Poco menos de un mes para empezar a disfrutar de nuestros simuladores deportivos favoritos y entre ellos el destacado FIFA 14. El lanzamiento se prepara publicando vídeos sobre el juego y mostrando en televisión y otros medios anuncios sobre el juego que recuerden a la gente que muy pronto estará en las tiendas de todo el país. Y si encima cuentan con la presencia de jugadores de futbol estelares como Messi o Bale, pues mejor que mejor.
FIFA 14 estrena tráiler para la Gamescom 2013 y anuncia fecha de demo en PC, PS3 y Xbox 360
EA Sports va sobre seguro con FIFA 14, encima regalando el título a los que han reservado Xbox One. Acaban de estrenar tráiler con motivo del inicio de la Gamescom 2013 que podéis ver a continuación y además muestran cómo se verá el juego en consolas next-gen, aunque sobretodo destacan la ambientación de los estadios, incluido el público. De paso han anunciado que la demo de FIFA 14 podrá jugarse en Xbox 360 y PC a partir del próximo 10 de septiembre y para PS3 el 11 de septiembre. Otras novedades que EA Sports ha anunciado y que se habían filtrado son la presencia de las ligas chilena, brasileña y argentina, además de un nuevo modo online titulado Temporadas Cooperativas en el que podremos jugar con un amigo en modo cooperativo para alcanzar títulos o subir de categoría con nuestro equipo. Os dejamos los tráilers que se han mostrado de FIFA 14 a continuación.
EA explica el paso de consola actual a next-gen de del Ultimate Team de FIFA 14
Electronic Arts sabe que este año convivirán varias versiones del juego FIFA 14 entre sus usuarios. Muchos empezarán a jugar al modo Ultimate Team en PS3 y Xbox 360 y quizás se cambien antes de la llegada de una nueva entrega de FIFA a una consola de nueva generación, ya sea Xbox One o PS4. Pues bien, tras los detalles ofrecidos por el productor del Ultimante Team, hoy aclaran que podremos pasar sin ningún tipo de problema y con nuestra plantilla completa si pasamos de la versión de PS3 a PS4 o bien de Xbox 360 a Xbox One. Incluso nos aclaran que ambas consolas reconocerán el estado de nuestros equipos y los avances que realicemos en el modo Ultimate Team. Eso sí, únicamente se nos permitirá una vez transferir los puntos FIFA entre las consolas actuales y las de nueva generación.
Impresiones actualizadas de FIFA 14. Novedades a tutiplén para el Ultimate Team
Ahora que la pretemporada de fútbol está a punto de empezar, volveremos a notar cómo las noticias del deporte rey vuelven a protagonizar todas las secciones de deportes…. tras un par de semanas medianamente tranquilas. Lo mismo se puede decir de FIFA 14, ya que Electronic Arts está echando toda la carne en el asador para mostrar poco a poco todos los avances que van incluyendo a medida que continúa su desarrollo. Si en el anterior avance os trajimos las novedades jugables que tendría esta entrega, en esta ocasión nos toca hablar del modo Ultimate Team gracias a Nicholas Wlodyka, el productor del cada vez más popular modo, y a quien también pudimos entrevistar.
Para que os hagáis una idea, se juegan 3,4 millones de partidos al día dentro de esta modalidad y hay 17 millones de transferencias de jugadores, por lo que las cosas están en constante movimiento, uno de los grandes motivos por los que 8 meses más tarde del lanzamiento del título los usuarios sigan jugando. Por tanto, han prestado mucha atención al feedback de los jugones, para mantener lo que ya gusta, mejorarlo, e incluir lo que todos han estado pidiendo.
Así que la alta comunicación con nuestros amigos, la satisfacción de comprar jugadores de bajo nivel para luego venderlos por mucho dinero y los torneos (que aumentarán en esta entrega) seguirán estando a la orden del día. En la parte de la comunicación, es importante destacar que es la única modalidad del juego que se puede disfrutar fuera de la consola gracias a las aplicaciones para móviles, tablets y ordenador, haciendo que la comunidad de usuarios sea lo más importante.
La base de este modo seguirá siendo la de siempre: crear con los cromos que compremos un escuadrón con una buena química, para así derrotar a nuestros oponentes. Sin embargo, hay montones de novedades para mejorar toda esta experiencia. Para empezar, todo el look de los menús ha sido renovado, siendo todo más elegante y con nuevas animaciones de introducción.
Para hacer menos pesada la creación de los escuadrones, ya no será necesario el poner a los jugadores en las formaciones exactas que hay, sino que tendremos más flexibilidad a la hora de crear nuestro equipo ideal. De esta forma, al conseguir un nuevo jugador, no tendremos que buscar en qué posición podemos ponerlo, sino que lo podremos hacer directamente, sin tantas complicaciones como antaño.
El sistema de química por el cual el equipo funciona también va a recibir muchos cambios. En lugar de ser algo fijo en cada cromo, ahora habrá una serie de atributos por cada personaje que afectarán a cómo se relacionan cada jugador entre sí para formar un equipo. Pero lo mejor es que no sólo habrá más atributos por cada personaje, sino que además se los podremos cambiar, para que no tengamos que esperar a que el mismo jugador nos toque en otro sobre con los atributos que queremos.
Esto nos permitirá afrontar los partidos de diferentes formas con los mismos cromos, pudiendo, por ejemplo, elegir que uno de los delanteros sacrifique algo de su capacidad ofensiva para mejorar su defensa en caso de contraataques. Pero si lo queremos, podemos hacer que todos vayan a matar y a por el gol por encima de todo. Así, si nos enfrentamos a otro usuario con el mismo equipo que nosotros, ya no será luchar contra clones con las mismas capacidades como en las entregas anteriores.
Una opción que todos pedían era la de poder jugar partidos individuales sin tener las presiones de estar en una temporada, donde hay que ganar sí o sí para no perder posiciones. También el mercado de jugadores mejorará a lo grande, gracias a las nuevas opciones de búsqueda de jugadores por su nombre, su estilo de química, posiciones, etc. Pero todo sin tener que rellenar todos los campos como antes, lo que hará que todo sea mucho más rápido y dinámico.
Tras la presentación, tuvimos la oportunidad de jugar a una versión mejorada de Playstation 3 y Xbox 360, que ya se encontraba al 75% de desarrollo. Y vaya si se notaba respecto a la anterior toma de contacto, ya que algunos de los grandes fallos, como los árbitros que fallaban más de una escopeta de feria o unos porteros que iban a por uvas, se han mitigado muchísimo, lo que permite disfrutar partidos mucho más placenteros. Además, ya estaban todos los equipos del juego disponibles para elegir, con sus equipaciones secundarios incluidas. La que todavía no estaba disponible era el uniforme clásico, que en su lugar se sustituía por lo que parecía un pijama de colores azules y rosa bastante chillón, pero divertido de ver.
Gráficamente, también ha mejorado el juego, con unas animaciones mejor enlazadas entre sí y unos fondos en los campos más trabajados y vivos. La IA también va bastante bien, apoyando mejor nuestras jugadas y cortando más las ofensivas rivales. Pero claro, de vez en cuando se notaba que aún le falta para estar el juego completo, ya que a veces daban ganas de dar un buen golpe al portero y a nuestros compañeros por las cantadas que tenían. Además del árbitro, que algunas entradas eran de roja directa y sólo pitaba falta, o al revés.
En definitiva, FIFA 14 va viento en popa para hacer las delicias de los aficionados al fútbol un año más, con bastantes novedades en el Ultimate Team y las mejoras ya comentadas en la jugabilidad. Es de esperar que en la GamesCom se den todavía más detalles de estas versiones y de las demás, incluyendo las de PS4 y Xbox One, con que habrá que estar atentos para ver todo lo que nos ofrecerá la saga este año en sus diferentes plataformas.
Entrevista a Nicholas Wlodyka, productor del Ultimate Team de FIFA 14
Todo lo que os hemos contado en las nuevas impresiones de FIFA 14 no es lo único que pudimos sacar en claro de esta nueva entrega, y en especial, del modo Ultimate Team, ya que gracias a la entrevista que pudimos realizar a Nicholas Wlodyka, productor de esta modalidad, podemos descubrir más cómo evolucionará el cada vez más importante modo en la edición de 2014.
Durante la presentación dijiste que te preguntarámos luego sobre el sistema de Lealtad, con que empecemos por ahí.
La forma en la que medimos la química del equipo es un poco diferente este año. La química se mide en función de que un jugador esté en una posición en la que esté cómodo y la fuerza de sus atributos, y después entra en juego la Lealtad y el mánager. El bonus de química por la Lealtad puede ir de dos formas. O bien sacas a un jugador de un pack, y entonces el jugador tiene lealtad hacia ti. O puedes ir al Transfer Market, comprar a un jugador, y tras jugar 10 partidos con él, entonces recibirás este bonus, que es muy importante para la química total del equipo. En cuanto al mánager, si el jugador coincide con él en cuanto a la liga o la nacionalidad, también consigues esta bonificación. Así que es un poco diferente a cómo entra en juego la Lealtad a la hora de calcular la química.
¿Cuál crees que es la nueva característica del Ultimate Team que atraerá a los jugadores que nunca antes habían probado este modo?
Hay varios aspectos de los que no puedo hablar hoy porque no forman parte de las características que hemos anunciado hoy, pero somos muy conscientes que tenemos que hacer algo que capte la atención a los usuarios. Parte de ello recae en la comunicación, ya que a veces hay una mala interpretación y piensan que es un modo muy complicado y que se tarda mucho en realmente pasártelo bien, con que eso es algo en lo que tenemos que trabajar. También nos centramos en que, cuando alguien juega por primera vez, cuál es su experiencia, cómo les ayudamos a aprender lo básico y que no parezca que es demasiado. Este año hemos hecho varios cambios. El año pasado incluimos el «Ice breaker flow» y este año hay una versión de esto donde guiamos a los jugadores mucho más, en lugar de soltarlos y decir «Aquí tienes todos los torneos, temporadas offline y online», les recomendamos qué es lo que deben hacer primero, segundo… Luego tenemos un aspecto fundamental, que es la parte social, ya que si veo que mis amigos se lo están pasando bien y hablan de todo lo interesante que están haciendo, es más probable que el modo me acabe atrayendo, por lo que estamos haciendo varias cosillas en este aspecto también.
¿Saldrá el modo Ultimate Team también en la versión de PS Vita?
Hoy… no puedo decir nada de la versión de PS Vita (risas). Sólo puedo hablar del modo Ultimate Team en conjunto, así que sea cual sea la versión que tenga el Ultimate Team, tendrá todas las características de las que estoy hablando hoy.
¿Habrá un equilibrio jugable de forma que los usuarios que no pagan por más cromos se lo puedan pasar también bien en este modo?
Cuando me uní al Ultimate Team en FIFA, lo primero que aprendí es que queríamos que el modo fuera una gran experiencia para todos. Así que no habrá nada que no puedas hacer en Ultimate Team que te obligue a comprar «FIFA Points». Todo lo puedes hacer jugando partidos, siendo muy bueno en el Transfer Market al comprar jugadores baratos y luego venderlos por un alto precio como hace cada vez más gente, para así construir su equipo en función de lo que vaya pasando con los intercambios de jugadores. Así que hay un gran equilibrio, y a la hora de la verdad, todos tienen la oportunidad de hacer grandes cosas en Ultimate Team.
En anteriores FIFA era posible entrar en un torneo con un equipo de una sola estrella, para luego enfrentarte a otro de cinco estrella, por lo que todo estaba bastante desequilibrado. ¿Va a haber mejoras en cuanto al matchmaking en esta entrega?
Cada año miramos al matchmaking para enfrentar a jugadores con equipos de características y habilidades similares. Hay un gran número de desafíos para esto, como de dónde seas, a qué hora estás jugando. Lo primero que intentamos es juntar a usuarios de zonas cercanas, pero si no es posible, entonces los filtros para buscar partidas empiezan a rebajarse para asegurarse de que tienes la oportunidad de encontrar un partido. Así que siempre miramos como mejorar el matchmaking, pero a veces, para asegurarnos de que realmente puedes echar un partido online, se tiene que emparejar usuarios de habilidades muy dispares.
¿Será el Ultimate Team exactamente igual en PC que en PS3 y Xbox 360?
En cuanto a todas las características que tendrá, sí, será igual.
Cuando Xbox One fue anunciada, se dijo que Ultimate Team iba a ser exclusivo de la consola. Al día siguiente se desmintió, con que, ¿qué va a pasar con este modo en la nueva generación?
Ultimate Team va a formar parte de las entregas de nueva generación, pero por desgracia, no puedo dar más información que esta (Risas). Así que estará disponible tanto en Playstation 4 como en Xbox One. La única diferencia será que habrá algún tipo de contenido exclusivo para Ultimate Team en Xbox One que será por fin revelada en la GamesCom.
Portada oficial de FIFA 14
En el pasado E3 vimos como el tráiler de FIFA 14 estaba monopolizado por un encuentro entre FC Barcelona y Atlético de Madrid y como varios jugadores del primer equipo realizaban comentarios sobre el juego. Pues bien, como no podía ser de otra forma, la carátula oficial de FIFA 14 está protagonizada por un único jugador, en concreto por Messi, que luce la nueva indumentaria del conjunto azulgrana.
FIFA 14 deja ver algunos destellos de su jugabilidad en el siguiente tráiler
Gracias a una demo ofrecida a Gamestop podemos ver algunos aspectos de la jugabilidad que veremos en FIFA 14. De nuevo, y como ocurrió en el tráiler de presentación del E3, vemos un partido disputado entre el FC Barcelona y el Atlético de Madrid con los últimos fichajes incluidos como el de Neymar Jr en el conjunto azulgrana. Nada de un partido y es que sobretodo vemos jugadas, controles, regates y entradas de unos jugadores a otros en los que salen a relucir las nuevas características de FIFA 14.
FIFA 14 ya tiene tráiler para el E3 centrado en los jugadores del Barça
Ya tenemos aquí el tráiler que Electronic Arts ha publicado para presentar en el E3 a FIFA 14. Sobretodo destaca la presencia de medio equipo del FC Barcelona, sus comentarios y las acciones de estos jugadores en el videojuego. Como no podía ser de otra forma vemos a Messi, Iniesta, Piqué, Cesc o Xavi.
Ya puedes dar un vistazo a los nuevos vídeos de FIFA 14 y NHL 14
No os perdáis los vídeos que os mostramos a continuación. El primero es la puesta de largo de FIFA 14, podemos ver las novedades que presentará este año, así como apreciar el aspecto gráfico de esta nueva entrega de EA Sports. Podéis leer las primeras impresiones de nuestro colaborador que tuvo la oportunidad de probar el juego hace unos días. Por otro lado NHL 14 también enseña stick, o mejor dicho, peleas sobre el hielo, y es que el nuevo vídeo que nos muestra EA Sports está sobretodo centrado en «los combates» que ha veces se producen durante un encuentro de hockey. Vale que este deporte es muy minoritario en este país, pero la verdad que tanto NHL como NFL me tienen conquistado el corazón desde hace mucho tiempo.
Impresiones de FIFA 14. El movimiento más realista cambiará por completo la jugabilidad
Como cada año, al poco de empezar la nueva temporada futbolística también empezará en nuestras consolas con FIFA 14, que también será la primera entrega de la saga en dar el salto a la nueva generación. Pero este tema ya se verá tranquilamente durante el E3, porque en el evento que montó Electronic Arts se centraron exclusivamente en las versiones de Xbox 360 y PS3, que traerán bastantes más novedades respecto a lo que solemos estar acostumbrados en las sagas deportivas anuales.
Para contarnos en detalle estas novedades, los productores Sebastián Enrique y Kantcho Doskov dejaron el estudio de EA Canadá para venir a Madrid, y de paso, disfrutar de algún que otro partido de fútbol por Europa, algo que no pueden disfrutar mucho en Canadá. Así podían experimentar en los estadios el espíritu que quieren recuperar para esta entrega: el de sentir la pasión de desarrollar grandes jugadas desde el principio para luego marcar un gol de los que hacen historia.