Paction, el comecocos con elementos RPG que salta de una Game Jam a Kickstarter

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8 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los juegos de estilo comecocos llevan mucho tiempo, y es que el famoso Pac-Man creó una gran escuela. Sin embargo, siempre se puede dar una vuelta de tuerca a un género ya consagrado, y eso es lo que pretenden Dwel Entertainment con Paction. El juego es un comecocos que se originó en una Game Jam de 48 horas, y tiene muchas similitudes con Pac-Man, pero incluye unos elementos algo distintos. Para empezar, hay un sistema de progresión, lo que nos permitirá esquivar a los enemigos con potenciadores en vez de ir a por unos puntos grandes para poder comernos a los oponentes. Luego, habrá un modo en el que serán los enemigos los que vayan mejorando y usando poderes, teniendo nosotros que comerlos a ellos.

Desde hace un par de días buscan financiación para lograr que el juego llegue antes a las tiendas digitales a través de Kickstarter. Aseguran que seguirán con el juego pase lo que pase, pero si logran su objetivo, unos modestos 800 €, podrán tener listo Paction bastante antes. Aquí tenéis el link a su campaña por si queréis apoyar esta curiosa propuesta.

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Song of Horror busca asustarnos en Kickstarter y Steam Greenlight

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4 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Aunque hay muchos juegos de terror hoy en día, no son muchos los quieren seguir los pasos Alone in the Dark, mientras que la franquicia se desvía de su curso de forma considerable. Por eso, hay ganas de que los chicos de Protocol Games puedan tener éxito en la campaña de Kickstarter de Song of Horror, su nuevo survival horror claramente inspirado en este clásico de terror.

En el juego seguiremos la historia de Daniel Noyer, que tiene que encontrar al escritor Sebastian P. Husher, aunque no será algo fácil. Él será el protagonista principal, pero no será el único personaje al que controlaremos, ya que habrá un total de 16 personajes controlables. Lo más interesante del juego es que estos personajes pueden morir, y la muerte es permanente, lo que hará que veamos la historia de Daniel desde una perspectiva diferente. Si todo esto os llama la atención, echad un vistazo a su campaña de Kickstarter, y no os olvidéis de votarles en Steam Greenlight para que el juego pueda llegar a Steam. Además, aquí os dejamos el tráiler de este más que prometedor Song of Horror.

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IslaBomba ya está disponible en Desura en forma de acceso anticipado

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3 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Isla Bomba

Uno de los juegos españoles más explosivos del año es IslaBomba, de los chicos de Sons of a Bit, y aunque todavía no se sabe cuándo saldrá la versión final del juego en PC y consolas, los que ya quieran probar el juego pueden hacerlo desde Desura. La versión disponible en esta versión pertenece al programa Alpha Funding, una especie de homónimo al Early Access de Steam, y encima con un descuento temporal, pudiendo acceder a esta versión por unos 4 euros.

Ahora mismo, esta Alpha contiene 25 niveles de los 200 que habrá, el multijugador cooperativo y, como ocurre con todos los juegos de acceso anticipado, actualizaciones gratuitas hasta que se tenga todo el contenido final del título. Aquí tenéis el enlace a la tienda de Desura de este divertido híbrido de puzzles y plataformas, además de dejaros el tráiler de lanzamiento del Alpha Funding en Desura.

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Hack RUN

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26 mayo, 2015 por MetaLan Leave a Comment

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¿Algna vez has querido ser un hacker? De la mano de i273 nos aventuramos en el mundo de los hackers informáticos y descubriremos todos los secretos de RUN. ¿Te lo vas a perder?

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Dimension Drive vuelve a Kickstarter con más fuerza que nunca

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20 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Hace unos días os hablamos de Dimension Drive, un prometedor arcade de naves espaciales en el que tenemos que movernos a través de dos dimensiones al mismo tiempo, usando las diferencias entre ambas a nuestro favor para alzarnos con la victoria. Pues bien, su primera campaña en Kickstarter no fue exitosa, pero todo se agravó cuando todo un troll hizo una donación de 7000 euros poco antes de acabar el tiempo de la campaña, resultando ser en realidad una donación falsa.

Por suerte, este contratiempo no les ha impedido volver con más fuerza que antes a Kickstarter, ya que en unos pocos días, ya han superado más de la mitad de la cifra objetivo que tienen para poder desarrollar el título. Os recordamos que en su página de Kickstarter, además de apoyarles, podéis descargar la demo del juego y conocer más detalles del título. Como curiosidad, el desarrollo corre a cargo de unos ingenieros aeroespaciales que están trabajando en Holanda, pero que son muy aficionados a los videojuegos, y están desarrollando el juego en su tiempo libre. Desde aquí les deseamos lo mejor al estudio de 2Awesome Studio, para que esta campaña sea todo un éxito.

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Dimension Drive y Drifting Lands tendrán un crossover

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8 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Es genial ver cómo los estudios indies colaboran entre ellos, a veces haciendo crossover entre sus juegos para ayudarse a promocionarse mutuamente. Esto es lo que ocurre con Dimension Drive y Drifting Lands, dos juegos de naves de los «matamarcianos» clásicos, pero con un giro interesante. Este crossover tendrá lugar en Dimension Drive, que tiene como principal característica que la acción estará dividida en dos pantallas. Tendremos que estar atentos a ambas, ya que nuestra nave puede saltar de una pantalla a la otra, lo que crea una dinámica muy interesante. El crossover viene cuando visitamos el planeta de Drifting Lands, en el que hay montones de tierra flotando por el aire, por lo que tendremos que evitar estas islas flotantes mientras acabamos con los enemigos.

El juego está actualmente en sus últimos días de la campaña de Kickstarter, y necesitan un empujón final para lograr su objetivo mínimo de financiación. El proyecto tiene muy buena pinta, y el estilo de cómic luce bastante bien. En su campaña de Kickstarter además podéis encontrar un enlace a la Alpha del título, para probar este curiosa mecánica.

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Red Goddess estrena un nuevo tráiler en el que vemos su secuencia de introducción

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7 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Red Goddess

Dentro de poco saldrá a la venta el prometedor Red Goddess, y como viene siendo la norma desde Yanim Studio, para iniciar el mes han publicado un nuevo tráiler, en el que se pueden ver los avances que llevan. En esta ocasión, nos enseñan la secuencia de introducción, donde nos plantean la historia que seguiremos: nos adentraremos en la mente de una pequeña diosa, en la forma de un planeta que está yéndose al garete, por lo que tendremos que enfrentar a sus miedos internos para mantener ese planeta con vida.

Después de la introducción podemos ver más gameplay, y la verdad es que todo luce bastante bien. Como viene siendo habitual en los Metroidvania, habrá acción, plataformas y algún que otro puzzle. En principio, esperan lanzar la versión para PS4 el mes que viene, y luego a finales de año la de PC, Mac y Linux, para finalmente llegar a PS Vita y Wii U a principios de 2016.

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The Interagalactic Trashman estrena una demo técnica de su sección de plataformas

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7 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Hace poco os hablamos de The Intergalactic Trashman, un juego indie del equipo malagueño de GloveCat Studio que actualmente está buscando financiación en Kickstarter. Para hacernos una mejor idea de lo que nos encontraremos en el juego, han publicado una demo técnica centrada en las secciones de plataformas del juego, ya que en The Intergalactic Trashman habrá tanto plataformas como secciones a bordo de una nave espacial. Esta demo no forma parte del juego, y sirve para saber cómo será la jugabilidad.

En esencia, será de muy corte clásico, pero pinta bastante divertido, al poder usar un jetpack, y con un combate funcional para que no todo sea saltar y saltar. La verdad es que la demo está muy bien, con que os animo a probarla, y de paso, apoyar el juego, que tiene muy buena pinta, y además ya ha sido aprobado en Steam Greenlight. En la página de Kickstarter encontraréis la demo y toda la información necesaria para conocer al máximo el título.

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Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras

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7 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

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Estás en una celda que se va a llenar de radiación gamma en 5 minutos, y tu única alternativa es salir de esa situación hablando con un par de robots que no saben que, en realidad, eres un humano oculto intentando descubrir qué están haciendo los robots en un planeta únicamente habitado por ellos. Ese es el planteamiento de Turing Adventure, el juego que han preparado los chicos de Corta Studios para la Adventure Jam. En este tipo de eventos, se suelen desarrollar juegos en muy poco tiempo, lo que a veces da lugar a ideas tan interesantes, que se desarrollan más a fondo en juegos completos. Esto es lo que le ha pasado a títulos recientes como Titan Souls, y es lo que espero que pase con este Turing Adventure, por el cuál podéis votar aquí y descargaros desde este otro enlace.

Aunque la situación de escapar de la habitación hablando con personajes se ha visto en muchas aventuras, aquí la gracia está en que no hay líneas de diálogo prefijadas, sino que nosotros podemos decir lo que queramos. Tenemos que conversar tanto con un robot prisionero como con el guarda, poniendo en la ventana de texto lo que se nos ocurra. Por tanto, el reto no está en saber qué hay que hacer (¡escapar!), sino en saber qué decir para que los robots nos digan cómo poder salir de la celda.

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Yooka-Laylee, el sucesor espiritual de Banjo & Kazooie, ya es todo un éxito en Kickstarter

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2 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los chicos de Playtoonic nos habían estado poniendo la miel en los labios con el conocido Project Ukelele, el sucesor espiritual del querido Banjo & Kazooie. Desde ayer están en Kickstarter con Yooka-Laylee, el nombre definitivo del título, y es todo un éxito. Para que os hagáis una idea, ya casi han recaudado un millón de libras en solo un día, rompiendo casi todos los «stretch goals» que tenían anunciados.

En esencia, el juego será un plataformas en 3D de la vieja escuela, y está previsto para PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One y Wii U. En cuanto rompan el último «stretch goal», todas las versiones se lanzarán el mismo día, algo que se espera para octubre del año que viene. Con lo conseguido hasta la fecha ya sabemos que el juego estará traducido a nuestro idioma, tendrá varios modos multijugador local, modo cooperativo y mejores jefes finales en cada fase. Vamos, todo un éxito, algo que me alegra porque los plataformas me encantan. Aquí os dejamos el enlace a la campaña de Kickstarter por si queréis ver toda la información y apoyar el desarrollo de Yooka-Laylee.

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