Daedalic publicará a nivel mundial la aventura gráfica indie nacional Dead Synchronicity

Dead Synchronicity

Fantásticas noticias para los fans de las aventuras gráficas, ya que Daedalic Entertainment vuelve a mirar al desarrollo nacional para publicar otra aventura gráfica después de hacer lo propio este año con Randal’s Monday en apenas unas semanas. En esta ocasión, la aventura que publicarán a nivel mundial se trata de Dead Synchronicity, la aventura gráfica post-apocalíptica de Fictiorama. El juego llegará a las tiendas digitales de PC, Mac, Linux y iPad a principios de 2015, además de distribuirse de forma física en ciertos territorios. Además, han confirmado que el juego tendrá voces en inglés y alemán, con subtítulos en ambos idiomas, castellano, francés, italiano y ruso. Sin duda, toda una alegría para los chicos de Fictiorama, que tras lograr la financiación para terminar el juego a principios de año en Kickstarter, ahora verán su obra por todo el mundo.

Silence: The Whispered World 2 también saldrá en Xbox One

Silence The Whispered World 2

Los amantes de las aventuras gráficas están de enhorabuena, ya que Silence: The Whispered World 2 saldrá también en Xbox One además de en PC y Mac. Así lo han anunciado los chicos de Daedalic Entertainment, siendo este su primer lanzamiento para consolas de nueva generación. Habitualmente, el género de las aventuras gráficas no se ha considerado muy apto para ser disfrutado en consolas, pero gracias al ecosistema amigable para el desarrollo independiente de las nuevas plataformas y las nuevas mecánicas jugables, creen que el juego le viene como anillo al dedo a la nueva consola de Microsoft. Así que esta aventura la podremos disfrutar desde principios de 2015 en PC, Mac y Xbox One.

Impresiones de Randal’s Monday. Estamos ante el Deadpool de las aventuras gráficas

Randal's Monday

Me gustan las aventuras gráficas, pero hacía tiempo que no jugaba a una de verdad, ya que las de Telltale están muy bien, pero ya se han alejado de sus raíces para tirar más por las aventuras interactivas. Por eso, tenía muchas ganas de probar Randal’s Monday, que desde que lo vi el año pasado en la Gamescom, me dejó muy buenas sensaciones. Esto mejoró todavía más en la Gamescom de este 2014, y ahora, a tan solo un mes del lanzamiento de la versión completa, hemos podido probar los tres primeros capítulos, que te dejan con ganas de más tras bastantes horas de diversión y aventuras de la vieja escuela, que demuestran el increíble trabajo que están haciendo los chicos de Nexxus Studios.

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Impresiones de Blackguards 2. Una secuela con la intención de solucionar todas las pegas del original

Blackguards 2

Daedalic Entertainment es una compañía conocida principalmente por hacer aventuras gráficas, pero recientemente se aventuraron en el género del RPG estratégico por turnos con Blackguards. El resultado no fue malo, pero sí mejorable en varias áreas, y para eso están haciendo Blackguards 2: para solucionar todos los problemas y que los fans puedan disfrutar al máximo esta secuela.

La historia se situará varios años después de la primera parte. El enano Naurim se ha puesto «de buen año», el mago Zurbaran ha perdido la confianza en sí mismo y Takate parece que ha perdido su instinto asesino. Vamos, que los supervivientes de la primera parte se han quedado para el arrastre, pero Cassia, la protagonista de la primera parte, quiere volver a unir a la banda para hacerse con el trono de Shark, y cree que ellos son la única opción de lograrlo.

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Impresiones de Silence: The Whispered World 2. De vuelta al mágico mundo de los sueños

Silence The Whispered World 2

Aunque me gustan las aventuras gráficas, reconozco que es un género al que hace tiempo que no le echo bastantes horas (al ser normalmente cosa de PC y haber pasado demasiado tiempo con la consola), y por eso, no conocía The Whispered World, y no sabía muy bien qué me iba a encontrar en la presentación de la Gamescom de Silence: The Whispered World II. En esta secuela parece que han cambiado la temática del original, para que ahora los protagonistas sean el adolescente Noah (el payaso Sadwick en el original) y su hermana Renie.

La aventura empieza en el mundo real, con la pequeña jugando tranquilamente con la nieve junto a sus amigas, pero todo da un vuelco cuando unos bombarderos empiezan a atacar el pueblo, escapando por los pelos Noah y Renie. Por motivos varios que no nos quisieron desvelar, Renie va a desaparecer, y la única forma que tiene Noah de recuperarla es adentrarse en el mundo de los sueños donde tenía lugar la primera entrega.

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Impresiones de Fire. Una aventura gráfica simpática pero que parece destinada a móviles

Fire

Las aventuras gráficas normalmente se han conocido por ser bastante complejas y ofrecer puzzles y temáticas que no son para todos los públicos. Pues bien, Daedalic pretende cambiar esto con Fire, una simpática aventura protagonizada por Ungh que se basa en simplificar todo para que sea accesible.

La idea como tal no es mala, pero por la demo que mostraron en la Gamescom, me parecía que estaban enseñando un juego para móviles que uno para PC, lo cual no es que sea algo demasiado positivo que digamos. Esta simplificación se debe a que no hay diálogos (estamos controlando a alguien en la Edad de Piedra que solo emite gruñidos), por lo que todo se basa en el contexto visual.

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Impresiones de The Devil’s Men. Una aventura gráfica llena de decisiones y consecuencias

The Devil's Men

Normalmente, todo el tema de tomar decisiones se suele dejar para aventuras interactivas, no las gráficas al uso. Sin embargo, The Devil’s Men quiere romper con esto, y a juzgar por lo visto en la Gamescom 2014, van por muy buen camino. El planteamiento es el siguiente: estamos en Londres durante 1871, y hay un asesino en serie suelto. Para detenerlo, la detective Adelaide, cuyo padre era una especie de Sherlock Holmes pero desapareció sin dejar rastro pero parece estar conectado con los asesinatos, y la criminal Emily tendrán que unir sus fuerzas.

Lo de controlar a ambos personajes es parte del atractivo de la toma de decisiones, ya que al igual que ocurría en Farenheit hace tiempo, nos podemos encariñar más de un personaje o de otro, por lo que haremos que Adelaide sume puntos con la policía si nos cae bien, aunque eso luego podría perjudicar a Emily, creando así un constante tira y afloja en el que lo que ayuda a una heroína, perjudica a la otra.

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Impresiones de Randal’s Monday. Humor y referencias populares para la máxima diversión

Randal's Monday

Cuando el año pasado vi Randal’s Monday por primera vez en la Gamescom, se notaba que el juego estaba muy verde, pero mostraba mucho potencial. Mucho ha llovido desde entonces, y ahora, bajo la distribución de Daedelic, los chicos de Nexxus Games han vuelto a lo grande para demostrar lo divertida que va a ser esta aventura gráfica.

Por si no conocéis el juego, básicamente nos cuenta la historia de Randal, un personaje muy egocéntrico, no muy buen amigo y egoísta. Tras una borrachera, le roba el anillo con el que se va a proponer su amigo a su novia. El problema es que dicho anillo está maldito, dejando atrapado a Randal en un lunes interminable, a lo «Día de la marmota». Así que nuestro objetivo en la aventura es romper dicha maldición y escapar al martes, algo que todos deseamos los inicios de semana.

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