Descubre lo que te espera en el multijugador de Battlefield 4

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El primero de los combatientes acaba de llegar a la estantería y de qué manera. Battlefield 4 ya puede jugarse tanto en modo campaña como en multijugador online y este último promete muchas más horas que el primero, promete y ofrece caos total en el interior de la batalla. Podéis observar en el siguiente tráiler algunos momentos de las partidas que enfrentan a los equipos por conquistar el territorio, por sobrevivir a los ataques enemigos, por no sucumbir al fuego de los diferentes vehículos y por no acabar aplastado mientras algún edificio se destruye. Quizás sea la primera ocasión en la serie Battlefield que dejes de lado el modo campaña para dedicarte íntegramente al multijugador.

Battlefield 4 presume de un nuevo anuncio a pocos días de su lanzamiento

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Electronic Arts está dispuesta a dar batalla hasta el último día con su nueva entrega de la saga Battlefield. Lo tienen tan seguro que será el mejor shooter de la nueva generación que ya presumen de ello en un nuevo anuncio televisivo titulado «Accolades» que de nuevo viene a demostrar el poderío gráfico, efectos y acción que vendrán con Battlefield 4. Si

Reservar la edición digital de algunos juegos de PS4 tendrá premio

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La semana pasada los usuarios americanos de PlayStation Network pudieron iniciar las reservas de juegos digitales para PlayStation 4. Los primeros juegos fueron Knack y Warframe a los que hoy se añaden cuatro nuevos títulos. La novedad es que al realizar la reserva de la edición digital habrá un premio extra o bonus para los usuarios que realicen dicha acción. De tal forma que al reservar Killzone Shadow Fall obtendremos gratis el The Shadow Pack, al reservar Call of Duty: Ghosts obtendremos gratis Free Fall Map, lo mismo con Assassin’s Creed IV Black Flag cuyo bonus será Exclusive Aveline Figurehead y por último, con Battlefield 4 y su China Rising Expansion.

Battlefield 4 no descansa, ahora toca tráiler centrado en el modo campaña

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Está claro que Electronic Arts y DICE no van a dejarnos ni un día sin mostrar algo de material de Battlefield 4 hasta el día de su lanzamiento. En esta ocasión muestran casi dos minutos de acción que podremos protagonizar en el modo un jugador. Os recordamos que en el juego controlaremos al Sargento de los Marines Daniel Recker que pertenece al escuadrón de combate Tombstone. Nuestra misión será evacuar a varios estadounidenses de Shangai mientras estalla un conflicto entre EEUU, China y Rusia.

La guerra de los shooters se traslada a la pequeña pantalla. Battlefield 4 presenta su anuncio de TV

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Pocas horas después de que Activision haya presentado su tráiler de lanzamiento va Electronic Arts y ofrece a sus seguidores el anuncio de televisión con una pinta espectacular. La batalla de los shooters ha empezado a pocos días de su lanzamiento, una guerra cuyas pequeñas batallas se van a librar en todos los lugares posibles, ya sea en campañas publicitarias, marketing de todo tipo, demos y betas que prueban los usuarios y organización de eventos. Y si esto os parece poco, cuando se lancen las consolas de nueva generación proseguirán las rencillas.

Electronic Arts estará presente en la Madrid Games Week con un stand con más de 50 puestos de juego

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Poco a poco vamos conociendo nuevos datos sobre el esperado evento que tendrán lugar en el IFEMA de Madrid del 7 al 11 de noviembre. Hoy podemos anunciaros que Electronic Arts contará con un stand de más de 600 metros cuadrados, con más de 50 puestos de juego tanto de la actual generación como next-gen y entre los títulos que allí podremos probar destacan FIFA 14, Battlefield 4 y Need for Speed Rivals. Además, se realizarán una serie de actividades como charlas informativas, torneos y demostraciones organizados por la Liga de Videojuegos Profesional de los títulos más destacados de EA. Si estáis por Madrid en esas fechas no podéis faltar a la Madrid Games Week.

Battlefield estrena canal de televisión y muestra el primer capítulo centrado en personalización de armas

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DICE sabe que tiene entre manos el shooter definitivo y cuya beta está convenciendo a millones de usuarios en todo el mundo. Battlefield 4 promete transmitir intensos combates multijugador en cualquiera de las plataformas que estará disponible, pero en primera instancia estará listo el 31 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Hasta entonces Electronic Arts y gracias al canal de televisión Battlefield TV nos mostrará varios aspectos relativos al juego y se estrenan con un primer capítulo dedicado a las armas y su personalización. No os lo perdáis.

Impresiones de la beta de Battlefield 4. La gran guerra online ya está casi sobre nosotros

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Desde hace unos días ya está en marcha la beta multijugador de uno de los FPS más esperados de los próximos meses: Battlefield 4. Con un espectacular anuncio, el hype que ha ido creando DICE alrededor del juego ha sido increíble, con vídeos y demos cada vez más épicas, demostrando que están dándolo todo para ofrecer la guerra más explosiva y destructiva de los juegos online. Pero claro, todas las demos y vídeos siempre eran de la versión de PC o de la nueva generación, siendo una incógnita cómo luciría el juego en PS3 y Xbox 360, versiones que ya sufrieron varios problemas técnicos en Battlefield 3 al no estar muy bien adaptado el motor gráfico.

Por suerte, y al menos en Playstation 3, parece que este problema no se va a repetir, ya que la beta luce bastante bien, y lo mejor de todo, de una forma fluida. Como seguramente ya sabréis, el mapa disponible en la beta es el primero que se mostró: «Siege on Shangai», donde además de interactuar con un buen número de elementos, podemos derribar el rascacielos que se levanta en mitad del mapeado, lo que altera enormemente el nivel.

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Si bien está claro que el efecto gráfico de cómo se cae este rascacielos no se parece en nada a lo que pudimos ver en su momento dadas las limitaciones de Playstation 3 y Xbox 360 (el edificio directamente va como desapareciendo al tocar el suelo), hay momentos en los que luce realmente bien, sobre todo si estamos en lo alto del edificio, brindándonos unos momentos muy épicos.

Pero mejor vayamos por partes, y es que el ver cómo se cae un rascacielos no es precisamente lo mejor de la beta, sino más bien, lo bien que funciona todo en su conjunto. Tenemos a nuestra disposición dos modos, en los que tendremos que capturar las banderas de diferentes localizaciones, algo ya clásico en la franquicia. La diferencia está en que en uno habrá vehículos, y en el otro no.

Como os podréis imaginar, las partidas son de una mayor escala al haber vehículos, además de que eso nos deja abierto todo el mapeado. El diseño del nivel es impecable, ofreciendo varias rutas alternativas por tierra o mar para llegar a los tres puntos de conquista, además de que los helicópteros son todo un peligro a no ser que nos metamos en un edificio, haciendo que siempre tengamos que estar atentos al aire.

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Si bien los puntos de conquista en los extremos son bastante normales, el realmente interesante está en lo alto del rascacielos. Para llegar a él podemos usar los ascensores, que siempre emiten un «ding» al abrir las puertas, lo cual puede delatar nuestra llegada. Esto hace que, si estamos defendiendo este punto, estemos siempre como locos intentando escuchar el «ding», y como los ascensores están en los dos extremos de la azotea, o trabajamos en equipo para cubrir ambos grupos de ascensores, o nada. A todo esto hay que sumarle los posibles helicópteros, que nos pueden hacer trizas como estemos al descubierto, o incluso pueden soltar enemigos para que lleguen automáticamente a la azotea, haciendo que esta zona sea sinónimo de intensidad, acción constante y trabajo en equipo si queremos mantenerla.

Otra ventaja táctica de controlar el rascacielos es que nos podemos lanzar en paracaídas hacia los otros dos puntos, y quedarnos muy cercas para iniciar la captura, por lo que si estamos defendiendo los puntos «A» o «C», el nivel de atención que hay que tener a los posibles soldados que vengan por los puentes, a los helicópteros y a los paracaidistas es increíble. Pero ahí radica el encanto y la adicción a la beta, ya que cada partida es muy diferente a la anterior. Si en una alguien derriba el rascacielos muy pronto, esta pesadilla no dura mucho, pero entonces, el punto «B» queda a ras de suelo y únicamente está rodeado de algunos escombros, lo que lo deja a la merced de todos los helicópteros o francotiradores que se sitúen a ambos lados del mar. Así se evita que haya tantos paracaidistas, pero ahora, las tácticas necesarias para conquistar o defender el punto «B» cambian radicalmente. Hay veces que no hará falta reajustarnos, pero otras veces sí, y esa emoción ante la incertidumbre es brutal.

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Otros aspectos de interacción con el escenario no son tan grandes, pero igual de efectivos. Por ejemplo, en los puentes que conectan las diferentes zonas del mapa, hay un interruptor para levantar unos postes y que no puedan pasar los vehículos. Otro gran ejemplo es que si derribamos una columna en una zona concreto, podemos crear una pasarela para subirnos a los postes comerciales de la zona, y así tener una visión mejor de la zona, ideal para francotiradores o para sorprender a algún enemigo. Todo esto por no mencionar la posibilidad de arrasar con un buen número de paredes y otras estructuras, por lo que es difícil encontrar un rincón en el que estemos absolutamente a salvo.

Todo esto hace que el trabajo en equipo sea fundamental, ya seamos soldados de asalto, ingenieros, francotiradores o de soporte, todos tienen que aportar su granito de arena y equipamiento especial para salir airosos. En este, la distribución por patrullas sigue siendo muy eficaz, ya que no sólo podemos jugar de forma más estrecha con nuestros amigos, sino que también podemos reaparecer en cualquier miembro vivo del escuadrón, para así entrar de forma más directa a la acción.

Al ser una beta, hay varios problemas bastante claros, como cuelgues, desconexiones, apariciones por debajo del mundo, animaciones a la hora de recargar que no se realizan y otros aspectos más. Pero aun así, la experiencia global que me llevo de la beta es fantástica, algo que no me esperaba en absoluto en las versiones de PS3 y Xbox 360. Sin duda alguna, los chicos de DICE están haciendo muy bien sus deberes para que el próximo 31 de octubre (y en noviembre en las consolas de nueva generación) disfrutemos de Battlefield 4 en todo su esplendor.

DICE presenta la beta de Battlefield 4 con un nuevo tráiler

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Aunque hay algunos afortunados que pertenecen al servicio «Premium» que desde ayer ya están pegando tiros en la beta, los demás tendremos que esperar al viernes para entrar en la beta de Battlefield 4. Para saber lo que esperarnos, DICE ha publicado el siguiente vídeo, donde empiezan diciendo que la calidad gráfica no es representativa del juego final. Recuerdo que pasó algo similar con la beta de Battlefield 3, con que habrá que esperar a ver cómo será la versión final.

Podremos jugar en el mapa de «Asalto a Shangai», que es el primero que se mostró y a todos nos dejó con la boca abierta gracias a la posibilidad de derribar un enorme rascacielos en el centro del mapa. Esto lo podremos hacer en la beta también, por lo que ya podemos ir preparando unos buenos explosivos para lograr nuestro objetivo. Podremos escoger entre cuatro clases, y usar un buen repertorio de vehículos para ir por tierra, mar y aire. Sin duda, va a ser un buen avance de lo que podremos esperar a final de mes en este más que esperado FPS.

Nos esperan siete modos de juego en el multijugador de Battlefield 4

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Electronic Arts y DICE han anunciado los modos de juego que encontraremos desde el primer día de lanzamiento de Battlefield 4. Se trata de siete modos de juego diferentes que estarán disponible en los dies mapas del multijugador. Se trata de Conquista (Guerra total con vehículos mezclada con ataques de infantería a través de tierra, mar y aire), Dominación (Una variante rápida del modo conquista enfocada hacia la infantería), Obliteración (Frenéticos transportes de explosivos en vehículos o a pie), Desactivación (Combate competitivo al estilo Close Quarters), Deathmatch por equipos (El clásico modo de los shooters al estilo de Battlefield 4), Asalto (Realiza incursiones en terreno enemigo y detona sus estaciones MCOM) y Deathmatch por pelotones (Cuatro pelotones luchan en tierra con asistencia de vehículos limitada en una carrera para quedar el primero en la tabla de clasificación) .De estos siete modos únicamente dos resultarán una novedad, en concreto Obliteración y Desactivación.