Los chicos de Frogwares han evolucionado mucho en los últimos años, y no hay más que mirar sus recientes juegos de Sherlock Holmes. Tanto Crimes & Punishment como The Devil’s Daughter han supuesto una gran evolución a nivel narrativo y de mecánicas, para hacernos sentir como auténticos detectives que tienen que deducir los hechos ocurridos en cada crimen, y hasta podemos equivocarnos en las deducciones como humanos que somos. Por eso tengo tantas ganas de ver cómo nos sorprende el estudio con The Sinking City, su juego más ambicioso hasta la fecha en el que hay terror basado en Lovecraft, un mundo abierto, secciones de investigación y acción.
Durante la Gamescom pude probar una de las numerosas misiones secundarias del juego, y se nota que el estudio va por buen camino para ofrecernos una experiencia capaz de volver locos a todos los detectives que se animen a investigarla. En esencia, la misión de la demo nos hacía investigar lo que le ocurría a la bibliotecaria del pueblo en el que tiene lugar el juego. Esta bibliotecaria no puede hablar apenas, ya que tiene los labios cosidos, y tiene un problema con el que necesita ayuda. La imagen de la bibliotecaria ya da mal rollo de por sí, pero es solo el principio para algo más macabro todavía.










