[GC 25] Impresiones de The Blood of Dawnwalker. Un sandbox narrativo al que hincar el diente

Cuando se anunció The Blood of Dawnwalker, me pareció bastante impresionante, pero había algo que no me terminaba de convencer: era demasiado parecido a The Witcher 3. De hecho, vendían que el estudio polaco de Rebel Wolves estaba formado por veteranos que estuvieron en el exitazo de CD Projekt RED, con que mi cerebro veía un juego similar, pero con otra skin y con vampiros. Esta percepción ha cambiado radicalmente tras ver una demo de una hora durante la pasada Gamescom 2025, y se ha convertido en uno de los títulos que más espero del año que viene.

La premisa de vampiros en un mundo de fantasía medieval siempre es atractivo, para alejarnos de la clásica época victoriana o moderna. ¿Lo mejor? Cómo van a aprovecharse nuestros poderes vampíricos para plantear un mundo donde podremos actuar como humano o como un chupa-sangre para completar los objetivos, con planteamientos radicalmente diferentes y todos igual de válidos. El estudio lo llamaba un «sandbox narrativo», y viendo cómo planteaban la misión de la demo, esa categorización le viene como colmillo al cuello.

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Trailer y teaser de The Blood of Dawnwalker lo nuevo del estudio detrás de The Witcher 3

Rebel Wolves es el estudio formado por el director de The Witcher 3 y también co-director de Cyberpunk 2077 y otros cuantos que trabajaron en ambos proyectos y después de un tiempo desarrollando un nuevo juego por fin nos traen un trailer cinemático y teaser del gameplay de The Blood of Dawnwalker.

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