A finales de mes podremos disfrutar de una buena ración de RPG de ciencia ficción gracias a The Technomancer, el próximo juego de los creadores de Bound by Flame, que esta vez tiene bastante mejor pinta y que han aprendido de sus principales errores en su anterior trabajo. Aunque el juego esté a la vuelta de la esquina, el E3 significa que tiene que haber un nuevo vídeo de básicamente cualquier juego que no haya salido, así que eso se traduce en un nuevo tráiler de The Technomancer muy cañero, que hasta me ha recordado un poco a Mad Max por la música y el escenario desértico. Dudo que el juego vaya a estar al nivel de los mejores RPGs de los últimos años, pero al menos promete ser la mar de divertido, con que tengo ganas de ver el resultado final.
El sigilo de Styx: Shard of Darkness se deja ver en un nuevo tráiler listo para el E3 2016
Uno de los juegos de sigilo más prometedores de lo que queda de año es Styx: Shard of Darkness, que si bien está llegando sin hacer mucho ruido (por todo eso de ir con sigilo y demás), tiene muy buena pinta. Aprovechando el E3, los chicos de Focus Interactive han decidido publicar un nuevo vídeo, en el que se centran más en la trama que en la jugabilidad. En esta ocasión, el bueno de Styx se meterá de lleno en una trama que le pondrá a malas con todas las razas del universo. El original, a pesar de sus fallos, era una propuesta de sigilo muy buena, con que tengo ganas de ver qué tal resulta esta secuela, que al menos en vídeos luce la mar de bien.
El nuevo tráiler de The Technomancer se centra en los compañeros que se unirán a nosotros en Marte
El próximo 28 de junio podremos darnos un garbeo por Marte gracias a The Technomancer, el nuevo RPG de acción de los creadores del divertido (pero algo mejorable) Bound by Flame. Anteriormente ya hemos visto varios aspectos sobre la jugabilidad, pero el nuevo tráiler se centra en algo fundamental de muchos RPGs: los compañeros. Al igual que ocurre en la saga Mass Effect, podremos ir a la batalla acompañados por dos compañeros, cuyas habilidades complementarán las nuestras.
En función de nuestra amistad y lealtad con ellos serán más o menos efectivos, además de desbloquear sus propios arcos narrativos para llegar a conocerlos mejor. Algo interesante es que si no les tratamos bien o chocamos con sus ideales, nos podrán llegar a abandonar. También hay que destacar que nosotros decidimos qué equipo llevan, teniendo que cuidarlo tanto como el nuestro si queremos que sean tan eficientes como nosotros. No pinta nada mal este RPG, con que hay ganas de visitar el planeta Rojo, y de paso, conocer a sus más que variopintos habitantes y monstruos.
Focus anuncia Styx: Shards of Darkness para PC, Xbox One y PS4
El día de ayer nos dejó una noticia que seguramente pasó desapercibida para muchos, seguramente por la naturaleza sigilosa de su protagonista: el anuncio de Styx: Shards of Darkness. El juego será una secuela directa de Styx: Master of Shadows, un genial juego de sigilo muy hardcore, donde volveremos a controlar al goblin Styx, esta vez atrapado en una ciudad llena de elfos y enanos que no tienen en muy alta estima a su raza.
Para esta secuela van a optar por el «más y mejor», pasando a usar el motor Unreal Engine 4 para una mayor calidad gráfica, una mejor narrativa, zonas más abiertas y con más posibilidades, y más opciones para acabar con nuestros objetivos. El original fue toda una sorpresa muy agradable para un servidor, con que me alegra saber que la saga continuará el año que viene en PC, PS4 y Xbox One.
Impresiones de Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Mejorando un RPG ya de por sí excelente
El año pasado salió a la venta un excelente RPG que se fundó gracias a Kickstarter, y que para muchos se convirtió en el GOTY de 2015. Por desgracia, se quedó solo en PC, por lo que no todos pudieron catarlo, o al menos, hasta ahora. Gracias a Divinity: Original Sin – Enhanced Edition podremos disfrutar de la mejor versión de este juegazo también en PS4 y Xbox One, mientras que los usuarios de PC tendrán todas las mejoras de esta versión de forma gratuita.
Durante la Gamescom el estudio Larian Studios nos explicaron todas las mejoras del título, que no serán pocas, la verdad. Para empezar, hay cierta mejoría gráfica, que hará que todo sea más bonito y entre por los ojos. Aun así, las principales mejoras se encuentran en la parte jugable, y no solo por adaptarse perfectamente a un mando de consola.
Divinity: Original Sin Enhanced Edition llegará a PS4 y Xbox One este mismo año
Fantásticas noticias para los aficionados a los RPG, ya que Larian Studios ha anunciado esta mañana Divinity: Original Sin Enhanced Edition, que en esencia, será una versión muy mejorada de uno de los mejores RPGs del año pasado. La gracia de esta noticia es que, mientras que esta versión llegará a PC como una actualización gratuita, será la que nos llegará a los usuarios de PS4 y Xbox One gracias a Focus Interactive, que en España están representados gracias a Badland Games.
Esta nueva versión llegará a finales de año, y tiene mejoras en prácticamente todos los aspectos. Básicamente, los gráficos serán mejores, se han retocado partes de la historia, añadido nuevos encuentros y ahora todos los personajes tienen voces. Para los usuarios de PC esto supondrá que su anterior partida guardada será incompatible (desde el estudio consideran que estaremos ante un juego prácticamente distinto), mientras que en consolas habrá una nueva interfaz, y lo que es más interesante, cooperativo offline además de online. Aquí os dejamos el tráiler de presentación para esta nueva versión.
Los creadores de Bound by Flame están desarrollando The Technomancer

Los chicos de Spiders, desarrolladores de Bound by Flame, y Focus Interactive han anunciado que están trabajando en The Technomancer para Xbox One, PS4 y PC previsto para 2016. Este nuevo RPG de acción nos llevará a Marte durante la Guerra del Agua. Tomaremos el papel de un aspirante a Technomancer que está huyendo de la Policía Secreta de Marte, pudiendo desarrollar cuatro árboles de habilidades y emplear tres sistemas de combate.
Al parecer, podremos ir tomando decisiones a lo largo de la aventura que afectarán la historia, las misiones en las que nos embarcaremos y los aliados que tendremos durante nuestro viaje. En total habrá cinco finales diferentes para la historia, y podremos ir construyendo equipamiento mediante un sistema de crafteo. Por el momento solo se ha liberado la imagen que tenéis más arriba y la de a continuación, pero seguramente en los próximas meses podremos ver The Technomancer en movimiento.
Los Terminators se levantan en el nuevo tráiler de Space Hulk: Deathwing

A ver si pronto Focus Interactive muestra algo ingame de Space Hulk: Deathwing, porque los vídeos de este estilo son de lo más prometedores. En esta ocasión, el vídeo muestra bastante acción desde un punto de vista muy cinematográfico, pero lo dicho, nada todavía puramente ingame. Os recordamos que estamos ante un FPS ambientado en el popular mundo de Warhammer 40.000, en el que controlaremos a los Space Hulk más duros, los de la unidad Deathwing. Al parecer, habrá ligeros elementos de RPG al poder conseguir nuevas habilidades según vayamos matando bichos. No soy muy fan de este universo, pero la verdad, el juego pinta bien, y si los gráficos ingame son los de estos vídeos, vamos a estar ante todo un espectáculo visual.
El goblin más sigiloso se infiltra en nuestras pantallas con el tráiler de lanzamiento de Styx: Master of Shadows

Uno de los muchos lanzamientos de esta semana es Styx: Master of Shadows, una aventura de sigilo destinada a las plataformas digitales de PS4, PC y Xbox One, y distribuida por Focus Interactive. El juego ha mostrado muy buen aspecto en sus varios vídeos, y nos dejó buenas impresiones en la Gamescom, por lo que hay ganas de probar esta aventura. Sobre todo ahora después de ver el tráiler de lanzamiento, muy cinematográfico y con mucho estilo, presentándonos varios de los peligros a los que este pequeño goblin tendrá que hacer frente para cumplir sus objetivos y salir con vida de la torre de Akenash.
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Hay muchas aventuras en los videojuegos, pero aventuras que nos hagan sentir como auténticos investigadores, muy pocas. Incluso en los juegos de Sherlock Holmes anteriores, a veces te sentías más como un resuelve-puzzles que como el mayor detective de la historia. Esto lo solventaban con una historia que sí era más propia del personaje, pero siempre daba la sensación de que se podía hacer mucho más. Los chicos de Frogwares es lo que han pensado, ya que tras su larga trayectoria con la franquicia, en Sherlock Holmes: Crimes & Punishments se alejan por completo de lo visto en entregas anteriores para que seamos nosotros los que deduzcamos quiénes son los asesinos para los diferentes casos, y decidir su destino. En otras palabras, esta vez nos dejan ser los auténticos Sherlock Holmes.



