IO Interactive acaba de publicar la primera imagen de la nueva entrega de Hitman y pide paciencia a los seguidores de la saga. Y es que durante el próximo E3 no mostrarán nada nuevo y es que prefieren centrar todos sus esfuerzos en el desarrollo del juego, y por tanto dejarse de vídeos o demos que mostrar al personal. De momento lo único que enseñan para calmar el ansia de información de los seguidores del Agente 47 es la imagen que acompaña la noticia. Una imagen que nos muestra un edificio que podremos explorar tanto en el interior como en el exterior en el juego. Y según la propia IO Interactive este entorno será mucho más grande que cualquier escenario que hayamos encontrado antes en Hitman, así que ahí es nada.
Se filtran los primeros detalles de Battlefield: Hardline, el spin-off de polis y cacos

Es casi una certeza que este año disfrutaremos de otro Battlefield (esperemos que sin tantos bugs como el cuarto, porque menudo desastre), y gracias a una filtración en la última actualización de Battlelog, se ha filtrado que el nombre de la entrega de este año será Battlefield: Hardline. Este spin-off estaría siendo desarrollado por Visceral Studios (creadores de Dead Space), y cambiaría la temática militar de siempre por una urbana, en la que la policía, con predominio de equipos SWAT, se enfrentarían a ladrones de todo tipo en entornos urbanos. Se han filtrado muchos iconos del juego, de los diferentes modos y hasta de las cuatro clases clásicas de la saga (lo podéis ver todo en este enlace), aunque lo más curioso es que los modos de juego serán diferentes al típico «Conquista», ya que se mencionan «Blood Money», «Heist» o «Turf War» junto a «TDM» (Duelo por Equipos) y «Bomb Squad». En principio, los dos primeros modos se podrán probar en el E3 en el mapa «High Tension», que es donde se anunciaría por todo lo alto. ¿Qué os parecen estos detalles? ¿Os atrae la temática policial para un Battlefield?
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Turtle Rock Studios nos descubren cuatro nuevos cazadores de Evolve
2K Games y Turtble Rock Studios presentan en sociedad a cuatro nuevos personajes que se unirán a la caza de la bestia en Evolve. Se trata de Hyde, Lazarus, Bucket y Maggie, y podéis conocer sus habilidades y su aspecto gracias al vídeo recién publicado por los desarrolladores, en el que por supuesto nos comentan las bondades de cada uno de ellos y cuya unión hace la fuerza para derrotar al monstruo que controlará otro jugador de la partida. Por tanto podemos ver nuevo gameplay de Evolve, así como un nuevo mapa que estará disponible el día de su lanzamiento, es decir, el próximo 21 de octubre.
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El nuevo gameplay de EA Sports UFC explica el sistema de «submission»

Un aspecto clave de las Artes Marciales Mixtas son las «submission», o lo que es lo mismo, las llaves que hacen un daño continuado a los luchadores para que se rindan y dar por concluida la misión. Esto se ha logrado normalmente mediante machacar botones en los juegos de la UFC de THQ, pero en EA Sports UFC se ha optado por un sistema basado en la precisión. En esencia, el defensor tiene que mover el stick hacia alguno de los cuatro cuadrantes que aparecerán en pantalla. Si logra llevar el indicador hasta el fondo de cualquiera de ellos, saldrá del agarre. El atacante en su lugar tiene que ver en qué dirección se mueve el stick para moverlo en esa dirección también, y frenar así la huida. En el nuevo vídeo gameplay lo explican, al mismo tiempo que sirve para mostrar las peleas femeninas, una novedad de esta entrega, que verá la luz el próximo 19 de junio.
The Evil Within se retrasa hasta el 24 de octubre, pero a cambio nos muestra el miedo que da

Hoy es un día de retrasos, ya que tras Sony, ahora llega Bethesda para confirmar que el aterrador The Evil Within no saldrá el 29 de agosto como estaba previsto, sino finalmente el 24 de octubre en Europa. Al parecer, los desarrolladores necesitan un poco más de tiempo para ajustar al máximo todas las mecánicas y sustos para que nos caguemos en los pantalones de tanto miedo que nos dará. Para «suavizar» esta mala noticia, se ha anunciado el incentivo para reservar el juego: el «Fighting Chance Pack», que viene con armas, un botiquín y otras mejoras para ayudarnos en el combate y que el detective Sebastián Castellanos no sucumba a las primeras de cambio. Además, se ha publicado un nuevo tráiler en el que se graban las reacciones de la gente al jugar. Hay ganas de probarlo para comprobar si esas reacciones están justificadas, y si un Triple A puede volver a dar miedo o hay que tirar de indies para asustarnos.
Batman se nos va al espacio con LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham a finales de año

Con lo bien que le salió a TT Games LEGO Marvel Super Heroes el año pasado, es una alegría comprobar que este año quieren repetir su éxito en el universo DC con LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham. En esta tercera entrega, Batman y la Liga de la Justicia lucharán contra Brainiac y la «Legion of Doom» para salvar la Tierra una vez más. En total tendremos unos 150 personajes para los que escoger, entre los que estarán todos los miembros de la Bat-Familia, junto a montones de miembros de la Liga de la Justicia y del universo cósmico de DC, como varios Lanterns del universo. Todo esto con nuevos vehículos (como el jet invisible de Wonder Woman). Todo con nuevos puzzles, habilidades e historias para que nos lo pasemos en grande el próximo otoño con esta cómica aventura de Batman y compañía. Mientras tanto, el primer tráiler del juego ya nos va sacando una buena sonrisa a la espera de conocer más detalles.
2K Games muestra 15 minutazos de gameplay de Borderlands: The Pre-Sequel

Hemos pasado horas y horas en Pandora buscando botines y mejores armas para luchar contra montones de enemigos junto a nuestros amigos, pero en Borderlands: The Pre-Sequel, nos va a tocar irnos a la Luna de Pandora a luchar, por lo que es una buena idea ir conociendo este nuevo escenario. Para ello, 2K Games ha publicado un vídeo enteramente gameplay de 15 minutos en el que nos van explicando varias de las mecánicas nuevas de esta entrega, como la baja gravedad, el uso del oxígeno o las habilidades de los nuevos personajes. Aunque no sea la tercera parte para la nueva generación que muchos esperábamos, parece que esta pre-secuela va a darnos bastantes horas de diversión.
Impresiones de Watch_Dogs. Los hackeos por Chicago empiezan con buen pie

En apenas unos días por fin podremos jugar a la versión final de Watch_Dogs, una de las nuevas IPs que más se ha esperado desde que fue anunciada en el E3 de 2012 con un vídeo espectacular, pero que ni de lejos ofrecía gameplay real. Aunque aún hay que esperar para ver si tanto hype generado desde entonces va a acabar engullendo el título o no, gracias a un evento organizado en El Corte Inglés de Callao hemos podido probar una pequeña demo del juego en la versión de PS4, y aunque me he llevado varias decepciones importantes con Watch_Dogs últimamente, me ha dejado muy buenas sensaciones, aunque con algunos matices.
El primer diario de desarrollo de Valiant Hearts se centra en sus aspectos artísticos y emocionales

Valiant Hearts: The Great War me tiene enamorado. Me encanta que un título se centre en contar una historia y que encima nos toquen la fibra sensible de una forma tan bonita como lo va a hacer este juego (tenéis más detalles en las impresiones que publicamos hace unos días), y es precisamente en lo que se centra el primer diario de desarrollo del juego. El motor UbiArt Framework es una maravilla artística que mueve el juego con mucha soltura, y que desde el primer momento, evocan un fuerte sentimiento emocional. El próximo 25 de junio podremos adentrarnos en la primera Gran Guerra de la humanidad, y con la pinta que tiene, lo vamos a hacer encantados.
Entrevista a Chris Payton, director de arte de Sniper Elite III

Además de estar probando durante bastante tiempo el prometedor Sniper Elite III, tuvimos la ocasión de charlar con Chris Payton, el director de arte del título, y que nos contó varias cosas muy interesantes sobre esta entrega, desde otras posibles localizaciones que se barajaron a las resoluciones a las que irá cada versión.
¿Cuánta importancia tiene la historia dentro de la campaña?
Las misiones tienen una importante carga narrativa, además de que se interconectan narrativamente hablando con las localizaciones geográficas en las que se desarrollan las misiones, muchas de las cuales tienen lugar en localizaciones de batallas reales durante la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, tenemos «Hellfire Pass», que es donde los alemanes robaron armas antiaéreas, y tú tienes la misión de ir ahí y destruirlas para que las tropas británicas puedan avanzar. Por lo que sí, es importante, ya que no solo relaciona todas las misiones entre sí, sino que se mezcla con sucesos históricos reales, porque es algo que nos entusiasma y queríamos reproducir de la manera más fiel en el juego.


