, 2011 por Carles García 1 Comment

No hay ninguna duda que el primer Dead Rising causó muy buena impresión en la crítica (las casi dos millones de copias vendidas en una sola plataforma, pues el juego fue exclusivo para la 360, hablan por sí solas). No es la primera vez que un título que empieza siendo un experimento (en este caso para adentrarse en la nueva generación) acabe convirtiéndose en un verdadero éxito y, por consiguiente, en el inicio de una saga (otro claro ejemplo que me viene ahora mismo a la cabeza es el maravilloso Portal).

Conocedores del potencial de ese primer título y con unas bases que bebían descaradamente de las fuentes del cineasta del género zombie por excelencia, George A. Romero, la gente de Capcom encargó la secuela a los canadienses Blue Castle Games, un modesto estudio cuya creación más relevante había sido un simulador de béisbol para 2K llamado The Bigs. El resultado lo conocemos todos, un notable juego que superaba en todos los aspectos la aventura original.

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Una versión jugable de Minecraft para Xbox 360 se mostrará durante la próxima Minecom

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24 octubre, 2011 por Faustino Fernández 2 Comments

Adictos a Minecraft como nosotros estamos de enhorabuena y es que durante los próximos 18 y 19 de noviembre se motrará durante la Minecom que se celebra en Las Vegas por primera vez la versión jugable del videojuego en su versión de Xbox 360. Así lo acaba de confirmar Microsoft y Mojang.com.

Una grata noticia que además añade como fecha de salida en Xbox Live Arcade la primavera de 2012. De momento no sabemos el precio de esta versión y si podremos jugar en nuestro servidor público desde la consola. Os recordamos que estáis todos invitados a uniros a nuestro servidor y compartir horas y experiencia con nosotros. Nunca es tarde para empezar y conocer la experiencia que os espera en Minecraft, palabra de Desconsolado.

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Battlefield 3 a punto de salir y algunos usuarios ya piensan en como les gustaría que fuese Battlefield 4

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24 octubre, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

A punto de ponerse a la venta Battlefield 3 y algunos usuarios ya están pensando la siguiente entrega y como les gustaría que fuese. Incluso le han puesto fecha y piensan que será en el 2017, aunque personalmente creo que llegará un poco antes, aunque sí que quizás salga ya para la próxima generación. Y con unos gráficos tan espectaculares que…. bueno, son imágenes reales, pero se lo ha currado un montón, le han puesto la música de presentación del juego y le han añadido unos efectos bien guapos. A qué esperáis a ver el vídeo marines…

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Impresionante tráiler de acción real de The Elder Scrolls V: Skyrim

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24 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Épico. Ese es el adjetivo que mejor describe al nuevo tráiler del esperado Skyrim. El juego ya de por sí va a ser increíble, pero si encima nos lo presentan con un vídeo que parece sacado de una película de magia y espadas, o directamente «Juego de Tronos», y se te dispara el hype por las nubes. A ver quién es el Desconsolado que no está deseando que sea el 11-11-11 para volver a pasar horas y horas en este fantástico mundo.

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Dennis Ries, de 343 Industries, sobre Halo: Combat Evolved Anniversary y Halo 4

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24 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Además de las impresiones del genial remake Halo: Combat Evolved Anniversary, nuestra cobertura sobre el futuro del Jefe Maestro no acaba ahí, ya que también tuvimos la ocasión de hablar con Dennis Ries, miembro de 343 Industries. Como bien sabréis, son los responsables del futuro de la franquicia y del esperado Halo 4, por lo que seguid con nosotros si queréis saber más datos sobre las próximas aventuras en el universo Halo.

En Anniversary, habéis añadido Kinect pero sin cambiar la jugabilidad clásica de la franquicia. ¿Podemos esperar un mayor uso de este periférico en Halo 4?
No podemos hablar de Halo 4 ahora mismo (Risas), pero puedo contarte por qué no queríamos que Kinect modificara el núcleo jugable en Halo Anniversary. Nuestra mayor preocupación era mantener esa jugabilidad intacta, por lo que cualquier característica de Kinect estaba pensada como un añadido para mejorar la experiencia, pero no cambiarla. Creo que, en general, es la mejor forma de pensar para contentar a los usuarios más acérrimos a la saga.

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