El próximo 7 de febrero estará disponible a través de descarga digital la compilación de todos los contenidos descargables que se han publicado junto con el juego Civilization V. Bajo el título de Sid Meier’s Civilization V: The Complete Edition llega el pack con todo el contenido publicado hasta ahora del juego, que no es poco, y de esta manera disfrutar de la mejor manera posible de la estrategia con Civilization V para intentar conquistar el mundo. El contenido que incluye es el siguiente:
Reemprende el viaje de Elizabeth en BioShock Infinite: Panteón Marino Episodio 2
2K Games e Irrational Games muestran en un nuevo tráiler parte del tercer contenido descargable que llegará a Bioshock Infinite cuyo título es Panteón Marino 2. En esta ocasión controlaremos a Elizabeth y la acompañaremos en una misión muy especial por Rapture con el objetivo de salvar a Sally. Así que de nuevo tenemos una magnífica oportunidad de explorar nuevas áreas de Rapture antes de su apogeo. Atención a los spoilers que podéis encontrar en el siguiente tráiler y que os pueden fastidiar la experiencia del juego si aún no lo habéis jugado.
Borderlands 2 [no] llegará a PS Vita el próximo 18 de marzo
Actualización 21-01-2014 13:30 horas: 2K Games International en su cuenta de twitter piden disculpas por la confusión que ha generado su tweet incorrecto. Por tanto no hay fecha de salida confirmada para Borderlands 2 en PS Vita.
Actualización 21-01-2014 12:30 horas: 2K Games ha borrado los mensajes dónde se anunciaba el lanzamiento en PS Vita de Borderlands 2 en Twitter. Seguramente se han adelantado o quizás la fecha no será el 18 de marzo.
Los usuarios de PS Vita ya pueden marcar en el calendario el próximo 18 de marzo, pues podremos disputar en la portátil de Sony de un auténtico juegazo. De momento es una incógnita si la adaptación del juego de 2K Games y Gearbox Software también incluye alguna funcionalidad extra gracias a los recursos de PS Vita, pero lo que es seguro es que volveremos a disfrutar de la búsqueda de la cámara en Pandora. Vicio del bueno en este juego de rol y fps que tanto éxito ha tenido en consolas PS3 y Xbox 360.
Los creadores de Left 4 Dead anuncian Evolve, un nuevo FPS de ciencia ficción

La revista Game Informer nos trae otro anuncio exclusivo, que en este caso, se trata de Evolve, el nuevo juego de Turtle Rock Studios (creadores del impresionante Left 4 Dead), que volverá a apostar por el cooperativo, pero con una importante vuelta de tuerca. Como se puede ver por la portada, estamos ante un FPS de ciencia ficción, donde un equipo de cuatro cazadores hará frente para acabar con un monstruo. Menuda desventaja, ¿no? Pues parece ser que no, ya que dicho monstruo estará controlado por un jugador, y será de un tamaño colosal, para que la cosa esté igualada, a pesar de la gran diferencia numérica. Cada cazador tendrá su propio conjunto de armas y habilidades, por lo que el trabajo en equipo (como en Left 4 Dead) será esencial.
Cuando salga a la venta este número de la revista, tendremos las primeras impresiones, imágenes y más datos del juego, que será publicado por 2K Games tras la compra de la IP a THQ cuando ésta se quedó en bancarrota. Por el momento no hay una fecha de lanzamiento fija más allá de otoño, aunque al menos sabemos que lo podremos disfrutar en PC, PS4 y Xbox One.
NBA 2K14 (PS4)
Tras ver algunos vídeos antes del lanzamiento de un juego ocurre que nos llevamos desagradables sorpresas una vez finalmente probamos en consola la versión definitiva. Esto no ocurre con NBA 2K14 en su versión next-gen puesto que lo que vimos en sus primeros vídeos es lo que realmente nos encontramos. Y no sólo eso, puesto que mejora sustancialmente lo visto en las anteriores consolas y que me pareció entonces una muy digna entrega antes de la llegada la versión next-gen. Hasta el menú principal se ha sustituido por otro mucho más claro y desaparecen opciones de juego como la de Lebron James, algo que realmente no echaremos de menos.
La versión que he podido probar es la de PS4 y Viscual Concepts consiguen, según mi humilde opinión, el mejor juego para la next-gen que podemos encontrar en su lanzamiento. No sólo por la calidad gráfica alcanzada en animaciones, jugadores, público, ambiente de estadios y pabellones gracias al motor gráfico Eco-Motion, que de un plumazo se carga todo lo visto en PS3 o Xbox 360, sino que además consiguen dar en el clavo en los modos de juego que nos ofrecen.
NBA 2K14 recibe un nuevo parche para la versión next-gen

Estos días estoy disfrutando como un auténtico mono con NBA 2K14 en PS4 para tener listo cuanto antes su respectivo análisis. Un juego que demuestra a las claras porqué debes pasarte a la nueva generación gracias a su representación casi real en todos los sentidos de la NBA. Con un modo Carrera casi perfecto que te proporcionará horas y horas de juego o disputar un partido con equipos de leyenda de la competición o incluso europeos y enfrentarlos con equipos actuales de la NBA. Pues bien, hoy 2K Games anuncia que tanto para PS4 como para Xbox One llegará un nuevo parche que soluciona problemas encontrados tanto en el modo Mi Carrera, como en la jugabilidad en general de los encuentros o en las funciones de mánager. Tenéis todos los detalles del parche en el siguiente enlace. Si queréis disputar algún encuentro en PS4 podéis agregar mi usuario (creepybcn) y nos vemos en la cancha.
Impresiones de NBA 2K14 en PS4. El verdadero deporte next-gen ya está aquí

No soy muy aficionado del baloncesto, y menos aún de sus juegos, pero en la Madrid Games Week me daban ganas de cambiar de parecer tras probar NBA 2K14 en su versión de Playstation 4. Muchas veces hemos visto en la actual generación cómo los partidos en esta misma saga, en el FIFA o en el Madden parecían casi reales, pero esa sensación no es nada comparada con la que deja NBA 2K14 en apenas unos segundos.
La versión de PS3, Xbox 360 y PC están muy bien, pero en la nueva generación vemos personas, no personajes. El nivel de detalle es asombroso, pudiendo ver animaciones que hacen algunos jugadores y otros no, que se mueva su ropa, la expresión de su cara para denotar cansancio o rabia ante una canasta que no ha entrado y mucho más. Eso por no mencionar los primeros planos a la hora de lanzar un tiro libre, pudiendo apreciar el sudor, el movimiento del pelo (muy natural) o incluso las líneas en las palmas de la mano. Lo dicho, es un no parar de alucinar cuando te pones con este juego.

El campo también se ve mucho más detallado, siendo bastante espectacular el reflejo que se puede ver en la pista, un público excepcionalmente modelado y los árbitros, entrenadores y demás compañeros del banquillo con unos movimientos tan naturales que te asombran.
Todo este derroche gráfico no entra en saco roto, ya que la base jugable tan buena que ya tiene la franquicia se mantiene, por lo que es una verdadera delicia el realizar tiros, triples, mates o buenas defensas. Eso si sabemos jugar, claro, que podemos notarlo a la inversa gracias a una IA que no dejaba pasar ni una, sobre todo a novatos como un servidor.
Pero vamos, que el juego es realmente espectacular, siendo lo más parecido a una retransmisión de baloncesto que nos podamos encontrar, ya no sólo por los aspectos gráficos sin apenas rival en la nueva generación, sino por la naturalidad de la jugabilidad, ya que combinando todo, tenemos una experiencia que ningún amante del baloncesto se deberá de perder si se hace en breve con una Playstation 4 o una Xbox One.
WWE 2K14

Hace varios meses, ante la desaparición de THQ, muchos fans de los juegos de pressing catch no podíamos evitar preguntarnos «¿qué va a pasar con la franquicia ahora?». Ante un producto tan exitoso, estaba claro que íbamos a seguir recibiendo juegos, pero la cuestión estaba en cuándo. Por suerte, 2K Games no esperó para darnos la respuesta, con un WWE 2K14 dónde se ha cambiado de distribuidora (y por ello, acuñando el estilo de poner los años en sus juegos), manteniendo intacto a Yuke’s como el estudio desarrollador. Otro detalle interesante es que, al contrario que casi todas las sagas deportivas, todavía no nos vamos a encontrar con una versión de nueva generación, que si bien está en camino, ha servido para «despedirse» de esta generación a lo grande con una entrega bastante continuista, pero que mejora muchos fallos y está llena de nostalgia para los fans de este entretenimiento.
Esta nostalgia nos la proporciona el modo principal: 30 años de Wrestlemania. Como su propio nombre indica, repasaremos las 30 ediciones del principal evento anual de la WWE, donde las rivalidades entre los luchadores llega a una épica conclusión, normalmente en combates realmente memorables.

Así que, en este modo repasaremos varios de los combates más memorables que ha tenido este gran evento a lo largo de sus 30 años de historia, con leyendas como Hulg Hogan, Macho Man, The Rock, Undertaker o el más reciente John Cena para citar unos pocos. Antes de cada combate (que están estructurados en capítulos para separarlos por épocas, como la de «Hulkmania Runs Wild» o la «Ruthless Agression Era»), podremos leer qué es lo que ha llevado a cada combatiente a esa pelea, y para las más icónicas, vídeos introductorios con elementos de sus respectivas historias y del combate. Lo dicho, un puro fanservice lleno de nostalgia para los que vivieron con emoción estos combates, o para que los más jóvenes descubran cómo ha ido evolucionando la WWE con estos años.
Este mimo por el detalle y la historia también está presente en la representación de las peleas, desde las entradas de los luchadores, el filtro de la imagen para simular las emisiones antiguas, rótulos de televisión que cambian según la edición, el público, etc. Todo para que nos sintamos de lleno en estos emblemáticos momentos, logrando un resultado todavía mejor que en el ya de por sí genial modo «Attitude Era» de la entrega anterior.

Este nivel de detalle también se representa en los combates en sí mismos, ya que recrean paso a paso lo que ocurrió realmente gracias a los objetivos históricos, que van surgiendo poco a poco, como hacer una llave concreta en una zona determinada, o lograr un nivel de daño en el oponente indicado. Estas metas son opcionales, pero sin lugar a dudas, son muy satisfactorias de cumplir, aunque muchas veces suponga ver una pequeña cinemática que interrumpe la jugabilidad, ya que te mete de lleno en las peleas, que es claramente el objetivo de esta modalidad.
Si seguís el pressing catch, seguramente sabréis de la espectacular racha que lleva el Undertaker en Wrestlemania de 21 victorias y ninguna derrota. Pues bien, gracias al juego, podemos acabar con esta racha, o perpetuarla en una especie de modo Supervivencia para ver cuántos enemigos logra derrotar. En un principio, la idea puede parecer absurda, ya que podemos disputar este combate en modo Exhibición cuando nos plazca, pero aquí, el Undertaker actúa como un jefe final bastante chetado, que aguanta muchos impactos y hace mucho daño. Esto hace que luchar contra él sea todo un suplicio hasta que finalmente le derrotemos, pero cuando pasamos a controlarle, es muy divertido sentirse tan poderoso frente al resto de rivales. Así que, si bien este pequeño sub-modo dentro de 30 años de Wrestlemania no es espectacular al poner dificultades de forma artificial y no tanto por nuestra habilidad, puede darnos unos ratos de diversión.

El otro modo principal del juego vuelve a ser el Universo WWE, que sigue siendo una variación muy divertida del clásico Exhibición, ya que podemos ver cómo van evolucionando pequeñas historias a lo largo de los meses tanto en combates normales como en los PPV. La principal novedad de este año se encuentra en la mejorada gestión de las rivalidades, pudiendo enfrentar a dos luchadores (o dos parejas) a placer, para ver si luego terminando siendo rivales de por vida, o se convierten en grandes aliados. Esta aleatoridad es gran parte de la diversión, ya que nunca sabes si durante el combate va a haber una interrupción, antes vamos a ser asaltados o cosas por el estilo.
De esta forma, si queremos que X luchador tenga una historia, se la podemos atribuir automáticamente, sin que tengamos que esperar a que el juego lo haga o no. En serio, es muy fácil engancharte a este modo y ver cómo evolucionan las cosas, y si bien todavía le falta por mejorar (sería increíble el poder introducir los argumentos creados, por ejemplo), sigue siendo demasiado adictivo.

El último modo que no podía faltar en la franquicia es el de creación, con más opciones que nunca para que los más imaginativos puedan hacer lo que quieran, ya sea nuevos personajes, editar a las Superstars que vienen en el juego, crear logos, arenas, entradas, conjuntos de movimientos, remates y argumentos. Las posibilidades son muy amplias y variadas, y poder compartir nuestras creaciones con la comunidad es todo un puntazo.
Dicho todo esto, toca llegar a la jugabilidad, donde el título se ha mantenido muy continuista, pero mejorando lo visto. Como seguramente sabréis, la fluidez siempre ha sido uno de los puntos negros del juego, y aunque sigue sin estar solucionado del todo, en la entrega de este año será mucho más complicado ver movimientos sin ningún tipo de enlace entre ellos, ya sean llaves o puñetazos. Lo dicho, sigue habiendo, pero muchísimos menos, logrando que los combates no solo ganen a nivel visual, sino también en diversión e inmersión.
Esta mayor fluidez se logra gracias a montones de animaciones nuevas, tanto en llaves como en contraataques. Estos últimos también se han visto más refinados, evitando entrar en bucles demasiado largos al bloquear una llave, pasando la mayoría de las veces a un movimiento que separa a ambos personajes en lugar de que el otro gane la posesión. Además, las indicaciones visuales para cuándo pulsar el botón de defensa han mejorado, siendo más fácil identificarlo y necesitando más timing que suerte, como solía pasar.

En cuanto a los ataques nuevos, tenemos dos nuevos remates OMG: estampar la cara del rival contra el borde del ring y que se salta de éste, o darle una patada en la cara para aplastarla contra uno de los postes, siendo ambos bastante espectaculares. También son muy visuales los remates al coger a los rivales en el aire cuando se lancen a por nosotros, demostrando que un buen ataque puede volverse contra nosotros en cualquier momento.
Esto lo notaremos al luchar contra la IA, que ha sido bastante mejorada para ofrecer un reto más interesante, sobre todo en el modo de 30 Años de Wrestlemania, ante tantos momentos donde ambos luchadores reciben una buena tunda o cosas por el estilo, lo que a veces hace todo un desafío lograr todos los objetivos. También hace que ver combates entre la IA sea más divertido, aunque claro, eso no es algo para lo que estemos aquí, ¿no?
Lo que sigue necesitando bastante mejora son los objetos, ya que la detección de impactos, si bien a mejorado, sigue dejando mucho que desear cuando usamos una silla o una mesa, a veces viendo cómo atravesamos al oponente. Pero lo más irrisorio es el poco daño que hacen, resultando normalmente más efectivo usar los puños, cuando es de suponer que una maza es algo más poderosa.

Aun así, las mejoras que hay presentes hacen que los combates entre usuarios humanos ganen bastante, algo que se puede comprobar en el modo online, que también ha sufrido bastantes mejoras. La que más notaremos es una mayor estabilidad en los servidores, y aunque a veces seguirá habiendo bastante lag, ocurre con mucha menos frecuencia que antaño. El sistema de clasificación también ha ganado bastante, pudiendo ver mejor la calidad de un rival por su rango y estadísticas, lo que nos puede dar una buena indicación de si tenemos posibilidades o nos darán la paliza del siglo.
En lo técnico, las principales mejoras están en los gráficos, para lograr esa mayor fluidez que comentaba más arriba, ya que para ello, las animaciones tienen que ser menos toscas. Además, los golpes y llaves se realizan mejor que nunca, sin haber tanto espacio entre los puños y el oponente, por ejemplo. En los casos más extremos, como contra André «El Gigante», se puede ver cómo los brazos atraviesan su cuerpo en varias llaves, pero como casi todos los fallos típicos de la franquicia, se han reducido.
Lo que sigue necesitando un cambio son los comentaristas, ya que sus líneas de diálogo no sólo son cansinas por lo mucho que se repiten, sino que encima a veces no tienen que ver con el combate que estamos disputando. Esto lo notaremos principalmente en el Universo WWE, diciendo casi siempre la misma coletilla de entrada, y comentando aspectos de rivalidades que brillan por su ausencia.

Conclusión
WWE 2K14 supone un gran refinamiento de todo lo que hace grande a esta franquicia para los fans del pressing catch: nostalgia ante combates clásicos, jugabilidad más intensa y espectacular, y modos para dar y tomar, que nos mantendrán pegados a la consola durante muchas horas. Si bien está claro que hay aspectos que siguen necesitando mejoras, el salto a 2K Games no le ha sentado nada mal al título.
Así que si os gusta el pressing catch, aquí vais a tener una entrega quizá demasiado continuista, pero que os hará disfrutar desde el primer minuto. Ahora toca esperar a la edición del año que viene para ver qué tal funciona la saga en la nueva generación, ya que hay muchas ganas de ver estos combates dando un gran salto evolutivo.
Nos consolamos con:
- El modo de 30 Años de Wrestlemania. Nostalgia del pressing catch en estado puro.
- Las opciones de creación siguen siendo espectaculares.
- Muy completo, con modos para dar y tomar.
- Roster muy amplio y lleno de luchadores de todas las épocas.
- Bastatnes mejoras en la jugabilidad…
Nos desconsolamos con:
- … Pero sigue habiendo aspectos donde la franquicia sigue estancada.
- Los comentaristas.
Ficha
- Desarrollo: Yuke's
- Distribución: 2K Games
- Lanzamiento: 01/11/2013
- Idioma: Español
- Precio: 59,95 €
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