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Saints Row The Third Remastered

Los títulos de mundo abierto se han ido popularizando cada vez más siendo algunos de ellos obras que a pesar de los años siguen en los tops semanales de las ventas de los distintos países. En el mercado tenemos infinidad de propuestas que nos invitan a meternos en la piel de uno personaje, o crearnos nosotros mismos el que queramos, y recorrer cada rincón de la ciudad que con tanto esmero han diseñado para que en ella ocurran infinidad de misiones e historias que viviremos en primera persona. [Read more…]

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Mega Man Zero/Zx Legacy Collection

A lo largo de todos los años desde que la industria del ocio electrónico nos proporciona horas y horas de diversión, han ido apareciendo no solo compañías que se han convertido a base de esfuerzo, trabajo y talento en grandes nombres, eso es algo que también han pasado con algunas de sus franquicias o personajes. Es muy difícil no conocer a algunos de los personajes más famosos de los videojuegos y entre ellos se encuentra sin lugar a dudas MegaMan, o Rockman como es conocido en Japón, que a lo largo de más de 30 años nos ha ido entreteniendo con sus diferentes propuestas en donde las plataformas eran las grandes protagonistas. [Read more…]

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Atomicrops

Atomicrops

Hace unos días, cuando recibí el código para analizar el juego, descubrí Atomicrops. Era un título que no conocía para nada y que, enseguida, me entró por la vista. Con una búsqueda rápida de información mientras lo descargaba, más que nada para saber de qué iba el juego, me pareció muy atractivo. Ahora, tras unas cuantas horas con él, pasaré a hablaros del título.

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Maneater

Maneater

Os seré sincero: no conocía Maneater hasta hace unos días. O mejor dicho, no le había prestado suficiente atención. Por eso, cuando vi uno de sus últimos tráileres, esos que preparaban el terreno para su llegada (a compatibles, PS4 y Xbox One, pues para jugarlo en Nintendo Switch habrá que esperar un poco más…), me encantó lo que vi y ahora, tras haberlo terminado, os traigo mi análisis de la versión para la consola de Microsoft.

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Shantae and the Seven Sirens

Shantae and the Seven Sirens

Los chicos de WayForward están que no paran, entre publicar varios juegos nuevos de sagas clásicas como Kunio-Kun con el divertido River City Girls, preparar adaptaciones como el futuro Trollhunters y mucho, mucho más. Aun así, el estudio no ha querido dejar de mimar una de sus sagas propias que más popularidad les ha dado: Shantae.

Aprovechando el lanzamiento de Apple Arcade, la compañía lanzó los primeros compases de su nueva aventura, Shantae and the Seven Sirens, con que ahora con el juego publicado en todas las plataformas, ha llegado el momento de volver con la medio-genio más alegre de los videojuegos. Tras Half-Genie Hero que se alejó más de las raíces de Metroidvania de la franquicia, toca volver a la mezcla de acción, exploración y plataformas que nos enamoró en excelentes entregas como Pirate’s Curse. ¿Listos para transformaros en un nuevo conjunto de animales para derrotar al mal?

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Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons

Dejando de lado los elementos de sandbox y construcción libre que tanto éxito le han dado a Minecraft, y sin ser el primer acercamiento a fórmulas distintas de la saga, Minecraft Dungeons nos propone una aventura de exploración y aventuras con sus toques de rol. A continuación paso a detallaros lo que podéis encontrar en el título gracias al código que me proporcionó Microsoft para la review unos días antes del lanzamiento.

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The Persistence

The Persistence

Tras debutar en el año 2018 en PS4, en exclusiva para las PSVR (aquí os dejo con el texto que le dedicó en su momento mi compañero Luis Miguel), The Persistence es un título de exploración con toques de terror que se adapta a los sistemas más “tradicionales”: PlayStation 4 (sin necesidad de las gafas de realidad virtual), PC (tanto para aquellos que disponen de dispositivos VR como para el resto de usuarios), Nintendo Switch y Xbox One, siendo ésta última versión la que yo he podido disfrutar.

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Daymare: 1998

Daymore 1998

Daymare: 1998 tiene un origen curioso, y es que el título nació como un remake no oficial de Resident Evil 2, creado por un grupo de fans italianos. El proyecto, como os imaginaréis, no llegó a buen puerto a petición de Capcom (aunque, según una entrevista que leí hace poco, parece ser que los japoneses fueron muy cordiales con el estudio, e incluso les consultaron algunas cuestiones de los remakes, y éstos fans hasta aportaron ideas y sugerencias que veríamos en el título de Capcom), pero los desarrolladores, en vez de descartar el trabajo realizado, lo reconvirtieron en un título nuevo, lanzando finalmente en PC éste Daymare: 1998 (vía Steam Greenlight). Ahora, unos meses después de su paso por compatibles, llega a PlayStation 4 y Xbox One, versión de la que os voy a hablar yo.
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DiRT Rally 2.0 Game of the Year Edition

DiRT Rally 2.0 Game of the Year Edition

Antes de empezar con éste análisis de DiRT Rally 2.0 Game of the Year Edition, dejadme que os ponga un poquito en situación. Yo, personalmente, nunca he sido muy fan de ninguna disciplina deportiva o del mundo del motor, aunque en el mundo del videojuego ha habido honrosas excepciones que ahora no vienen a cuento. Entre ellas, eso sí, están los juegos de rally y de conducción en general. Aunque siempre me han gustado títulos bastante accesibles y de corte arcade, también he disfrutado mucho con algunos simuladores. Recuerdo, por ejemplo, que de pequeño jugaba a varios títulos de rally y, entre ellos, el primer Colin McRae Rally. Nunca se me dio muy bien, pero yo le dedicaba horas y horas (quizás por eso de poder jugar con uno de mis coches favoritos, el Subaru Impreza).

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Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary

Cumplir tu primer decenio es siempre algo único y especial. En el mejor de los casos, se transforma en un reconocimiento de lo más sonado, pero para que eso ocurra tienes que ofrecer algo a cambio, algo rompedor, único e ingenioso; de lo contrario, todos tus esfuerzos habrán servido para absolutamente nada. Este atípico 2020 es el año donde dos grandes franquicias cumplen ese decenio. Mucho ha llovido desde la publicación de Bayonetta (8 de enero de 2010 en Europa) y Vanquish (22 de octubre de 2010) y la pregunta sale prácticamente sola: ¿qué han hecho estos dos juegos para merecer dicho reconocimiento? Pues sencillo. En 2010 la industria japonesa estaba a punto de sufrir sus mayores crisis creativas debido al auge de estudios occidentales y la ineptitud de las compañías japonesas a adaptarse a las necesidades de un nuevo público potencial, todo esto sumado a la falta de talento en los estudios japoneses más punteros. PlatinumGames, sin embargo, mantuvo un equilibrio entre ambos mercados. Curiosamente, Bayonetta representaba el talante japonés en todo su esplendor y Vanquish, pese a tener ese tono loco y absurdo marca de la casa, se cimentaba sobre un corte puramente occidental.

Mantener el orgullo de la industria japonesa, ese es el gran logro de PlatinumGames y es por ello que hoy podemos celebrar los diez años de Vanquish y Bayonetta, en un “bundle” con gráficos ¿mejorados? y estabilidad en la tasa de fotogramas, algo muy necesario en ambos títulos (más en Vanquish que Bayonetta, para ser justos) y que hoy, los usuarios de PC, PS4 y Xbox One pueden rememorar o descubrir por primera vez. “Let’s dance boys!”

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