Como bien sabéis Tokyo Jungle llegará a PS Vita a tavés de PlayStation Mobile y la verdad es que parece un juego distinto. Se pierde el desplazamiento horizontal que pudimos ver en PS3 y vemos como nos desplazamos a través de un tablero por el escenario lo que parece indica que quizás sólo podamos movernos en unas casillas determinadas. Un escenario que conserva la destrucción del original pero que en esta ocasión vemos desde una perspectiva superior. El caso es que la esencia del juego, que sobreviva nuestro animal protagonista, parece que será el mismo objetivo que en el Tokyo Jungle de consola.
Anunciados los actores de Homeland y True Blood que participan en Killzone: Shadow Fall

Los detalles sobre Killzone: Shadow Fall se van soltando con cuentagotas, y por fin Guerrilla ha confirmado los actores que darán vida en el juego a dos de los personajes principales de esta nueva entrega. Por un lado tenemos a David Harewood (le podréis reconocer por hacer de director de la CIA en la serie «Homeland»), que interpreta a Sinclair, el director de la Agencia de Seguridad de Vektan, y será quien nos mande a las misiones más complicadas para que los Helghast no ganan mucho terreno ahora que la tregua entre ambas facciones se está desmoronando. Con los mismos objetivos pero en el otro bando tenemos a Echo (interpretada por Jamie Gray Hyder, de «True Blood»), siendo ambos personajes fundamentales para la trama. Crucemos los dedos para que este talento no se desperdicie con un argumento mediocre, como ya pasó en la anterior entrega.



Beyond: Dos Almas estrena un nuevo making of del rodaje de la captura de movimiento

David Cage hace juegos que más bien parecen películas interactivas, y por eso no es de extrañar que el proceso de captura de movimientos, rostros y voces sea tan importante en Beyond: Dos Almas. Como bien podemos ver en este nuevo, Ellen Page, Willem Dafoe y el resto de actores han tenido que poner al máximo sus dotes de interpretación e imaginación para poder dar vida a todas las posibilidades que nos ofrecen dentro del juego, siendo un rodaje largo e intenso, pero bastante emotivo por la historia que estaban representando. Teniendo en cuenta su fecha de lanzamiento, seguramente se tratará del último gran juego de PS3 antes del lanzamiento de PS4, con que ya hay ganas de adentrarnos en esta nueva aventura.
Los hermanos Márquez se presentan como la imagen de PS Vita para este verano
Durante el día de ayer tuvo lugar la final del reto que ha estado presenta en las redes sociales las últimas semanas conocido como «¿Te atreves con los Márquez?», cuya recompensa era venir a Madrid a conocer a los grandes motoristas españoles Álex y Marc Márquez. Al mismo tiempo, este evento ha servido para dar el pistoletazo de salida a la campaña veraniega de PS Vita, que tiene como imagen a los dos hermanos gracias a su promoción de MotoGP 13 para PS Vita.
Pero volviendo a «¿Te atreves con los Márquz?», los seis ganadores de esta promoción (que consistía en contar de forma original por qué tendrían que jugar contra ellos al MotoGP 13) probaron sus habilidades en una contrarreloj en el último circuito de la temporada de motociclismo. Tras una ronda clasificatoria donde se los dividió por equipos, en la gran final se enfrentaron a los hermanos Márquez, resultando vencedor Álex y Marc quedando en último lugar. Los seis ganadores se llevaron el pack de PS Vita con MotoGP 13, mientras que el albaceteño que quedó en segundo lugar en la contrarreloj también se llevó a casa la edición coleccionista de la versión de Playstation 3.

Mientras aguantábamos el calor como podíamos (todos los asistentes terminamos bien asados), se podían probar varios de los títulos de PS Vita que se han lanzado recientemente, además de ver las postales de promoción donde se anunciaba el Mega Bundle por el que bajar 10 juegos para Vita junto a una tarjeta de memoria, haciéndolo el pack ideal para los que se quieran comprar una PS Vita este verano.
A continuación os dejo con varias fotos del evento y el vídeo realizado por Sony España.


Descubre lo que podrás hacer con PS4 y The Playroom

Algunos afortunados como Playstation Access han tenido ya la oportunidad de probar la demo técnica The Playroom que como os recuerdo vendrá en todas las consolas PS4 instalada. Esta aplicación de realidad aumentada integra a la perfección el uso de la nueva cámara de PS4 y el nuevo DualShock. El resultado podéis verlo por vosotros mismos en el vídeo y aunque sea una demo técnica nos hace pensar en las posibilidades que se abren para su uso, siempre claro que dispongamos de la cámara que tendremos que adquirir aparte de nuestra consola.
Beyond: Dos Almas estrena trailer doblado al castellano

Sony tiene dos buenas noticias hoy sobre Beyond: Dos Almas. La primera es que ya podemos ver el juego con las voces en castellano de los protagonistas y que os mostramos a continuación. La segunda es que puedes reservar ya la edición limitada del juego que incluye: caja metálica exclusiva, secuencia adicional de 30 minutos de gameplay, vídeos ‘Entre Bastidores’, banda sonora, tema dinámico para PS3 y pack de avatares. Os recordamos que Beyond: Dos Almas es un thriller psicológico que narra quince años de la vida de Jodie Holmes, una joven con poderes paranormales que tiene una extraña relación con un ente invisible llamado Aiden.
Consigue gratis nuevas armas para el multijugador de God of War: Ascension

Sony Santa Monica ha anunciado en el blog oficial de PlayStation en USA que desde hoy y hasta el próximo domingo 7 de julio estará disponible de forma gratuita la descarga de un dlc que nos permitirá obtener once armas para el multijugador de God of War: Ascension, repito, sólo hasta el 7 de julio. Así que si ya habéis abandonado el online de la última entrega de Kratos es hora de volver a la carga gracias a la lista de las siguientes armas:
- Spear of Phobos
- Spear of Hyperion
- Hammer of Atlas
- Hammer of Hephaestus
- Blade of Thanatos
- Blade of Artemis
- Mjolnir Hammer
- Blade of Judgment
- Mercenary Blade
- Champions Hammer
- Champions Blade
The Jak and Daxter Trilogy – PS Vita

Al jugar a The Jak and Daxter Trilogy en PS Vita, nada más que me podía venir a la cabeza la versión portátil de Ratchet & Clank: QForce, y es que de nuevo nos encontramos ante los primeros pasos de una de las sagas plataformeras estrella de Sony en PS Vita, y de nuevo el resultado es horroroso. Y para colmo, en esta ocasión se trata de juegos que ya salieron en PS2 y que fueron adaptados magistralmente al HD el año pasado con su lanzamiento en PS3. Pero claro, viniendo esta versión de Nihilistic Software, cuyo «estelar» currículum en PS Vita incluye Resistance: Burning Skies y el desastroso Call of Duty: Black Ops Declassified, uno empieza ya a augurarse lo peor desde el primer momento.
Empezando por Jak and Daxter, aquí el frame rate no se puede mantener estable en absolutamente ningún momento, lo que lleva a tirones constantes y hasta ralentizaciones. Y esto cuando no hay mucha acción en pantalla, porque como haya algo más de movimiento, los problemas empeoran bastante. Como os podréis imaginar, jugar así es bastante problemático e incómodo, sobre todo en las secciones de plataformas al no poder calcular todo lo bien que deberíamos los diferentes saltos a realizar. No parece que se haya puesto ningún mimo en esta adaptación, y una buena prueba de ello es que han dejado en «Opciones» la posibilidad de activar o desactivar la vibración del mando.

Con Jak II: El Renegado la cosa empieza muy bien, ya que la cinemática inicial se mueve de forma fluida, y lo mismo ocurre con todo el nivel de tutorial que tiene lugar en un entorno cerrado. Parece que los problemas se han quedado en la primera aventura del dúo, pero nada más lejos de la realidad. Al llegar a Villa Refugio y poder explorarla, las caídas de frame hacen acto de aparición, y como ya empecemos a ir rápido en uno de los vehículos que podemos pilotar, estas caídas son incluso más graves.
De nuevo, jugar así supone una frustración constante, ya que no se puede uno divertir en condiciones. Además, en niveles posteriores y en entornos cerrados, cuando empieza a haber más acción, los tirones por las caídas de frames vuelven, por lo que no es algo exclusivo de las zonas abiertas.
Otro problema que le he visto es el control a la hora de pilotar. Si lo recordáis, podemos ir a dos niveles de altura, teniendo que combinar ambos a gran velocidad para evitar posibles obstáculos. Pues bien, para cambiar de altura, tendremos que usar el panel trasero, pero no todo entero, sino una zona pequeña en el lado derecho, que simbolizaría el «R2». ¿Acaso no podían haber optado por usar el botón «L» que no se usa en esta conducción? El resto de acciones atribuidas al panel trasero no molestan tanto (aunque demasiado cómodas no son en un principio), pero no entiendo cómo algo que usamos tanto se ha puesto de forma tan incómoda.

Por último tenemos a Jak 3, que se lleva el premio a mayores problemas de la trilogía. Si bien cuando vamos por la Estepa solos todo va como la seda, es empezar la acción y las dichosas caídas de frames no nos abandonan. Pero es que como entremos en la ciudad o en cualquier zona individual, los tirones son más graves que en las otras dos entregas, habiendo algún momento en el que te mueves y no sabes ni dónde vas a acabar. Vamos, todo un desastre.
Como podéis ver en las capturas sacadas de PS Vita, no sólo el frame rate deja muchísimo que desear, sino también la definición de la imagen, porque no estamos ante algo HD ni por asomo, pareciendo a veces que hay incluso peor nitidiez que en PS2.
Otro problema importante es que, a pesar de ser un juego dentro de la oferta Cross-Buy, ésto sólo se aplica a la compra digital, por lo que si ya tenéis la edición física de cuando salió la trilogía en PS3, olvidaos de acceder de forma gratuita a la de PS Vita. Además, no nos dan ninguna opción de Cross-Save para continuar nuestra partida independientemente de la plataforma en la que juguemos, desaprovechando toda la interacción entre ambos sistemas que ello conlleva.

Conclusión
La adaptación de The Jak and Daxter Trilogy para PS Vita es un desastre. Realmente espero que lancen pronto un parche para arreglar el tema del frame rate, porque es increíble que juegos que tienen alrededor de una década no puedan funcionar en condiciones en una consola tan buena como PS Vita, ya que por potencia no será, que por algo pudimos disfrutar del espectáculo de Uncharted: El Abismo de Oro en su lanzamiento. Lo peor de todo es que se trata de la segunda metedura de pata importante de Sony a la hora de adaptar sus juegos a PS Vita, con que ya va siendo hora de que se pongan las pilas, y si realmente quieren sacar un port en su portátil, que no sea uno tan mal hecho como este.
Así que hasta que no parcheen el juego para arreglarlo, ni os acerquéis a esta vergüenza de port por muy fans que seáis de esta gran franquicia.
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Nos consolamos con:
- Poder disfrutar de tres juegazos en cualquier lado.
Nos desconsolamos con:
- Problemas con el frame rate en los tres juegos.
- Algunos controles no se han adaptado bien.
- Vaguería absoluta a la hora de hacer el port, con detalles tan bochornosos como dejar la opción de la vibración en Jak and Daxter.
- Nada de Cross-Save, y si ya tienes la versión física en PS3, olvídate del Cross-Buy.
Ficha
- Desarrollo: Nihilistic Software (los tres juegos originales por Naughty Dog)
- Distribución: Sony
- Lanzamiento: 20/6/2013
- Idioma: Castellano
- Precio: 29,95 €
Según Mark Cerny, Knack durará alrededor de 10 horas

Mark Cerny (que actualmente se encuentra en Barcelona por motivo de la GameLab) es un hombre muy ocupado, porque además de ser uno de los principales artífices de la arquitectura interna de Playstation 4, es el director de uno de sus juegos de lanzamiento: Knack. Este plataformas de acción va aumentando el interés de los usuarios a medida que se va sabiendo más de él, y la última entrevista que el han hecho en el Blog de Playstation continúa este gran ritmo ascendente.
Según Mark Cerny, el juego nos durará la primera unas 10 horas, siendo además una experiencia que se apoya mucho en una historia, aunque eso no lo parecía en las demos del E3. Además, una vez completada la aventura, habrá motivos para rejugarla, como encontrar cientos de habitaciones secretas, tesoros ocultos o reliquias especiales para darle nuevos poderes a Knack. A pesar del look infantil del juego, asegura que los más mayorcitos que quieran recordar grandes tiempos con las anteriores sagas plataformeras de Sony (como Crash Bandicoot, Spyro o Jak and Daxter, juegos en los que también participó Mark) lo disfrutarán a lo grande, pudiéndose encontrar ante un gran reto en el nivel más alto de dificultad.
Y ojo, porque también ha desvelado que parte del equipo de desarrollo cuenta con trabajadores que ya hicieron de las suyas en sagas tan emblemáticas como Ape Escape God of War III y Shadow of the Colossus, con que se trata de un gran estudio que seguro nos dará grandes dosis de diversión junto al lanzamiento de Playstation 4 a finales de año.
Esto es lo que encontrarás en la caja al comprar PS4

Sony ha hecho público el contenido de la caja de PlayStation 4, por tanto ya podemos saber qué encontraremos aparte de la consola y mando al comprar la consola el próximo mes de noviembre. Por un lado varios cables, como cable de alimentación, cable USB para cargar el mando y el cable HDMI para conectar la consola a nuestra pantalla. Además se incluye un manual con una guía rápida con los conceptos básicos para disfrutar de PS4 así como unos auriculares que podremos conectar al mando. Ahora sólo falta que Sony anuncie definitivamente la fecha de lanzamiento oficial.
Por otro lado habrá disponibles packs de consola mas juegos que además incluyen la cámara de PS4 como el que os mostramos a continuación cuyo bundle pertenece a Knack.


