Instrucciones para solucionar el problema del firmware 4.45 de PS3

  • PS3

27 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

PS3-logo

Si te vistes afectado por el problema con la última actualización de PS3, en concreto del firmware 4.45, estás de enhorabuena, aunque hayan pasado más de una semana. Y es que Sony ha publicado unos pasos a seguir para poder devolver los menús del XMB a las consolas PS3 afectadas gracias a la publicación del firmware 4.46. A continuación podéis seguir las instrucciones en inglés:

Step 1: Manually Download System Software

  1. You will need a USB Mass Storage device such as a USB flash drive with at least 168 MB of free space. If your PS3 is either CECHA00/CECHB00 series model, you can also use Memory Stick, SD Memory Card, and CompactFlash.
  2. Create a folder named “PS3” on the storage media or USB device.
  3. Within the PS3 folder, create a folder named «UPDATE».
  4. Using your computer, click the following hyperlink to begin downloading system software 4.46
  5. Download the update data from the webpage and save it in the «UPDATE» folder.
  • Location: Save in the “PS3” folder > “UPDATE” folder
  • File name: Save as file name “PS3UPDAT.PUP”

Note: If the data is not saved in the correct way, the PS3 will not recognize the update data. The folder name must be in all uppercase letters.

Step 2: Activate Safe Mode

  1. With the PS3 off (power light should be red), touch and hold the Power button, you will hear the 1st beep indicating that the PS3 is powering on.
  2. Continue to hold the power button, and after approximately 5 seconds you will hear a 2nd beep.
  3. Continue to hold the power button and after 5 more seconds you’ll hear a 3rd beep, and system will power off (Power light goes red).
  4. Release power button.
  5. Touch and hold the Power button, you will hear the 1st beep, again for PS3 power on.
  6. Continue to hold and after approximately 5 seconds you will hear the 2nd beep for video reset.
  7. Continue to hold and after 5 seconds you will hear a quick double beep. At that point release power button.
  8. If you succeeded in activating Safe Mode, you will see a message on screen saying, «Connect the controller using a USB cable and then press the PS button».
  9. Connect a controller to the PS3 with a USB cable.

If you were not able to get into Safe Mode, your system may need service.
Step 3: Manually Update PS3 Software

  1. Connect the storage media to PS3 system.
  2. Select [6 – System Update] and Press X.
  3. Please note: Data and settings may be deleted if you choose any of the first (5) options. Please make sure to only choose option [6 – System Update].
  4. Press Start and Select at the same time.
  5. The PS3 system will restart and recognizes the update file in the storage media.
  6. Press right on the d-pad to scroll through the update description and user agreement.
  7. Press X to confirm the update.

The system will now install the new system software and restart automatically upon completion.

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Revive recuerdos al volver a jugar a alguno de los títulos de PS One

  • PS3

26 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

psonememories

Sony aprovecha la llegada del verano para rebajar el precio de los juegos de PS One a través de descarga digital. Nos esperan ocho semanas de revivir recuerdos si es que habéis jugado a alguno de estos títulos o por el contrario aprovechar para jugar a ese título del que todo el mundo habla y que tiene pinta de añejo. De momento y hasta el próximo 10 de julio los siguientes títulos de PS One se encuentran rebajados:

Castlevania: Symphony of the Night por 4,99 €.
Command & Conquer: Red Alert por 2,99 €.
Crash Bandicoot por 2,49 €.
CTR: Crash Team Racing por 2,49 €.
Destruction Derby por 2,49 €.
Fear Effect por 2,49 €.
Guilty Gear por 2,49 €.
Jumping Flash por 2,49 €.
MediEvil por 2,49 €.
Metal Gear Solid por 4,99 €.
Mickey’s Wild Adventure por 2,99 €.
Oddworld: Abe’s Exoddus por 2,49 €.
Rayman por 2,49 €.
Rayman 2 por 2,49 €.
Resident Evil packs 1, 2 y 3 por 7,99 €.
Silent Hill por 4,99 €.
Spyro The Dragon Trilogy por 4,99 €.
Spyro The Dragon por 2,49 €.
Syphon Filter por 2,49 €.
Tekken 2 por 2,49 €.
Tomb Raider por 2,99 €.
Tomb Raider 2 por 2,99 €.
Twisted Metal por 2,49 €.
Warhawk por 2,49 €.
WipEout por 2,49 €.

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La demo de Gran Turismo 6 estará disponible el 2 de julio

  • PS3

25 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Puede que todavía falten bastantes meses para que Gran Turismo 6 llegue a Playstation 3 quemando rueda, pero desde la semana que viene, podremos probar ya esta nueva entrega gracias a la demo, que estará disponible el 2 de julio a las 10 de la mañana. Esta demo estará estructurada como si fuera un entrenamiento para el GT Academy, con varias lecciones que nos irán enseñando en el circuito de Silverstone, uno de los nuevos circuitos de esta entrega. Si estáis en una zona donde está activo todo el tema de GT Academy (como España), al superar las primeras rondas de la demo tendremos la oportunidad de subir nuestros mejores tiempos conseguidos en el circuito (además de desbloquear, en cualquier caso, material bonus), aunque esto sólo estará disponible hasta el 29 de julio. Por otra parte, la demo estará disponible desde el 2 de julio hasta el 29 de agosto, con que tampoco os durmáis en los laureles y no tardéis mucho en descargar la demo de este esperado título.

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The Order: 1886 será una aventura de acción lineal en tercera persona

  • PS4

25 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Order 1886

Uno de los exclusivos más interesantes de Playstation 4 es The Order: 1886, aunque como sólo hemos podido ver un teaser, no es que supiéramos demasiado del título, ni siquiera a qué género pertenecería. Por suerte, en el blog de Playstation, los chicos de Ready at Dawn (que ya hicieron en PSP los alucinantes God of War portátiles) han desvelado nuevos detalles del juego.

Para empezar, nos encontraremos ante una aventura de acción en tercera persona lineal y con elementos de shooter, por lo que no será un FPS como muchos pensábamos. Aseguran que su objetivo es crear una experiencia muy cinematográfica, haciendo que la historia sea realmente importante.

Como ya sabréis, el juego se ambientará en Londres, y aunque no será una recreación exacta de la ciudad, sí que se podrán reconocer los monumentos más importantes de la misma, al igual que sus localizaciones serán las mismas que en la realidad. Como el título se sitúa en 1886, varios de los acontecimientos más importantes de la historia y las personas más influyentes del momento se verán retratados en la aventura, con lo que buscan darle un toque mayor de realismo.

Uno de los detalles interesantes es que quieren darle un aire de suciedad a la ciudad y a la cámara, evitando a veces imágenes nítidas para que, al centrarnos en un objeto, lo demás se distorsione, como ocurre con los objetivos de las cámaras, lo que le da un aire diferente.

La verdad es que pinta bastante bien esta nueva aventura, con que esperemos que pronto podamos ver algo de gameplay, ya que la cosa promete.

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Sony tendrá listo un nuevo firmware la próxima semana para solventar el problema de la v4.45

  • PS3

21 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

PS3-logo

Sony de nuevo se lo toma con calma y está claro que las revisiones de hardware no son lo suyo. Arregla una cosa, pero estropea gravemente otras, como los sucedido con el anterior firmware 4.45 que causó problemas a los usuarios que habían cambiado el disco duro, sobretodo norteamericanos, ya que ellos fueron los primeros en recibir la actualización. De tal forma que Sony ya ha encontrado el fallo y tendrá listo un nuevo firmware para la próxima semana. Miedo me da que PlayStation 4 siga teniendo este gran defecto y que las actualizaciones lleguen solas a la consola gracias a PlayStation Plus sin la posibilidad de que podamos evitar instalarlas.

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Diversas cadenas de tiendas empiezan a poner fechas para PS4 y Xbox One

  • PS4
  • Xbox One

21 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

PlayStation4

Como ni Sony ni Microsoft han dado fechas totalmente exactas de cuándo esperar sus consolas de nueva generación, varias de las cadenas de tiendas más importantes del mundo empiezan a ponerle fechas de lanzamiento que, aunque todavía no son oficiales, pueden darnos una buena idea de cuándo saldrán ambas.

Empezando por Playstation 4, parece que será la primera de las dos en salir. Varias tiendas apuntan a que en Estados Unidos saldrá el 29 de octubre, mientras que en un Media Markt de Amsterdam se encontró material publicitario indicando que la consola saldría en Europa el 13 de noviembre, fecha que coincidía con la de otra tienda online antes de que la modificaran.

Con Xbox One las tiendas están siendo todavía más explícitas en cuanto a la fecha. Amazon dice que saldrá el 27 de noviembre, mientras que Media Markt España ha puesto en su Twitter que saldría el 26 de noviembre.

Como os hemos comentado, ninguna de estas fechas es oficial, con que bien podrían ser muy diferentes de lo que en realidad pasará. Sin embargo, es normal que las tiendas tengan esta información de antemano, y como bien nos ha demostrado la experiencia, muchos de estos rumores han resultado por ser ciertos, con que ya podemos hacernos una idea de cuándo podremos dar el salto a la nueva generación.

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The Last of Us

  • PS3

20 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

The Last of Us

La Playstation 4 está a la vuelta de la esquina, pero a Playstation 3 todavía le queda mucha guerra que dar durante estos meses. Buena prueba de ello es The Last of Us, uno de los juegos más esperados de Naughty Dog, ya que terminan su ciclo habitual de hacer una trilogía de una saga nueva en cada consola de Sony para adentrarse en un oscuro, pero bello, mundo post-apocalíptico basado bastante en la realidad. Id preparando todos vuestros suministros, porque Naughty Dog no nos lo va a poner nada fácil en esta nueva aventura.

La historia de The Last of Us es uno de sus aspectos más espectaculares. Básicamente, 20 años después del brote del hongo cordyceps, seguimos el viaje de Joel y Ellie de punta a punta de Estados Unidos, por varios motivos que será mejor que descubráis por vosotros mismos. Ya desde el impresionante prólogo se ve que lo importante no es el conflicto contra los infectados, sino los personajes, y es que la relación entre Ellie y Joel es sencillamente fascinante. Pero ambos personajes no sólo funcionan por su creciente amistad y confianza, sino por lo carismáticos que resultan hasta por separado.

El universo del juego está igual de trabajado, lo que ayuda un montón a meternos de lleno en la situación tan pobre que se han visto obligados a vivir durante las dos últimas décadas. Esto se aplica también a los diferentes personajes secundarios con los que nos iremos encontrando, creando un conjunto argumental que deja en evidencia a muchísimas películas, series, y cómo no, videojuegos. Para que os hagáis una idea, bien podríamos estar ante el The Walking Dead de este año, ya que nos emocionaremos, nos pondremos tensos y nos preocuparemos por el bienestar de Joel y Ellie desde el primer minuto que los conozcamos.

Este tono argumental es bastante más oscuro al que nos tiene acostumbrados Naughty Dog en sus juegos, y lo mismo se puede decir de la jugabilidad. Si esperáis una aventura de acción explosiva a lo Uncharted ya podéis buscar en otro lado, ya que estamos ante un juego de supervivencia, con algún toque de acción, pero donde es más necesario el uso del sigilo y de nuestro ingenio.

Lo que sí se mantiene es que los niveles son básicamente lineales, aunque en esta ocasión tenemos mucho más margen para explorarlos, algo que será muy necesario y que refuerza este enfoque de supervivencia al buscar todos los recursos que podamos encontrar (además de diferentes objetos ocultos). Con ellos, podremos crear diferentes objetos, como botiquines, cuchillas, cócteles molotov, mejorar las armas, las habilidades de Joel o incluso fabricar bombas.

Dependiendo de los objetos de los que dispongamos y la munición disponible, podremos afrontar los encuentros con los enemigos de formas muy diferentes. Por ejemplo, si estamos ya cansados de ir con sigilo y vamos bien armados, un poco de acción nunca hace daño. Pero claro, si hacemos esto siempre, nuestros recursos se irán reduciendo considerablemente, pudiendo llegar a un momento de acción obligatorio y nos encontraremos prácticamente peleando con nuestras propias manos, por lo que hay que pensar muy bien todo lo que hacemos si no queremos morir una y otra vez.

Por estos motivos, el mejor enfoque que podemos tomar a la hora de enfrentarnos a los enemigos es el sigilo. Pero claro, hay que tener en cuenta otro factor fundamental: si son humanos o infectados. Los humanos suelen ir armados tanto con armas de fuego como cuerpo a cuerpo, lo que los hace letales tanto en las distancias largas como en las cortas. Estos enemigos nos pueden poner en serios aprietos si no tenemos cuidado, ya que a pesar de que Joel es duro, no aguantamos demasiados impactos y la vida sólo la recuperaremos con botiquines, en cuya fabricación nos dejamos los mismos elementos que para el cóctel molotov, lo que reduce nuestra capacidad ofensiva. Al mismo tiempo, las balas escasean bastante, por lo que liarnos a tiros siempre debe ser algo que empleemos como último recurso.

Con los infectados tenemos diferentes dilemas, ya que si bien es cierto que no llevan armas de fuego, hay varios tipos que nos matan instantáneamente y suelen ir en grandes grupos, lo que los hace igual de peligrosos. Cuando veamos uno de estos zombis, primero habrá que ver si son de los que se guían por el sonido (los malditos chasqueadores) o los que corren mucho, ya que tendremos que medir el ruido que hagamos si los queremos pillar desprevenidos, o en caso de ser descubiertos, podremos abatirlos usando armas de cuerpo a cuerpo sin arriesgar mucha salud. En este sentido, hay un tipo de infectado que es realmente difícil de superar (lo descubriréis en cuanto lo veáis), lo que le da un gran sentido a lo de intentar no ser descubiertos y usar los objetos que tengamos sólo cuando sea necesario.

Para ayudarnos a planificar mejor nuestros ataques (ya sean por la fuerza o sigilosos), contamos con la opción de escuchar a los enemigos, lo que nos mostrará su silueta si están en nuestro radio y haciendo algún tipo de ruido. Esta habilidad se convierte en esencial para mantenernos con vida, sin por ello hacer de repente el juego más fácil.

Combinando la exploración y los enfrentamientos, nos encontramos ante una experiencia de juego muy divertida y, sobre todo, intensa. En serio, hay momentos del juego, tanto de acción como más de sigilo, en los que no podremos soltar el mando de lo emocionados que estaremos en algunas situaciones en plan «gato y ratón». Eso por no mencionar el mal rollo que dan los chasqueadores, acercándose en estos momentos el juego a los survival horror de una forma mucho más interesante que muchos supuestos juegos de terror de esta generación.

El ritmo de juego no decae en toda la historia, ya que se combinan muy bien los momentos de exploración, enfrentamientos con humanos, con los infectados y el desarrollo del argumento. Es más, incluso va aumentando, empezando con un prólogo sublime, luego mostrando un gran nivel para terminar con algunos de los momentos más intensos que puedo recordar en un videojuego en mucho tiempo. De esta forma, las 15 horas que puede durar la campaña (me duró unas 13 en dificultad normal) dejan con un sabor de boca insuperable, haciendo una decisión muy fácil el volver a jugar gracias a la opción de «Nuevo Juego Plus» para mantener todas las mejoras que hayamos conseguido antes.

A pesar de todas estas genialidades, hay un aspecto bastante negativo que tener en cuenta: la IA. Por un lado, es todo un alivio que Ellie no sea un estorbo, ya que básicamente nos acompaña durante todo el juego y Joel es el encargado de protegerla. Por suerte par nosotros, ella es bastante autosuficiente, pudiendo incluso llegar a ayudarnos lanzando o disparando a los enemigos que nos estén atacando. Al mismo tiempo, y salvo rara ocasión, no habrá que preocuparse por su seguridad, lo que nos permite centrarnos en nosotros mismos.

Esto es muy bueno, pero para lograrlo, vemos el truco que ha realizado Naughty Dog: hacer que Ellie sea (casi) invisible para la IA enemiga. Esto se ve clarísimamente cuando, intentando ser sigilosos, ella va y se queda delante de un enemigo, sin que éste llegue a hacer nada. En un principio se piensa que es un caso aislado, pero para nada, ya que al ver cómo en mitad de un tiroteo va tranquilamente por delante de un montón de guardas y no la hacen absolutamente nada, se vive un momento bastante ridículo.

Otros fallos de la IA se encuentra en los aliados que nos acompañan ocasionalmente, ya que se supone que están tan bien preparados para la acción como Joel, pero a la hora de la verdad, no hacen casi nada. Los enemigos también tiene su parte de problemas, ya que la luz de la linterna ni es molesta lo más mínimo, y a veces tienen patrones de movimiento que se deben de destruir, ya que alguno directamente empieza a andar en círculos. Este problema es una verdadera lástima, ya que hay momentos en los que la IA sí funciona a la perfección y hacen que el juego sea más espectacular si cabe. Y vale, la experiencia de juego a veces no se ve afectada por estos fallos, pero en otros momentos estamos ante situaciones tan absurdas, que te sacan momentáneamente de la gran experiencia que estamos viviendo.

The Last of Us

Una de las grandes sorpresas que me ha dado el juego es su multijugador para hasta 8 jugadores. Como os imagináis, lo importante sigue siendo claramente la historia de Ellie y Joel, pero el multijugador online no está metido con calzador como otros juegos de estas características (Tomb Raider es un gran ejemplo), y encima resulta bastante emocionante. El planteamiento es bastante curioso: formamos un clan con nuestra lista de amigos del Facebook o de la consola, y tras elegir ser del bando de los Luciérnagas o de los Cazadores, tendremos que mantener a nuestro clan durante 12 semanas, e intentando al mismo tiempo que crezca de forma saludable. Esto lo lograremos obteniendo recursos en las partidas, equivaliendo cada día a una partida jugada. Al principio de cada partida nos dirán el número de recursos que necesitamos para superar ese día con éxito, lo que da un objetivo extra a cada partida.

Únicamente hay dos modos de juego disponibles, que son los duelos a muerte por equipo. En uno de ellos, cada equipo cuenta con 20 vidas y pierde el que antes muera. En el otro, se ve qué equipo gana cuatro rondas a muerte súbita, sin ningún de tipo de vidas extra ni nada por el estilo.

La forma de jugar es similar a cómo lo hacemos en el modo historia, buscando materiales para construir objetos, usando el modo de escucha para localizar al enemigo (aunque aquí es limitado para que no abusemos de él) y actuar con algo de cabeza para que no nos maten a la primera de cambio. Durante las partidas podremos mejorar nuestro equipamiento con los recursos obtenidos, y según vaya creciendo nuestro clan iremos obteniendo nuevas armas, habilidades y objetos para personalizar a nuestro avatar. Por tanto, no es un multijugador que vaya a romper moldes, pero es bastante entretenido y es un gran complemento para el título.

The Last of Us

En cuanto al apartado gráfico, el título usa el motor con el que Naughty Dog nos lleva impresionando desde el primer Uncharted, con que se puede decir que The Last of Us no sólo entra por los ojos, sino que es uno de los juegos más espectaculares en lo visual de Playstation 3. Los escenarios están llenos de detalles, las animaciones están muy logradas, los diseños de los personajes, la iluminación, humo y un largo etcétera de elementos hacen que el juego sea todo un portento técnico.

Pero no todo es perfecto, y hay varios aspectos que me han decepcionado ligeramente. Primero, se nota bastante cuándo estamos viendo una cinemática principal, ya que la calidad gráfica sube bastante, y luego al empezar a jugar vemos que todo pierde algo de calidad. Igualmente, no es raro encontrarse con elementos con texturas sorprendentemente planas (un gran ejemplo son los televisores), o hasta de vez en cuando entrar en una sala y ver cómo las texturas cargan ante nuestros ojos, proceso que una vez me duró un minuto entero. Algunos efectos como el agua o la nieve tampoco me parece que estén tan bien hechos como en los dos últimos Uncharted, y en definitiva, no hay nada que me deje tan sorprendido a nivel visual como sí lo hizo el tratamiento de la nieve o la arena del desierto en Uncharted 2 y Uncharted 3 respectivamente. Supongo que es el precio a pagar por escenarios algo más amplios, aunque quizá esperaba demasiado a nivel gráfico.

El sonido también está en líneas generales realmente bien, con una banda sonora espectacular y unos efectos de sonido para quitarse el sombrero (todavía tengo en la cabeza el ruido que hace el chasqueador). Pero de nuevo, hay un problema, que esta vez se encuentra en las voces. El doblaje al castellano es muy bueno, pero por alguna razón, hay muchas veces en las que los diálogos que tienen lugar mientras jugamos bajan mucho de volumen, haciendo que a veces sea hasta imposible escucharlos. Parece ser que esto sólo pasa en la versión española del juego, pero es algo que perjudica el gran trabajo de doblaje y localización hecho por Sony España. Así que si preferís disfrutar del sonido en todo su esplendor, os aconsejo poner las voces en inglés, que además, son de una calidad extraordinaria.

Conclusión

The Last of Us no es sólo un juegazo, sino que se convierte en uno de los grandes imprescindibles de Playstation 3. Naughty Dog vuelve a demostrarnos que sólo hacen juegos increíbles en todos sus apartados, contando una historia sublime, ofreciéndonos una jugabilidad intensa a más no poder y deleitándonos la vista con sus grandes gráficos.

Es cierto que no es perfecto, ya que hay varios problemas técnicos y en la IA, pero estos problemas son tan mínimos, que son aplastados por todo lo que ofrece el juego. Y es que no sólo tenemos una campaña larga, emocionante y emotiva, sino que encima podemos disfrutar de un multijugador bastante divertido.

Así que, no hay mejor forma de irse despidiendo Playstation 3 con este juegazo, ya que por méritos propios, se convierte en uno de los mejores títulos que nos ha ofrecido PS3 en sus años de vida, haciendo que sea un imprescindible para absolutamente todos los usuarios de la consola.

9

Nos consolamos con:

  • Todos los aspectos relacionados con el argumento, los personajes y el universo que Naughty Dog ha creado.
  • La jugabilidad enfocada a la supervivencia y el mayor énfasis que se da la exploración respecto a juegos anteriores de Naughty Dog.
  • Largo y rejugable.
  • La gran cantidad de tensión que proporciona el modo historia.
  • El multijugador resulta ser bastante entretenido.

Pero nos desconsolamos con:

  • Varios fallos gráficos que hace que no impresione tanto como los Uncharted a nivel gráfico.
  • Los problemas con la IA.
  • La bajada de volumen que se produce de vez en cuando con el gran doblaje en castellano.

Ficha

  • Desarrollo: Naughty Dog
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 14/6/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 59,95 €

 

Filed Under: Análisis Juegos, Portada, PS3 Tagged With: Análisis PS3, Naughty Dog, Sony, The Last of Us

Killzone: Mercenary presume de gráficos en estos 15 minutos de gameplay

  • VITA

20 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Killzone: Mercenary

El juego de PS Vita que nos va a recordar a lo grande las enormes capacidades técnicas de la portátil va a ser sin lugar a dudas Killzone: Mercenary, además de ser el primer gran FPS de la consola. En el siguiente gameplay obtenido del E3 gracias a las retransmisiones en directo que hacía Sony, podemos ver 15 minutos de juego real, lo que sirve perfectamente para quedarse con la boca abierta pensando que estamos ante un título para una portátil. Además, también vemos el HUD del juego, con las diferentes funciones táctiles como los ataques con el lanzamisiles que lleva el protagonista, cambiar de arma o los ataques cuerpo a cuerpo. A principios de septiembre podremos hacernos con esta entrega, y la verdad, hay ganas de asistir a este espectáculo gráfico que nos aguarda.

Filed Under: Noticia, PS Vita Tagged With: Killzone: Mercenary, Sony

Mad Catz confirma que los arcade sticks de PS3 no funcionarán en PS4

  • PS3

20 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

arcadestickmadcatz

Malas noticias para los que utilizamos arcade sticks Mad Catz para juegos de lucha en nuestra PS3 puesto que la empresa ha anunciado que no podremos utilizarlos en PS4. A esto se une que tampoco podremos utilizar los mandos Dualshock 3 en PS4. De nuevo tocará pasar por caja si queremos disputar partidas en juegos tipo Street Fighter en nuestra nueva consola. El Product Manager de la compañía Mad Catz asegura que PS4 necesita nuevos periféricos y seguramente Sony necesite nuevas vías de ingresos.

Filed Under: Noticia, PS3 Tagged With: Mad Catz, Sony

Sony se apunta a la moda de los bundles con el PS Vita Mega Pack

  • VITA

19 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Little-Big-Planet

Sony tiene que revitalizar como sea y a cualquier precio su consola portátil y qué mejor forma de hacerlo que la siguiente, es decir, mediante packs de juegos. De tal forma que han anunciado que a partir del 21 de junio estará disponible a un precio de 39,99 € el Mega Pack de PS Vita que incluye 10 juegos y una memoria de 8 GB en la que guardarlos. La lista de juegos que incluye es la siguiente: LittleBigPlanet PS Vita, WipeOut 2048, MotorStorm RC, Little Deviants, Frobisher Says!, Ecolibrium, Ratchet and Clank: El Tamaño importa, Lemmings, Hungry Giraffe y The HD Adventures of Rotating Octopus Character.

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