Tutorial y primeras impresiones del mod para jugar en VR a Resident Evil 2 y 3

Resident Evil 2 VR

Llevamos bastante tiempo siguiendo la pista a los mods que nos permitirían disfrutar de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 en Realidad Virtual, y al fin están aquí. Como regalo de Año Nuevo, los modders Praydog y Cursey han publicado su ambicioso mod, que además afecta a todos los juegos desarrollados con el motor RE Engine de Capcom. ¿Esto que significa? Que también hay mod para jugar a Resident Evil VII, Resident Evil Village, Monster Hunter World y Devil May Cry 5. En estos casos, el soporte es mucho más limitado, al «solo» poder jugar con la cámara en modo VR y con 6 grados de libertad, lo que nos daría una experiencia similar a la de Hellblade: Senua’s Sacrifice. Con respecto a los dos últimos juegos de Resident Evil, más mejoras están en camino, pero sin duda, es una base muy buena sobre la que partir.

¿Y cómo se instala este mod? Tan sencillo como ir a la página web del mod, descargar el archivo del juego que queremos disfrutar en VR, y descomprimir todo el contenido en la carpeta del juego. Esto forzará que, al abrir el título en cuestión, se abra también Steam VR y se inicialice el mod. Eso sí, no hemos acabado, ya que por defecto, el título se carga en tercera persona, siendo lo ideal jugar en primera persona.

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Impresiones de la actualización 2.0 de Smash Drums. Mejorando un juego musical genial

Smash Drums

Hacia mediados de año pudimos disfrutar del genial Smash Drums, un título de PotamWorks que nos ofrecía una experiencia musical centrada en las baterías, pero desde una perspectiva totalmente arcade. El resultado fue muy efectivo, gracias a su genial mapeo de las canciones, las logradas sensaciones al tocar esta batería imaginaria cuyas partes van flotando hacia nosotros, y sobre todo, lo visualmente espectacular que resultaba.

Por eso recomendé bastante el juego en su momento, pudiendo leer todos los detalles en el análisis publicado en su momento. ¿La buena noticia? Que PotamWorks ha seguido trabajando activamente en Smash Drums, lo que ha supuesto el salto de App Lab a la tienda principal de Quest junto a un montón de novedades en la versión 2.0 del título. Así que tras reventar unos cuantos tambores y platillos, toca hacer balance de todo lo que hace bien esta gran actualización.

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Las demos españolas disponibles en el Steam Next Fest

Steam Next Fest 2021

Desde el pasado 16 de junio hasta el próximo 22 de junio, está teniendo lugar el Steam Next Fest, el evento donde se publican cientos de demos de futuros lanzamientos en Steam. Es una forma de acercar los eventos presenciales a nuestras casas, además de dar visibilidad a proyectos independientes de lo más interesantes, y que los propios desarrolladores reciban feedback para mejorar los juegos.

En este listado no quiero hablar de las demos más populares que están presentes en la página principal en todo momento, y si bien se lo merecen a pulso (Industria me parece que tiene mucho potencial, y Severed Steel me encanta), desde Desconsolados nos encanta dar visibilidad a los juegos nacionales, así que vamos a recopilar las demos de títulos españoles que hemos encontrado. Seguramente se nos haya escapado alguna, así que, iremos actualizando el artículo con las que vayamos encontrando adicionales durante estos días.

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Primeras impresiones de In Da Hoop! Lanzando a canasta con el tracking de manos

In Da Hoop

Durante el E3 se anunció In Da Hoop! y ayer se publicó por sorpresa a través de App Lab para Oculus Quest (no olvidemos que saldrá más adelante para PSVR y PC), y os dejamos aquí el enlace para que lo podáis encontrar más fácilmente. Como tenía bastante curiosidad por cómo funcionaría otro juego que emplee el tracking de manos, saqué algo de tiempo entre la locura del E3 para probar el título. Esto no es un análisis, ya que apenas he podido jugar unos 45 minutos, pero como varios usuarios me habéis preguntado por el título, quería hacer unas primeras impresiones, tanto por escrito como por vídeo.

Nada más empezar In Da Hoop! ya nos indican que podemos jugar con los Touch Controllers o con el tracking de manos, habiendo una progresión independiente entre ambos modos de juegos. Lo único que hay desbloqueado inicialmente es el modo «Entrenamiento», que es básicamente una adaptación de Hand Physics Lab al mundo del baloncesto. Así que, nada de coger objetos pequeños, sino que tendremos que colocar unos dados, tener una pelota entre manos, y luego ya sí, lanzar a canasta como si estuviéramos en unos recreativos.

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Primeras impresiones de Dead Effect 2 VR en Oculus Quest

Dead Effect 2 VR

Ayer se puso a la venta en Oculus Quest Dead Effect 2 VR totalmente por sorpresa, al no haber estado anunciada esta versión ni nada. Sí, el juego existe desde 2017 en PC, pero los desarrolladores suelen promocionar más las versiones de Quest, al ser la que más beneficios reporta. Aun así, está bien llevarse una sorpresa tan agradable como esta, ya que pese a lanzarse por medio de App Lab (aquí su enlace), estamos ante una adaptación sensacional de este completo shooter.

Todavía he jugado muy poco como para ofrecer un juicio global, tanto a la versión de PC como a la de Quest, pero no quería dejar la oportunidad de mostrar la versión nativa de Dead Effect 2 VR corriendo sobre Oculus Quest 2. En esencia, estaremos ante un FPS con elementos de RPG, donde nos encontramos en una nave infestada de zombies, y unos soldados humanos quieren acabar con nosotros. Así que, tendremos tiroteos contra humanos y no-muertos de diferente clase, lo cual promete dar algo de variedad al juego.

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Os mostramos las 7 canciones del DLC Interscope Mixtape para Beat Saber

Beat Saber Interscope Mixtape

El pasado jueves salió a la venta el nuevo DLC de pago de Beat Saber, el juego más popular de la Realidad Virtual, por lo que es una buena excusa para volver al título… ¡Si es que necesitáramos alguna! Este nuevo pack de canciones nos ofrece 7 canciones del sello discográfico Interscope, ofreciendo algunos temas híper populares para ir cortando cubos en un garaje con coches que no paran de moverse.

En esta actualización, de paso, se han añadido los reflejos en la versión de Oculus Quest 2, para hacer el juego más llamativo y más cercano a las demás versiones del título. Por todo esto, y para que comprobéis cómo son las nuevas canciones, os hemos preparado un vídeo para cada uno de los temas. He jugado en Expert, porque lo intenté en Expert+, y digamos que todavía tengo que practicar más. La verdad es que la selección de temas de este nuevo DLC me ha gustado mucho, con algunos auténticos temazos como «Party Rock Anthem», o incluso el primer rap oficial gracias a «DNA». Así que mucha variedad, pero sobre todo, más diversión como solo Beat Saber sabe ofrecer.

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Primeras impresiones de Oculus Air Link. La forma definitiva de jugar con Quest 2 sin cables

Oculus Quest 2

Uno de los principales atractivos de Oculus Quest es, sin duda, el poder jugar sin cables. Da una mayor libertad a la hora de disfrutar de la Realidad Virtual, pero a cambio, estamos limitados a la potencia del visor, mucho menor que la del PC o incluso una PS4/PS5. Ahí es donde entró Oculus Link, para permitirnos usar las Quest como un visor de PCVR, accediendo a todo nuestro catálogo de la tienda de Oculus y de Steam VR, pero usando un cable.

Así se consigue disfrutar de estos títulos que serían imposibles en Quest, pero volvemos a estar atados mediante un cable. Por eso, soluciones de terceros como Virtual Desktop se han vuelto tan populares, al poder jugar a nuestro PC sin cables. Por eso, Oculus Air Link fue tan bien recibido cuando se anunció hace unas semanas, al permitir hacer esto mismo, pero de una manera oficial, sin tener que meternos en líos de programas adicionales ni nada por el estilo. Aunque la espera a que esta funcionalidad llegara se ha hecho eterna, por fin la tenemos entre nosotros, y tras probarla, toca comprobar si ha merecido la pena, o si es mejor mantenernos pegados al cable.

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There Is No Game: Wrong Dimension

There Is No Game: Wrong Dimension

De la mano de Draw Me a Pixel nos llegan unos cuantos píxeles a nuestras pantallas (bastante bien dibujados por cierto) que destruiremos gustosamente mientras comenzamos nuestro reinado del terror por los sistema… Digooo iniciamos nuestra aventura para volver a nuestro mundo después de un “inesperado accidente”.
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El equipo de Desconsolados os desea unas Felices y videojueguiles Fiestas

Finaliza el 2019, que es ya oficialmente el año de transición a la nueva generación de consolas. Eso no ha evitado que las compañías pongan toda la carne en el asador desde el inicio del año, con muchos juegazos que nos han dejado encantados, ya sean propuestas independientes (Baba Is You fue una genialidad), regresos muy esperados (como Resident Evil 2 o el fantástico Ace Combat 7), o incluso la saga Star Wars se ha recuperado a lo grande con Jedi Fallen Order. Estamos en una época en la que los juegos como servicio tampoco han parado de dar alegrías, ya sea con un Fortnite que sigue imparable (y una herramienta de marketing descomunal), un Destiny 2 ya desligado de Activision que sigue funcionando genial, o nuevas apuestas como Apex Legends, dispuestas a gastar todas nuestras horas. De hecho, ha habido unas cuantas franquicias nuevas de mucha calidad, ya sean los policías anime de Astral Chain, los repartos de Death Stranding, los samuráis de Sekiro: Shadows Die Twice o el rol de The Outer Worlds. Todo esto mientras la VR avanza más que nunca gracias al lanzamiento de Oculus Quest y multitud de grandes títulos para todos los visores.

¿Lo mejor? Que esto no es más que el comienzo, ya que en 2020 nos esperan los últimos coletazos de la generación, el lanzamiento de PS5 y Xbox One Series X, y hasta el regreso de Half-Life para Realidad Virtual. Así que, aprovechamos estas líneas para felicitaros las fiestas, desearos muchos vicios y un feliz 2020. Eso sin olvidarnos de agradeceros estar ahí, queridos lectores, en las noticias, artículos, análisis, avances y demás publicaciones. Ya nos leáis ocasionalmente, de forma diaria, nos dejéis un comentario o nos critiquéis, GRACIAS. Sin vosotros no estaríamos aquí, y con la que se nos avecina el año que viene, podéis contar con que estaremos al pie del cañón para hacerlo lo mejor posible.

Os dejamos con unas cuantas felicitaciones navideñas que hemos recibido para que las disfrutéis.

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[MGW 2019] Natural Locomotion sigue siendo la solución más elegante para andar en VR

Natural Locomotion

Uno de los aspectos que más me gustó el año pasado de la Madrid Games Week fue comprobar cómo funcionaban varios métodos alternativos de movimiento en la Realidad Virtual. Entre todas las soluciones, la que más me gustó fue la más sencilla de todos, y encima era nacional: Natural Locomotion de Myou Software. El concepto es muy sencillo, al basarse en andar físicamente, pero en el sitio, casi como si hiciéramos ejercicio. Gracias a una aplicación que sirve de puente entre los sensores que llevemos en los pies y los juegos, podemos andar en la práctica totalidad de los juegos que empleen un movimiento suave mediante stick o similares.

El año pasado, la app estaba todavía en Early Access, pero desde entonces, ha recibido multitud de actualizaciones para mejorar la compatibilidad con los juegos más populares de Early Access, y bueno, ya ha salido del período de Acceso Anticipado, pero no por ello ha parado el soporte de este sistema. En la MGW de este año, el equipo de Myou Software volvía a estar con este genial sistema de locomoción, así que tenía que comprobar cómo había mejorado este sistema desde el año pasado.

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