El Jefe Maestro regresará en Halo 4 el próximo 6 de noviembre en todo el mundo

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17 abril, 2012 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Por fin ya podemos marcar en nuestros calendarios uno de los días más esperados por todos los poseedores de una Xbox 360: el lanzamiento mundial de Halo 4. La fecha escogida para el regreso del Jefe Maestro, y además conocer más a fondo a John y no tanto al Spartan, es el 6 de noviembre. Recordad que esta entrega está siendo desarrollada por 343 Industries, será el inicio de una nueva trilogía, y traerá importantes novedades al multijugador del juego como la modalidad cooperativa Spartan Ops entre otras muchas novedades. A ver si pronto muestran algo de la campaña, que ya hay ganas de ver en movimiento lo que le depara el futuro al mítico Jefe Maestro.

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GameInformer publica las primeras imágenes y diseños de Halo 4

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11 abril, 2012 por Faustino Fernández 3 Comments

Por fin podemos echar un vistazo a las primeras imágenes que GameInformer ha conseguido del esperado Halo 4 que llegará a Xbox 360 a final de año. Podemos ver alguna imagen ingame, así como bocetos y diseños, que aparecieron hace unos días escaneados de la revista, de lo que nos espera en esta nueva entrega de Halo que está siendo desarrollada por 343 Industries . Os recordamos que la historia comenzará 4 años y 7 meses después de quedarse el Jefe Maestro y Cortana atrapados en la mitad de la nave que usaron para escapar y estuvieran flotando en el espacio. Tenéis más detalles en el siguiente artículo realizado por nuestro colaborador Luis Miguel hace unos días. Tras el salto tenéis el resto de imágenes.

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Se filtran los scans de GameInformer sobre Halo 4 con espectaculares nuevas imágenes y detalles

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8 abril, 2012 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Por fin se han filtrado las scans sobre Halo 4 del próximo número de GameInformer (las podéis ver todas en la fuente), y además de ofrecernos nuevas imágenes, nos da los primeros detalles tanto del modo campaña como del multijugador, y menuda pintaza. Por un lado, la historia comenzará 4 años y 7 meses después de quedarse el Jefe Maestro y Cortana atrapados en la mitad de la nave que usaron para escapar y estuvieran flotando en el espacio. Al parecer, las IAs como Cortana, tienen un ciclo vital de unos pocos años, ya que al manejar tanta información, se acaban volviendo locos, siendo este un aspecto fundamental del juego y de la relación entre ésta y el Jefe Maestro.

Igualmente, se quiere humaniza al Jefe Maestro, por lo que veremos cómo le llaman bastante más por su nombre real (John) que por el que todos le conocemos (aunque lo seguirá haciendo). El despertarse de la criogenización (exactamente igual que en Halo 1, como una forma de indicar que esta es una nueva historia) se debe a un repentino ataque del Covenant, con Élites incluidos, que se deja sin explicar.

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Nuevo tráiler del impresionante Deadlight de los madrileños de Tequila Works

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5 abril, 2012 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Los estudios españoles están demostrando toda su calidad en los servicios digitales, y buena prueba de ello es el futuro Deadlight de los madrileños de Tequila Works. En esta aventura plataformera de zombis exclusiva para Xbox Live Arcade, encarnaremos a Randall Wayne en unos alternativos 80 en los que un brote de zombis ha arrasado EEUU. Como podemos ver en el nuevo tráiler, el juego pinta de lujo, con un estilo gráfico curioso, y unas secciones de plataformas la mar de prometedoras. Habrá que esperar (im)pacientemente al verano para poder hincarle el diente  a semejante producto nacional.

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Kinect Star Wars

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3 abril, 2012 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

Después de lo alucinados que nos dejó Project Natal, el chasco que nos llevamos con el anuncio de Kinect fue bastante importante. Habíamos pasado de cosas alucinantes a poco más que juegos casuals. Sin embargo, había algo que sembraba un rayo de esperanza: Kinect Star Wars. A pesar de que se presentó con un vídeo, la posibilidad de hacer todo lo que haría un Jedi es cuanto menos intrigante para los fans de la franquicia.

Sin embargo, se mostró por fin en su estado jugable, y las decepciones llegaron hasta muchos jugones. Retrasos, anuncios poco comprensibles como el modo baile y mucho más han plagado el desarrollo del juego, pero eso se acabó. Por fin está entre nosotros, y ha llegado la hora de la verdad. ¿Nos sentiremos en una galaxia muy, muy lejana o querremos irnos a una zona muy, muy alejada de Kinect y este título?

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El poder de la Fuerza llega a Madrid gracias a la presentación de Kinect Star Wars

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28 marzo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Esta mañana, una galaxia muy muy lejana se ha hecho algo más cercana en el Palacio de los Deportes con la presentación  de Kinect Star Wars, que llegará a las tiendas la semana que viene, más concretamente el 3 de abril. Para mostrarnos el juego, ha venido a Madrid Jorg Neumann, el productor ejecutivo y uno de los máximos responsables del juego.

Como nos contó, cuando George Lucas vio todo lo que podía hacer Kinect hace bastante tiempo, al instante quería que LucasArts creara un juego de Star Wars para este dispositivo. Y es que se habían dado cuenta de hay cerca de cien millones de fans de la franquicia, pero solo uno o dos juega a sus videojuegos. Por tanto, con este título, querían llegar a todos estos millones de fans, algo que solo lograrían con la accesibilidad que proporciona Kinect. Así mismo, saben que hay tres tipos de fans: los que empezaron con la trilogía original en el 1977, los que se iniciaron con la nueva trilogía en el 1999, y los millones de niños (y no tan niños) que disfrutan semanalmente con la genial serie de «The Clone Wars».

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Siente el poder de la Fuerza con el tráiler de lanzamiento de Kinect Star Wars

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26 marzo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

La semana que viene, el 3 de abril, por fin sale a la venta el esperadísimo Kinect Star Wars, uno de los juegos más prometedores de Kinect, aunque sea por el simple hecho de estar ambientado en una galaxia muy muy lejana. Para ir abriendo boca, Microsoft ha mostrado el tráiler de lanzamiento del título, en el que vemos cómo, por dentro, todos nos hemos querido sentir parte del universo Star Wars (la verdad, el niño se tendría que haber pegado una buena leche con el patín por creerse en una carrera de vainas), y gracias al juego, lo podremos sentir al ser nosotros el mando. El miércoles podremos probar algo más a fondo el juego, y no sé vosotros, pero aquí hay ganas de ver lo que se puede conseguir con este título tras el divertido Kinect Rush: Una Aventura Disney Pixar.

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Kinect Rush: Una Aventura Disney Pixar

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22 marzo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kinect es el periférico ideal para jugar con la familia: no necesita mandos, su control es muy sencillo y cualquiera puede ponerse a jugar en cualquier momento. Es por eso que a finales de año nos encontramos con el mágico Kinect Disneyland para los más pequeños, y esta magia Disney regresa con Kinect Rush: Una Aventura Disney Pixar. Como su propio nombre indica, el título se centrará en varios de los alucinantes mundos de Pixar, que sin duda han encandilado desde su primera película tanto a pequeños como a grandes. ¿Estáis preparados para ayudar a un vaquero de juguete o a perseguir una casa voladora?

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El nuevo tráiler de Kinect Star Wars nos muestra las actividades de una galaxia muy lejana

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13 marzo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Faltan un par de semanas para que podamos sentir la Fuerza con Kinect gracias a Kinect Star Wars, y Microsoft ha mostrado un nuevo tráiler mostrando todas las actividades que podremos realizar en el juego. Primero, nos explican el modo principal, en el que encarnaremos a un Jedi desde que es padawan (con Yoda como maestro) hasta que se convierte en un maestro de la Fuerza. Después, nos enseñan otras actividades como las carreras de vainas, el destrozar Mos Eisley con un rancor, o el modo baile. Pasando por alto que incluso ponen al Emperador a bailar, el juego pinta realmente bien para los fans de la franquicia, con que hay muchas ganas de ver si el juego cumple las expectativas depositadas en él a partir del 3 de abril.

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Alan Wake’s American Nightmare

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11 marzo, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hace un par de años, los chicos de Remedy Entertainment nos ofrecieron Alan Wake, un juego francamente bueno que nos contaba una historia con tintes de thriller y terror fantástica (aunque había que pasar por caja por los DLCs para el verdadero final). Por desgracia, su buen hacer no se tradujo en demasiadas ventas, por lo que la franquicia que querían iniciar podría estar en peligro incluso antes de ser considerado como tal.

Afortunadamente, la saga ha regresado, aunque no como a todos nos hubiera gustado. En lugar de traernos la esperada secuela, nos ofrecen Alan Wake’s American Nightmare, con el objetivo de ampliar ligeramente el universo del juego para los seguidores del original, y sobre todo, conseguir más fans para este atormentado escritor. Sus claves: ser descargable con un precio bastante económico y estar más enfocado a la acción. ¿Habrá cumplido sus objetivos o habrá dejado de lado a los fans del original con este nuevo enfoque?
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