Badland Games distribuirá Styx: Shards of Darkness en formato físico, y se muestra el modo cooperativo

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3 marzo, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Para acabar la semana con fuerza, tenemos una doble buena noticia relacionada con Styx: Shards of Darkness. Para empezar, Badland Games ha confirmado que será la distribuidora en España de la versión física, algo que siempre es una gran noticia para los que prefieren tener los juegos de esta forma.

Por otro lado, a menos de dos semanas para su lanzamiento, por fin se ha mostrado en vídeo una de las características más interesantes del juego: su modo cooperativo. Podremos jugar con un amigo para hacer frente a los diferentes retos que nos propondrá la aventura, ayudándonos mutuamente o completamente objetivos por separado para avanzar más rápidamente. Jugar con amigos siempre es divertido, y si encima los dos somos unos goblins mal hablados pero carismáticos, mucho mejor.

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La infiltración de Styx: Shards of Darkness se hará de rogar hasta 2017

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6 octubre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Seguimos con las noticias de retrasos (esta semana no paran), y el último en confirmar que no llegará este 2016 como se había planeado originalmente es Styx: Shards of Darkness. La nueva fecha de lanzamiento es el primer trimestre de 2017, ya que el estudio quiere tener un poco más de tiempo para pulir el juego, ya que el salto del Unreal Engine 3 al Unreal Engine 4 les ha dado más trabajo de lo que esperaban.

Para compensar un poco por este retraso, Focus Interactive ha publicado un tráiler enteramente gameplay, donde muestran precisamente el mismo nivel que enseñaron en la Gamescom. En el vídeo podemos ver el juego moviéndose en PS4, y nos enseñan las principales novedades de esta entrega, como el gran salto gráfico, las mayores posibilidades para acabar con los enemigos y mucho más. Como fan del género del sigilo le tengo muchas ganas a esta secuela, con que espero que este tiempo de desarrollo extra haga que estemos ante un título mucho más sólido que la divertida primera parte.

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Impresiones de Vampyr. Cómo ser el mejor o peor vampiro del Londres del siglo XX

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21 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

vampyr

Uno de los mejores juegos del año pasado me parece sin lugar a dudas Life Is Strange, que además de contar una fantástica historia a través del formato episódico, sirvió para dar a conocer a lo grande al estudio DontNod tras el mejorable pero interesante Remember Me. Por este motivo hay muchas ganas de ver qué hará el estudio a continuación, y en lugar de acomodarse repitiendo la fórmula que les ha dado tanto éxito, el año que viene cambiarán de registro con Vampyr, que no solo es de lejos el mejor juego de Focus Interactive de la Gamescom, sino que si cumple con todo lo prometido puede ser uno de los mejores títulos en llegar a PC y consolas en 2017.

Pero vayamos por partes. El juego se ambienta en el Londres de 1918, justo a finales de la Primera Guerra Mundial. El doctor Jonathan Reed acaba de volver de la guerra, pero en vez de regresar para poder vivir en paz, le han convertido en un vampiro. Al mismo tiempo, la ciudad está asolada por la gripe española, por lo que tendremos que elegir si actuar como criaturas de la noche que chuparán la sangre a los inocentes, o como un buen doctor para salvar a todos los ciudadanos que podamos.

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Impresiones de Space Hulk: Deathwing. El Republic Commando del universo Warhammer

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21 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los aficionados a la saga Warhammer y a los videojuegos estarán últimamente muy contentos, ya que no paran de llegar nuevos títulos basados en esta popular franquicia, y encima de todos los géneros posibles. El próximo mes de noviembre llegará a PC (espero que más adelante también a consola) el esperado Space Hulk: Deathwing, que nos pondrá en la piel de un Librarian desde una perspectiva subjetiva.

Entre los demás bombazos de Focus Interactive de la Gamescom puede que pasara algo desapercibido, pero ciertamente tiene todas las papeletas para dar más de una sorpresa una vez se ponga a la venta. Para empezar, todo el juego tendrá lugar en la nave Caliban’s Will, que da nombre al título, y podremos jugar tanto solos como con amigos, formando así el escuadrón definitivo para acabar con las bestias que acechan en la nave.

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Impresiones de The Surge. La fórmula de Dark Souls se adapta a la ciencia ficción

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21 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los chicos de Deck13 crearon uno de los mejores RPGs de acción que seguían la estela de los Dark Souls en Lords of the Fallen. Por eso, había expectación por ver su próximo trabajo, al aprender de sus errores y así ofrecer una experiencia más completa. La sorpresa vino cuando anunciaron The Surge, al abandonar la ambientación de fantasía medieval para adentrarse en la ciencia ficción, pero sin abandonar las mecánicas instauradas por los Souls.

Aunque Focus Interactive tenía un catálogo bastante interesante para la Gamescom 2016, este título era uno de sus más importantes, al no solo presentarlo el equipo de desarrollo, sino estar disponible para que lo probara todo el público. Lo mejor de todo es que el cambio de ambientación no será una modificación visual, sino que afectará a la jugabilidad de formas muy interesantes.

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Impresiones de Styx: Shards of Darkness. El asesino/ladrón más bajito y feo de los videojuegos regresa

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20 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Como fan de los juegos de infiltración, una de las sorpresas más agradables de los últimos años fue Styx: Master of Shadows, que a pesar de tener varios problemas, lograba ofrecer una experiencia hardcore de sigilo como pocos títulos hoy en día. Por ese motivo tenía muchas ganas de ver Styx: Shards of Darkness en la Gamescom, y si hubiera que definir esta secuela en una frase, esa sería más y mejor en todo.

De nuevo controlaremos al pequeño Styx, que sus desarrolladores consideran una especie de mezcla entre Tyrion Lannister y Deadpool. Conscientes de que tenían ya una muy buena base en el original, su objetivo principal ha sido arreglar lo que no funcionaba, además de ofrecer un acabado visual mucho más espectacular, una de las pegas de la primera parte. Para esto han ido a lo seguro, al usar el Unreal Engine 4, y el salto gráfico es más que evidente desde el primer minuto.

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The Technomancer

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6 julio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Tecnomancer
Es muy raro que un estudio lance un juego ambicioso y espectacular a la primera, por lo que solemos ver cómo los estudios van mejorando con cada nuevo desarrollo. Esto lo hemos podido comprobar con <em/>Spiders, que suele ofrecer títulos con ideas interesantes, pero que fallan en la ejecución, ya sea por falta de presupuesto, experiencia o un poco de ambas. Así ha ocurrido en <em>Mars: War Logs</em> y en <em>Bound by Flame,</em> sus dos títulos más recientes que, si bien resultaban divertidos, no llegaban a alcanzar todo su potencial.</p>
<p>Para su último juego, el estudio ha decidido volver a Marte en el mismo universo que plantearon en <em>Mars: War Logs</em> (tranquilos, que no hace falta para disfrutar de este título) para ofrecernos <strong>The Technomancer,</strong> su juego más grande y ambicioso hasta la fecha. ¿Habrán logrado al fin dar con la clave del éxito y ofrecer el RPG occidental de calidad que tan cerca han tenido en sus últimos trabajos?</p>
<p> </a><a href=[Read more…]

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El duro entorno de Marte nos da la bienvenida a The Technomancer en su tráiler de lanzamiento

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27 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Ahora que está llegando el calor, cualquiera diría que nos hemos metido de lleno en Marte, que con su color seguro que hace muchísimo calor. Por suerte, a partir de mañana 28 de junio podremos comprobarlo gracias a The Technomancer, el esperado RPG de acción que promete satisfacer nuestras ansias de RPG de ciencia ficción. Como suele ser habitual en estas fechas, es la hora de disfrutar del tráiler de lanzamiento, donde vemos mucha acción, algo de romance, algunos de los gigantescos jefes finales a los que nos enfrentaremos y varios de los compañeros que nos podremos llevar de aventuras con nosotros. El juego pinta bastante bien, con que hay ganas de comprobar si el viaje a Marte merecerá la pena, y en breve saldremos de dudas.

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Sobrevivir en Marte va a ser muy duro, pero divertido, en The Technomancer

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21 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La semana que viene por fin llega a las tiendas The Technomancer, el próximo RPG de acción por parte de Focus Interactive y Spiders, autores del divertido Bound by Flame. Para que nos vayamos haciendo una idea de todo lo que nos espera en este ambicioso proyecto, que nos trasladará hasta Marte, han mostrado un nuevo tráiler gameplay donde explican varios conceptos fundamentales para que podamos sobrevivir en Marte.

Uno de los principales serán las diferentes armas que podremos usar, que irán desde una vara metálica y electrificada al conjunto de espada y pistola, pasando por una fuerte maza y un robusto escudo. Cada estilo tendrá sus propias habilidades, que nos vendrán de perlas a la hora de lidiar con las facciones presentes en el Planeta Rojo.

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Los creadores de Lords of the Fallen presentan el primer tráiler ingame de The Surge durante el E3

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16 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los chicos de Deck 13 lograron hacer un RPG de acción fuertemente inspirado en Dark Souls bastante bueno en Lords of the Fallen, lo que les hizo ganar bastante popularidad y crear expectación ante sus próximos proyectos. Desde hace tiempo sabemos que su próximo lanzamiento será The Surge de la mano de Focus Interactive, y aprovechando el E3 han mostrado al fin el primer tráiler con elementos ingame del juego.

Aunque el vídeo es bastante corto, en él podemos ver bastante acción, ya sea contra enemigos de tamaño normal, como contra otros más grandes. Gracias a varios vídeos que se filtraron y la información disponible, todo apunta a que estaremos ante una especie de Dark Souls algo más rápido y con una ambientación de ciencia ficción, lo cual suena a combinación ganadora. Por desgracia, hasta el 2017 no podremos catarlo en PC o consolas, por lo que nos toca esperar para ver el resultado final.

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