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Prince of Persia: The Shadow and the Flame

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2 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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No sé en qué estarán pensando en Ubisoft para no lanzar un nuevo Prince of Persia, ya que sigue siendo una franquicia muy popular, querida y demandada por los millones de fans que hay por todo el mundo. Por eso, es bastante desconcertante que el único que juego que vayamos a recibir de la saga respecto a Las Arenas Olvidadas sea este The Shadow and the Flame, pensado para los dispositivos iOS y Android. Al contrario que Prince of Persia Classic, este título no se trata de una adaptación completamente fiel del segundo juego de la franquicia, sino que se trata de un remake pensado para modernizarlo, modificando niveles, mecánicas y, cómo no, gráficos. Si bien en algunos aspectos el juego ha salido mejorado, en otros los resultados no son tan satisfactorios.

La historia es la misma, pero como que no es para nada importante. Tras derrotar a Jaffar en la primera aventura, el Príncipe cree que todo ha terminado, pero se da cuenta que Jaffar está vivo, ha usurpado su identidad y su derecho al trono, por lo que se ve obligado a huir e intentar contraatacar para recuperar lo que le pertenece, y así salvar al reino de la maldad de Jaffar. El argumento está contado a través de unas pequeñas secuencias antes de los 14 niveles del juego, donde vemos ocasionalmente una pequeña escena con el motor del juego, pero donde predomina una narración como si fuera el diario del Príncipe. Pero la verdad, no engancha en absoluto ni interesa, por lo que no da ningún motivo a avanzar para descubrir lo que pasará después.

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En lo más positivo tenemos la jugabilidad, ya que es increíble lo bien que se han adaptado los controles a las pantallas táctiles. El sistema de control de serie es el más recomendado, ya que apenas no hay que pulsar botones virtuales, y a la larga, es el más preciso. Los movimientos que hagamos en la parte izquierda de la pantalla se referirán al movimiento del Príncipe, teniendo que arrastrar ligeramente un dedo hacia derecha o izquierda, y luego dejando el dedo quieto para que nos movamos en esa dirección. El otro lado sirve para las acciones de saltar o agacharse, con tan sólo arrastrar un dedo hacia arriba o hacia abajo. Si entramos en combate, esta parte queda entonces para los ataques.

El otro sistema es con un joystick virtual y muchos más botones, que no sólo tapan más la pantalla, sino que hacen que sea más difícil jugar. Así que recomiendo que os quedéis con el de serie.

Una de las novedades que se han incluido es el botón para caminar, de forma que si tenemos que hacer algo muy preciso cerca de un saliente, o sorprender a un enemigo por la espalda (otra de las novedades), se puede hacer para que el Príncipe se mueva más despacio y evitemos caídas estúpidas.

Prince of Persia The Shadow and the Flame

Este gran sistema de control se emplea a las mil maravillas para explorar los 14 niveles, que se basan en los originales pero son completamente nuevos. Eso se nota en un aspecto clave: su bajísima dificultad. Sí, hay muchas trampas y saltos que realizar, pero no es nada complicado superar todas las fases, lo que hace que estemos ante una experiencia muy corta (de unas dos horas siendo generosos) y poco rejugable.

Un aspecto que reduce mucho la dificultad es la desaparición del reloj que nos obligaba a superar la pantalla dentro del tiempo establecido. Esto está bien porque nos permite explorar tranquilamente los niveles, para así encontrar todos sus tesoros, mejoras y pociones. Pero al mismo tiempo, elimina un factor de intensidad que no le habría venido nada mal.

El combate, a pesar de sus mejoras, no es que salga muy bien parado, ya que es soso, repetitivo y muy aburrido. Básicamente, tenemos que esperar a que al enemigo le salga una marca en su cabeza para bloquear su ataque y noquearle. Acto seguido, realizamos uno de los tres combos posibles para recuperar vida, empujarle o hacer más daño. Muchas peleas se hacen demasiado largas, y cansan desde el primer momento. Además de que no son nada desafiantes.

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Un aspecto muy importante a tener en cuenta es que, a pesar de estar ante un aplicación de pago, hay bastantes anuncios y microtransacciones en el título, lo cual no quedan demasiado bien. Lo de las compras, se hacen para conseguir mejoras, nuevas armas  o pociones, resultando todo bastante caro. Por suerte, dado lo fácil que resulta la aventura, no os resultará complicado amasar decenas de pociones de salud y de vida para que el Príncipe nunca tenga que preocuparse. Pero ya lo de los anuncios es imperdonable.

Al menos, los gráficos del juego son impresionantes, y desde el primer momento los escenarios, modelados de los personajes y sus animaciones entran por los ojos. El sonido no es tan impresionante, ya que las pocas melodías que hay se repiten constantemente, y no es que sean para tirar cohetes. Además, no hay ningún tipo de voces ni sonidos remotamente interesantes para las peleas, con que es una lástima que no esté este apartado tan cuidado como el de los gráficos.

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Conclusión

Como plataformas, Prince of Persia: The Shadow and the Flame resulta bastante entretenido, ya que el control es muy intuitivo, y sobre todo, preciso. Además, los espectaculares gráficos hacen que sea toda una delicia explorar todos los niveles al milímetro mientras vemos al Príncipe saltar con su gran agilidad. Sin embargo, tiene algunos aspectos en contra, como su bajísima dificultad, un combate aburrido y, para los más puristas, los numerosos cambios hechos respecto al original.

Aun así, si esto no os importa ni su breve duración, os encontraréis todo un espectáculo visual que os enganchará de principio hasta el final. Eso sí, esperemos que las peripecias del Príncipe en móviles vayan llegando a su fin, que va siendo hora de que regrese a la sobremesa con una aventura nueva de una vez por todas.

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Nos consolamos con:

  • Genial control pensado específicamente para tablets y móviles.
  • Apartado gráfico sensacional.
  • Plataformas y exploración divertidas.

Nos desconsolamos con:

  • Combates muy aburridos.
  • Tremendamente fácil.
  • La presencia de anuncios.

Ficha

  • Desarrollo: Ubisoft
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 25/07/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 2,69 €

Filed Under: Análisis Juegos, Android, iPad, iPhone, iPod Touch, Portada Tagged With: Análisis Android, Prince of Persia: The Shadow and the Flame, Ubisoft

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Tiny Thief

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22 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tiny Thief

Las aventuras gráficas son un género ideal para las tabletas y smartphones, ya que se puede replicar perfectamente la clásica jugabilidad del «Point & Click» de antes. Por eso, no es raro encontrarnos adaptaciones de juegos de PC como los Broken Sword, Yesterday o Runaway, al mismo tiempo que hay algunos desarrolladores que no paran de ofrecer aventuras mezclando la táctica de encontrar objetos con la de resolver rompecabezas. Por eso, es una delicia encontrarse una propuesta del género tan divertida como Tiny Thief, que ha sido desarrollado por los españoles de 5Ants, y distribuido por Rovio Stars, los creadores de la archiconocida franquicia de Angry Birds.

El motivo de esta aventura es bien simple. Controlamos a un pequeño ladronzuelo de buen corazón (vamos, un Robin Hood en miniatura), que pretende ayudar a los personajes con los que se va encontrando, al mismo tiempo que se hace con algún que otro botín. Cada uno de los 6 mundos tiene una pequeña mini-historia, que se va narrando en divertidas viñetas antes de cada nivel de los capítulos.

Tiny Thief

La forma de jugar es muy sencilla: donde pulsemos la pantalla, allí irá el protagonista. Si podemos interactuar con algo, nos saldrá un marcador y se resaltará el objeto. Combinando los diferentes objetos que podremos recoger con los elementos del escenario, iremos encontrando formas de librarnos de los obstáculos que se nos presenten, ya sean puertas, guardas o huecos insalvables. Todo de una forma no muy complicada, pero sí muy divertida.

Además de darle al coco para superar los niveles, tendremos que emplear un poco el sigilo, ya que para poder pasar por algunas zonas, tendremos que evitar que nos vean los demás personajes. De nuevo, no es algo muy completo, pero le añade dinamismo a la aventura para que siempre haya un factor riesgo y tengamos que volver al último punto de control.

Además del objetivo principal de cada fase, hay dos objetivos secundarios, por los que nos dan las dos estrellas adicionales. Uno será encontrar a la mascota del protagonista, y la otra, hacernos con todos los tesoros de la fase. Al principio, resulta muy sencillo conseguir las tres estrellas, pero a medida que los puzzles principales se van complicando y los niveles tienen varias zonas, lo mismo pasa con estas tareas opcionales. Por suerte, si nos perdemos hay un libro de pistas que nos dirá lo que hay que hacer para conseguir todo al máximo, pero claro, esto es algo muy puntual, por lo que sólo podremos consultarlo cada cuatro horas.

Tiny Thief

Esta mayor dificultad para lograr las tres estrellas en los 30 niveles del juego es lo que aumenta la rejugabilidad, ya que de lo contrario, nos encontramos ante una aventura bastante corta. Sin embargo, gracias a la variedad que tienen muchos de sus rompecabezas (preparaos para unos guiños muy chulos, como uno clarísimo a Angry Birds) y su acertada curva de dificultad, es muy fácil que terminemos enganchados tras la primera fase.

Buena parte de la culpa de esta adicción la tiene el adorable y divertido estilo visual del que hace gala el título, con unos colores muy vivos, y unos escenarios y personajes la mar de simpáticos. Hasta ver cómo un tiburón va detrás de un pirata hará que nos sea imposible no reír. La única pega en los gráficos es la falta de fluidez en una sección opcional similar a los «Endless Runner», donde hay algún tirón, y no creo que sea por falta de capacidad de la tablet al estar usando una Nexus 7.

El sonido no es tan espectacular, ya que no hay muchas melodías ni efectos. Aun así, hacen muy bien su trabajo, y también mantienen el estilo simpático y amigable de la aventura.

Tiny Thief

Conclusión

Tiny Thief es el ejemplo perfecto de cómo hacer un gran juego de aventuras y que se juegue a las mil maravillas en una tablet o el móvil. Ya que no sólo han aprovechado el uso de la pantalla táctil para los puzzles, sino que también han introducido con mucho acierto una pizca de sigilo para hacer la aventura todavía mejor. Si a esto le sumamos lo divertido, adictivo y adorable que resulta, es imposible no recomendar este juegazo a todos los usuarios de Android e iOS amantes de los rompecabezas y las aventuras.

Sólo nos queda esperar que el juego tenga mucho éxito y así podamos ir recibiendo nuevos niveles como ha ido pasando en todos los Angry Birds, ya que la única pega verdadera que se le puede poner es que se hace algo corto. Pero ni siquiera esto puede con este pequeño ladronzuelo, que más que robar nuestra cartera, se ha quedado con nuestro coranzocito de jugón.

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Nos consolamos con:

  • Buena mezcla de puzzles y sigilo.
  • Gran control pensado para tablets y smartphones.
  • Apartado técnico muy cuidado y adorable.
  • Divertido y adictivo.

Nos desconsolamos con:

  • Se hace bastante corto.

Ficha

  • Desarrollo: 5Ants
  • Distribución: Rovio Stars
  • Lanzamiento: 11/07/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 2,69 €

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Bounty Arms estrena tráiler de lanzamiento tras su llegada la App Store

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18 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Bounty_Arms_logo

Kerosene Games responsables del juego de acción Bladeslinger que se lanzó a principios de año para iOS y Android anuncian la llegada a la App Store de su próximo juego. Se trata de Bounty Arms, un juego de acción 3D con desplazamiento lateral que nos hará recorrer varios lugares de la galaxia en busca de aventuras y misiones. Podremos jugar o bien como Drake Mass, Goober o Flux Helix con armas tan molonas como un matamoscas o un lanzador de confetis y enfrentarnos a jefes finales. El precio de lanzamiento de Bounty Arms cuyos controles táctiles son de lo más sencillos es de cuatro euros y medio y cuenta con un apartado gráfico realmente espectacular. Os dejamos con su imágenes del título y tráiler de lanzamiento.

Bounty_Arms

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Rovio anuncia Angry Birds Star Wars II para hacernos revivir la nueva trilogía

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15 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Angry Birds Star Wars II

Teniendo en cuenta el enorme éxito de la primera parte, no es de extrañar que Rovio haya anunciado Angry Birds Star Wars II, que en esta ocasión nos permitirá revivir la nueva trilogía de la franquicia, pero con el sentido del humor característico de estos pajaritos y sus enemigos los cerdos. Una de las grandes novedades, además de varios nuevos poderes y personajes, será la de la campaña desde el Lado Oscuro, para ver cómo se las apañan los cerditos contra los pájaros más cabreados de los videojuegos. Además, siguiendo el modelo de Skylanders, podremos usar una plataforma y los juguetes oficiales de Hasbro para transportar directamente los personajes de nuestros juguetes al juego. Lo bueno es que esto será opcional, y los que no queramos gastarnos el dinero en estos muñequitos, podremos disfrutar igualmente del título cuando sea disponible el próximo 19 de septiembre.

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Prince of Persia: The Shadow of the Flame saldrá en Android e iOS el 25 de julio

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3 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Prince of Persia The Shadow and the Flame

Mientras esperamos el regreso de Prince of Persia en una aventura completamente nueva, y si puede ser, continuando la historia de la versión de 2008, Ubisoft quiere que no nos olvidemos de la franquicia, y por eso anuncia que Prince of Persia: The Shadow and the Flame llegará a smartphones y tabletas Android e iOS el próximo 25 de julio a 2.99 dólares. Este juego será un remake de la segunda parte original, que se ambienta 11 días después del primer juego de la franquicia. Además de las más que claras mejoras visuales, el título tendrá otras novedades, como un control basado en gestos como segunda opción respecto al joystick táctil, o un nuevo sistema de combos. En el siguiente diario de desarrollo nos cuentan varios de estos cambios que han realizado, aunque siempre manteniéndose fieles al original. Esperemos que se acaben pronto estos juegos para móviles y el Príncipe vuelva por todo lo alto, que ya son bastantes años desde su última gran aventura.

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Watch_Dogs Live te permite controlar la ciudad desde el smartphone

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17 junio, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

Ubisoft pone en marcha el marketing de Watch_Dogs y de momento pone a disponibilidad de los jugadores de Canadá la aplicación Watch_Dogs Live que permite realizar acciones parecidas al juego gracias a nuestro smartphone. Desde ya está disponible el programa para dispositivos iOS y muy pronto para dispositivos Android. Una aplicación que nos permitirá hackear nuestra propia ciudad, participar en misiones reales y ganar estupendos regalos. Podéis ver más información en la siguiente web. Estaría bien que esta campaña se lanzase en el resto de países, verdad Ubi.

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IslaBomba, la opera prima de Sons of a Bit Entertainment, llegará a casi todas las plataformas

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  • Mac

14 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

IslaBomba

El recién creado estudio español Sons of a Bit Entertainment ha anunciado el desarrollo de su opera prima IslaBomba. Un título de acción para un jugador que mezclará dosis de plataformas y puzles. IslaBomba es el nombre de la isla en la que transcurre el juego, un lugar gobernado por un rey tirano que quiere construir una pista de pista de paddle, un circuito de karts y una bolera, entre otras cosas, y para ello qué mejor forma que bombardear la tierra en la que viven los isleños. Nuestro objetivo será controlar a ciertos animales de la isla para boicotear las explosiones del rey con el uso de bombas y su combinación con ciertas sustancias como agua o arena. IslaBomba contará con 3 personajes con habilidades únicas y 200 niveles que superar repartidos en 4 escenarios diferentes. De salida estará disponible en iPhone, iPad, iPod Touch, dispositivos Android, PC, Mac y XBox 360, aunque Sons of a Bit Entertainment está trabajando también para tener lista una versión para Wii U y PS3.

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Trials Fusion salta a la nueva generación y Trials Frontier para móviles

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11 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Trials Fusion

La saga descargable Trials sigue teniendo un tirón enorme por lo adictiva que resulta, y va a continuar próximamente por partida doble. Por un lado tenemos Trials Fusion preparando su llegada a la próxima generación, mientras que los smartphones recibirán Trials Frontier, siendo el primer juego que estará desarrollado pensando para esta plataforma en claro auge. Así que si os gustan estas motos arcade y que tanto se caen, ya podéis dar saltos de alegría mientras véis sus tráilers

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Deus Ex: The Fall anunciado de momento para móviles y tablets

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5 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Square Enix ha sorprendido a todos al anunciar que la nueva entrega de Deus Ex será exclusiva para dispositivos móviles y tablets a un precio de seis euros aproximadamente. Se mantiene fielmente el universo Deus Ex en esta nueva entrega denominada Deus Ex: The Fall y de nuevo estaremos en 2027 como Ben Saxon para descubrir quién se encuentra detrás de una nueva conspiración. Square Enix ha publicado el siguiente tráiler en el que podemos ver a sus desarrolladores cómo de desenvuelven jugando en una tablet.

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Iron Man 3: El Juego Oficial

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15 mayo, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

ironman3

Aunque ya no es tan frecuente ver en consolas el juego de turno acompañando al taquillazo del momento, en los móviles y tablets pasa absolutamente todo lo contrario, siendo cada vez más normal ver la adaptación del film en un juego pensado para aprovecharse del tirón cinematográfico. En este contexto nos encontramos con Iron Man 3: El Juego Oficial, la adaptación de la película que ha arrasado por todo el mundo de la mano de Gameloft en forma de un título «free-to-play» que entra dentro de un género cada vez más popular: los «endless runner».

Bajo el pretexto de que las fuerzas de IMA (Ideas Mecánicas Avanzadas) están atacando a Tony Stark, nos enzarzaremos en vuelos sin fin acabando con todos los enemigos que se crucen en nuestro camino al mismo tiempo que esquivamos sus ataques y los diferentes obstáculos del terreno.

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