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In Death

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27 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

In Death

Una de las armas que más han aparecido en los últimos años en cualquier medio es el arco. Por algún motivo, este arma de la época medieval regresó a lo grande, gracias a propuestas como Tomb Raider Crysis 3, Horizon: Zero Dawn; o en el cine y la televisión, gracias a Ojo de Halcón, Katniss, Flecha Verde y otros personajes. Ciertamente, el arco es un arma que, si bien es menos útil que una pistola en los tiempos que corren, es realmente vistosa.

Sin embargo, en ningún juego se había podido plasmar de la forma adecuada hasta la llegada de la Realidad Virtual. Al tener manos virtuales, ahora podíamos apuntar con una mano y tensar la cuerda con la otra, por lo que el arco se ha convertido en un arma muy común en los juegos de VR. Aunque no todos han plasmado ese arma de la misma forma, uno de los más destacados entre la comunidad de PC ha sido In Death. Desde su lanzamiento en Early Access, la obra de Sólfar Studios ha encandilado a los usuarios de PCVR gracias a sus logradas mecánicas de arquería, además de su apartado técnico y ser adictivo a más no poder. Con la versión completa disponible desde el pasado 2 de octubre, el estudio se pudo centrar en la versión de PSVR, que por fin está entre nosotros. ¿Estáis listos para conseguir montones de tiros a la cabeza celestiales, morir una y otra vez y luchar por salvar el Cielo?

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Beat Games confirma el precio de los packs de canciones para Beat Saber y los planes de DLCs

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21 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Beat Saber

Desde ayer podemos empezar a sentirnos como unos Jedi (o Sith) que están de fiesta gracias al lanzamiento en Beat Saber en PSVR, para que así todos los usuarios de dispositivos de VR podamos disfrutar de este fantástico juego musical (próximamente análisis en la web). Sin embargo, el lanzamiento en PS4 es solo el siguiente paso para el estudio Beat Games, ya que tienen muchos planes para Beat Saber, que se ha convertido en una de las grandes sensaciones del año. Para responder a todas las preguntas del usuario, realizaron un Q&A en directo, que podéis ver más adelante.

Para empezar, han confirmado que tienen pensados a corto plazo 3 packs con 10 canciones cada una, para ampliar de forma oficial la selección de temas del juego. Cada pack costará unos 10 euros, por lo que cada nueva canción costará 1 euro, precio bastante ajustado, y recordemos, la única forma de ampliar el repertorio en PS4 al no contar con mods. Si no queremos soltar dinero, el estudio planea añadir canciones gratuitas de forma gradual, hasta llegar a la friolera de 30 temas gratuitos. El primer pack de DLCs está ya preparado, con que llegará antes de lo que nos imaginamos, mientras que el segundo lo tienen ya en las etapas finales de desarrollo. Algunos DLCs puede que incluso modifiquen que el aspecto visual, como un hipotético pack de canciones K-Pop. El editor de niveles para PC todavía sigue en desarrollo, y están trabajando también en un modo multijugador online. Eso por no mencionar el trabajo que tienen por detrás para contactar con los cantantes, los sellos discográficos, etc. Todavía no he empezado con Beat Saber por falta de tiempo, pero es fantástico ver cómo Beat Games es consciente del éxito que tienen entre manos, y lo van a mimar lo máximo posible para que sea algo duradero y no fugaz.

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La acción de Space Pirate Trainer llega a PSVR el 27 de noviembre

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21 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Space Pirate Trainer

Se está quedando un final de año sencillamente espectacular para PSVR, con lanzamientos confirmándose a diestro y siniestro sin casi tiempo para reponernos después del último bombazo. Esta buena racha se mantendrá la semana que viene, ya que junto a varios lanzamientos importantes como In Death o Titanic VR, ahora nos toca sumar Space Pirate Trainer. Este shooter de oleadas desarrollado por I-Illusions y adaptado a PSVR por Glowfish Interactive, ya que el juego lleva dando muchas alegrías a los usuarios de PC desde hace bastante tiempo.

Por si no lo conocéis, se convirtió en uno de los juegos estrellas de la VR en su lanzamiento, manteniendo el tipo gracias a sus frenéticos tiroteos y varias actualizaciones. Desde el próximo 27 de noviembre, podremos comprobar qué tal se adapta el juego a PSVR, además de ver si un shooter de oleadas puede seguir sorprendiendo tanto como en el lanzamiento. Todavía no tenemos información del precio, pero al menos, sabemos que este lanzamiento será simultáneo en EEUU y Europa, lo cual es bastante de agradecer.

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Tetris Effect

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20 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tetris Effect

Uno de los juegos más clásicos del medio es sin duda Tetris. Este clásico conquistó prácticamente todo el mundo, gracias a sus sencillas mecánicas, accesibilidad y clásica música. Estamos hablando de uno de los juegos más conocidos y vendidos de la historia, con montones de versiones que se han ido publicando con los años. Esto ha hecho que sea algo complicado emocionarse por cada nuevo lanzamiento de Tetris, al no variar mucho la fórmula. Lo más cerca que estuvo fue hace poco al mezclarlo con PoyoPuyo, algo interesante y novedoso.

Sin embargo, este E3 me llevó una sorpresa enorme con el anuncio de Tetris Effect. Llevaba todavía poco tiempo con PSVR, con que estaba como loco disfrutando el gran catálogo disponible, y uno de los juegos que más me sorprendieron fue REZ Infinite. Al escuchar que Enhance Games, liderado nuevamente por Tetsuya Mizuguchi, iban a ofrecernos una nueva forma de ver Tetris. Tras probar una demo hace unos meses, me terminaron de conquistar, y ha llegado la hora de sentir el llamado «Efecto Tetris» en nuestras carnes con una de las revisiones de un clásico más impresionantes que hay.

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Tokyo Chronos presenta su segundo tráiler, con Eir Aoi cantando el opening del juego

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19 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tokyo Chronos

Uno de los proyectos para Realidad Virtual por los que más curiosidad tengo es, sin lugar a dudas, Tokyo Chronos. Hemos tenido bastantes experiencias narrativas en VR, pero no una novela visual al uso, ni apenas juegos que nos metan de llenos en un mundo anime. Esto es lo que pretende conseguir el equipo de Sekai Project, por lo que es una delicia ver los avances que envían a todos los backers tras su exitoso Kickstarter.

En esta ocasión, el estudio ha mostrado un nuevo tráiler, con muchas secuencias animadas y poco de gameplay, pero con un anuncio interesante: la colaboración con Eir Aoi para cantar el opening del juego. Estamos hablando de la cantante que ha prestado sus cuerdas vocales para openings de animes tan populares como «Sword Art Online» o «Fate/Zero» entre otros, por lo que el estudio está apostando muy fuerte por Tokyo Chronos. Si todo va bien, podremos disfrutar del juego a principios de 2019 para todas las plataformas de VR disponibles en el mercado, y personalmente, tengo bastantes ganas de disfrutar de una novela visual (hace bastante que no «juego» ninguna), y sobre todo, de estar dentro de un mundo anime gracias a la Realidad Virtual.

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Explora los restos del naufragio más conocido de la historia con Titanic VR para PS4 desde la semana del 26 de noviembre

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16 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Titanic VR

Uno de los naufragios más conocidos de la historia es sin duda el del Titanic. Este gran navío se consideraba indestructible, pero finalmente, un iceberg lo llevó al fondo del mar. Ha habido multitud de medios que nos han trasladado a este importante evento, como películas o incluso recientemente para matar zombies mientras el barco se hunde en Black Ops 4. Sin embargo, ahora nos toca mirar este hecho desde un punto de vista más educativo de la mano de Immersive VR, equipo que está especializado en ofrecernos recreaciones de hechos históricos en VR, como hicieron previamente en Apollo 11 VR.

En Titanic VR tendremos dos partes muy diferenciadas. Por un lado, ver las historias de los que estaban durante el naufragio, y luego investigar los restos bajo el mar usando un pequeño submarino. Veremos a los 800 pasajeros del Titanic recreados en VR, lo cual es un trabajo de documentación espectacular. Tras su exitoso paso por PC, Titanic VR llegará a PSVR el próximo 22 de noviembre a EEUU, y la semana siguiente a Europa, con que puede que el 27 o el 29 de noviembre podamos disfrutar del juego en el Viejo Continente.

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El cielo más peligroso y mortal llega a PSVR de la mano de In Death el próximo 27 de noviembre

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16 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

In Death

Uno de los juegos de VR mejor recibidos por la comunidad de PC este año, ha sido sin duda In Death, un rogue-lite del estudio sueco Sólfar en el que exploramos un escenario celestial lleno de peligros mortales donde nos tendremos que defender con un arco o una ballesta.

El estudio ha confirmado que el juego llegará a PSVR el próximo 27 de noviembre, en apenas un par de semanas. Esta versión se podrá jugar con PS Move, lo que ofrecerá una experiencia similar a la vista en PC, además del Dualshock 4, con un esquema de control pensado desde cero para la consola. En principio habrá diferentes sistemas de locomoción, como teletransporte estándar, movimiento libre o teletransporte en base a nuestros proyectiles. Aunque la verdad, no importa cómo nos movamos, ya que todo apunta a que en In Death moriremos una y otra vez.

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Déraciné

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14 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Déraciné

Uno de los estudios más influyentes de los últimos años es sin duda From Software, ya que gracias a Demon’s Souls, Dark Souls y Bloodborne han logrado crear un sub-género dentro del ARPG que ya muchos llamamos “Souls-like”, creando montones de propuestas que han intentado seguir sus pasos en mayor o menor medida. Por eso, al pensar en el estudio, muchos se fijan únicamente en estas franquicias, pero realmente se trata de un equipo que nos ha aportado mucha variedad, con juegos como Armored Core, Ninja Blade o incluso JRPGs clásicos como Enchanted Arms.

Por este motivo, no me extrañó cuando en el E3, Sony anunció Déraciné, el primer juego de From Software pensado para PSVR en exclusiva, y dirigido por el propio Miyazaki. No todo tiene por qué ser acción desafiante, y aquí Miyazaki y el resto de desarrolladores querían experimentar con la Realidad Virtual, al mismo tiempo que se podían volcar por completo en la narrativa.

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El 27 de noviembre los villanos de Creed II llegan gratis a Creed: Rise to Glory

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13 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Creed II

Una de las muchas joyas que hemos podido disfrutar en la Realidad Virtual durante las últimas semanas es Creed: Rise to Glory, al hacernos sentir que estamos dentro de un ring peleando, entrenando, y en definitiva, tener la sensación de estar en el universo Rocky. Con el estreno de Creed II a la vuelta de la esquina, los chicos de Survios no podían dejar la oportunidad de celebrarlo dentro del juego, por lo que el 27 de noviembre habrá una actualización completamente gratuita en las versiones de PC y PS4.

En esta actualización se añadirán los dos villanos de la próxima película, Viktor Drago (hijo de Ivan Drago, el hombre que mató al padre de Creed) y Danny Wheeler, el rival de gimnasio del bueno de Creed. Podremos seleccionar a ambos personajes para las partidas rápidas y para el modo online, y ambos tendrán frases sacadas de Creed II. Por tanto, a finales de este mes tendremos la excusa perfecta para subirnos al ring nuevamente con Creed: Rise to Glory, ya que después de disfrutar la película en los cines, nada mejor que volver a casa para zurrarle de lo lindo a los dos villanos de turno.

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Las máquinas se rebelan en el tráiler de lanzamiento de Scraper: First Strike

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9 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Scraper: First Strike

Estos días navegando por el subreddit de PSVR descubrí Scraper: First Strike, un shooter en primera persona con elementos de RPG que ha sido diseñado desde cero para la Realidad Virtual con mucha ambición por detrás. Los chicos de Labrodex Studios están poniendo toda la carne en el asador para crear una franquicia de peso, habiendo publicado una novela precuela escrita por Ryder Windham, y estamos ante solo el primer episodio del título, esperando ofrecer más capítulos hasta 2020.

Básicamente, en el juego pilotaremos un mini-meca con el que tendremos acceso a dos armas de forma simultánea, y con ellas tendremos que hacer frente a las máquinas que se están rebelando. Junto a intensos tiroteos, también habrá zonas de exploración, para ser un poco mezcla de Borderlands por la acción frenética y el RPG, junto a Deus Ex, lo cual suena de lujo. Además no tendremos que esperar mucho para poder probarlo, ya que en PC se podrá jugar desde 21 de noviembre, mientras que en PSVR estará disponible el 18 de diciembre. Esta fecha es la confirmada para EEUU, pero los desarrolladores esperan que sea la misma para Europa. Este tipo de juegos me gusta bastante, con que tengo ganas de pasar las navidades inmerso en Scraper: First Strike, ya que el tráiler de lanzamiento deja con ganas de mucho más.

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