Se desvela un nuevo villano de Batman: Arkham City

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5 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Los chicos de Rocksteady aseguran que solo están mostrando una pequeña fracción de lo que ofrecerá Batman: Arkham City, pero la verdad, en el apartado de los villanos no parece que vayamos a tener demasiadas sorpresas. Después de saber que Batman tendrá que hacer frente a Mr Frío, Bane, Joker, Hugo Strange o Dos Caras entre otros, el programa del PSN americano Qore ha desvelado otro más: El Sombrerero Loco. Le podemos ver muy brevemente en el siguiente vídeo, aunque también podemos ver por primera vez en esta entrega a Poison Ivy.

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Se filtran las primeras imágenes de Nightwing en Batman: Arkham City

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4 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Gracias a la lista de trofeos/logros, sabemos que Nightwing, también conocido como Dick Grayson (antiguo Robin y, en cierto punto actual DC, el propio Batman hasta el último reboot de este universo) será un personaje jugable en en los desafíos del esperadísimo Batman: Arkham City. Pero eso no es todo, ya que se han filtrado las primeras imágenes de este personaje gracias a un foro portugués. Como podéis ver, su aspecto es fantástico, completamente fiel a lo visto en los cómics, como ya nos tienen acostumbrados los chicos de Rocksteady. Después de haberlo probado hace un par de días y este nuevo personaje, seguro que no soy el único Desconsolado que espera como loco el 21 de octubre para adentrarnos en Arkham de la mano del Caballero Oscuro.

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Impresionante tráiler argumental de Assassin’s Creed: Revelations doblado al castellano

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4 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Que Assassin’s Creed: Revelations seguramente vaya a ser la mejor entrega de la franquicia no es de extrañar, y más después de ver tráilers tan impresionantes como el que nos pasa Ubisoft. En él, Ezio nos explica un poco la historia de esta aventura, viendo momento épico tras momento épico de gameplay. ¿Lo mejor de todo? Que está completamente doblado al castellano, por lo que no hay excusa para no visualizarlo. En serio, si después de verlo no tenéis unas ganas locas de que llegue el 15 de noviembre, es que sois unos templarios y no queréis que Ezio os aniquile.

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Pirates of Black Cove

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4 octubre, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

¡¡Arriad las velas, lectores!! Bajo la calavera de nuestro barco pirata nos encaminamos a aguas saladas con el lanzamiento de Pirates of the Black Cove, el juego donde Nitro Games ha querido combinar aventuras, estrategia en tiempo real y unas pinceladas de rol.

Como capitanes de nuestro navío pirata podremos recorrer las tranquilas aguas caribeñas, o atormentar al resto de los navegantes, mientras cumplimos misiones para diferentes facciones piratas y visitamos diversas ciudades ficticias donde rearmar nuestro ejército.

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[Gamefest 2011] Impresiones: Need for Speed: The Run. Cuando el cine y los coches se unen

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3 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

La espectacularidad siempre ha estado presente en los Need for Speed, pero según hemos podido comprobar en el Gamefest 2011, The Run va a llevar esto a su máxima potencia. En la demo había dos pruebas. La primera era algo más típica, teniendo que adelantar a un número determinado de vehículos antes de llegar al final de la prueba. No era demasiado complicado, pero sí emocionante. Sin embargo, esto no es nada comparado con el nivel de la avalancha. Aquí tenemos un único oponente, pero lo increíble que resulta ir a toda pastilla mientras van cayendo trozos de la montaña en la carretera y los tenemos que esquivar si no queremos quedar tan destrozados como en cualquier Burnout. La sensación de velocidad hace todo aún más espectacular, por lo que parece que estamos viendo una película al estilo de «A todo gas». Lo que me ha gustado es el sistema de retroceso al último checkpoint (bastante frecuente) cuando lo deseemos al pulsar el botón «Back» o al estrellarnos, lo que significa que si nos chocamos y no tenemos más rebobinados, será fin del juego. Esto lo acerca bastante a los juegos de acción, pero manteniendo su frenética velocidad. Personalmente, dudo que pueda superar al gran Hot Pursuit, pero al menos ya sabemos que The Run será endiabladamente divertido.

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El arco argumental de Desmond en Assassin’s Creed se cerrará en diciembre de 2012

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3 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Con tantas entregas de Assassin’s Creed últimamente, lo que iba a ser una trilogía se está enrevesando mucho más de lo esperado, y si bien Ezio está sufriendo una popularidad tremenda y cerrará su ciclo este año, el argumento de Desmond está todavía en el aire. Pues bien, ya podemos hacernos a la idea de que no acabará su historia con Revelations, pero sí para el año que viene. En una entrevista a Eurogamer, los chicos de Ubisoft han dejado claro que la historia de Desmond tiene que acabar para el año que viene. En el juego, han marcado el 2012 como lo fundamental, por lo que no tendría sentido que la fecha en el mundo real superase a la del juego y todavía siguieran dando vueltas en círculos con el personaje.

Pero ojo, que dicen que esto supondría el cierre únicamente del ciclo de Desmond dentro de la franquicia, porque tienen muchos más y tienen la historia como patio de recreo para hacer lo que quieran. La verdad, noticias como estas te alegran el día, porque ya me temía que pasara algo similar a «Lost», que lo alargaran tantos años y al final ni respuestas ni leches (aunque emotividad al máximo, por supuesto).

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SEGA muestra la demo entera del E3 de Aliens: Colonial Marines

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2 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Aliens-Colonial-Marines

Por fin tenemos un laaaaargo vídeo gameplay de Aliens: Colonial Marines, y la verdad, no podría pintar mejor. El estilo de juego parece que será similar a lo visto en CoD en cuanto a que siempre iremos acompañados por otros soldados, pero la ambientación de la franquicia hace que parezca algo verdaderamente único y especial. Gráficamente no será gran cosa comparado con los grandes, pero la jugabilidad  pinta de miedo (quitando que no nos afecte el ácido de los Alines en las distancias cortas, claro). En resumidas cuentas, no os perdáis el siguiente vídeo gameplay de 11 minutos:

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[Gamefest 2011] Impresiones: Silent Hill: Downpour. El terror vuelve al pueblo maldito

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2 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

A la saga Silent Hill no es que le haya ido muy bien en la presente generación, por lo que siempre queda la esperanza de que con cada nueva entrega, la franquicia volverá a ver el resplandor de antaño. El último intento por parte de Konami es Downpour, y a tenor de lo probado en el Gamefest 2011, no va por muy mal camino, aunque con matices. La demo empieza con un pequeño puzzle que no está nada mal, y que son muy de agradecer en un género en el que los rompecabezas están en peligro de extinción. Al resolverlo, entramos a un ascensor que se cae, dejándonos en una zona más profunda de la mina. Vemos que resaltan varios objetos, con que los cogemos como arma. Al pasar por la primera zona oscura, rápidamente nos ataca un monstruo con forma humana (parece que las personas están poseídas, como en Alan Wake). Es aquí cuando vemos que el protagonista se sabe defender, pero que el sistema de combate sigue siendo algo tosco. Igualmente, unos cascos habrían hecho estos momentos algo más aterradores, porque con el ruido de la feria era fácil sentirse inmerso en la acción. Lo mejor de todo es que, al seguir avanzando, nos encontramos con un enemigo del que es mejor huir. Así, se nota ver la influencia de Shattered Memories. No pudimos jugar mucho más, y aunque los gráficos y el sistema de combate son algo mejorables, la mezcla entre Shattered Memories y Alan Wake puede dar un gran survival horror que revitalizaría la franquicia a lo grande. ¡Esperemos que así sea!

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Gameplay de la nueva herramienta que obtendremos en AC Revelations: el Gancho-Cuchilla

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30 septiembre, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

Para agradecer a todos los usuarios que han probado la beta del nuevo Assassin’s Creed Revelations, Ubisoft ha lanzado un trailer donde vemos el uso de la nueva herramienta que usaremos en el título. Esta herramienta, a parte de ser cuchilla (por lo que no perderemos nuestra fiel cuchilla oculta, uno de los símbolos de la saga) nos servirá a modo de gancho: esto nos permite desplazarnos más velozmente tanto en escalada, como en horizontal, con el uso de tirolinas repartidas por Constantinobla, pero obviamente también tendra su uso en combate, donde nos servirá para sorprender al enemigo y ganarle cierta ventaja.

Para entender mejor su uso, no podéis perderos el siguiente trailer.

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El reboot de Syndicate se muestra en su primer y espectacular tráiler

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30 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

La semana pasada se supo que Starbreeze estaba desarrollando un reboot de Syndicate en forma de FPS. Seguro que a los fans del original no les hizo mucha gracia, y aunque seguramente sigan con la misma opinión, hay que reconocer una cosa: el primer tráiler es una auténtica pasada. Con música tecno y grandes momentos gameplay, podemos ver algunas de las brutales habilidades del protagonista, como hacer que los enemigos se suiciden, o de sus armas, con sus balas que giran. Toda esta espectacularidad para acabar con una buena fecha de lanzamiento: el 21 de febrero de 2012. ¿Qué os parece por el momento este reboot Desconsolados?

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