Imagine Earth – Galaxies DLC

Imagine Earth - Galaxies DLC

Prepárate para expandir tus operaciones más allá de los límites conocidos, porque Imagine Earth acaba de lanzar su ambiciosa expansión: «Galaxies«. Este nuevo contenido descargable transforma radicalmente la escala del juego, llevándote de la colonización planetaria dentro de un sistema solar a la gestión y exploración de vastas galaxias generadas proceduralmente. Ahora, no solo optimizarás un único planeta, sino que navegarás entre estrellas, descubrirás sistemas únicos y te enfrentarás a los desafíos que implica operar a una escala interestelar, manteniendo siempre el delicado equilibrio entre crecimiento económico y sostenibilidad ecológica que caracteriza al juego base, pero ahora multiplicado exponencialmente.

«Galaxies» no es solo un cambio de escenario; introduce nuevas mecánicas, tecnologías enfocadas en viajes y logística a gran escala, y desafíos cósmicos inéditos que pondrán a prueba tu habilidad como gestor planetario. ¿Qué oportunidades y peligros te aguardan en la inmensidad del espacio intergaláctico? Para responder a estas preguntas y mostrarte de primera mano la experiencia que ofrece esta expansión, hemos preparado estas primeras impresiones. Acompáñanos a dar los primeros pasos en «Galaxies» y descubre cómo redefine la conquista espacial.

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Ghost Town

El equipo de Fireproof Games se ha ganado el cariño de los amantes de los Escape Rooms gracias a la saga The Room. A través de sus diferentes entregas nos hemos enfrentado a infinidad de puzzles, pero siempre estábamos solos en escenarios más bien cerrados. ¿El siguiente paso lógico? Ofrecer una gran aventura en entornos que nos permitan explorarlos, además de vivir una historia junto a personajes memorables. Este paso evolutivo pedía a gritos ser en VR, y así tenemos Ghost Town entre manos.

Ciertamente, el equipo ha cumplido, pero de una manera que no me esperaba: estamos más ante una aventura narrativa con puzzles, que un Escape Room con un fuerte énfasis en su narrativa. Es una distinción «pequeña» pero importante a la vez, que impactará notablemente en nuestro disfrute de la aventura. Dicho esto, sacad la Ouija virtual, que es hora de contactar con los espíritus para resolver un gran misterio en plenos años 80.

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Clair Obscur: Expedition 33

En cuanto se anunció Clair Obscur: Expedition 33 me tenía totalmente enamorado. Es raro hoy en día encontrarse con una nueva licencia que se aleje de lo habitual, ya no sólo en su apartado audiovisual, sino también en lo jugable. Es algo poco habitual, y eso claramente había puesto mucha presión sobre Sandfall Interactive, al ser el primer juego del estudio. ¿Es capaz de cumplir las altas expectativas que ha ido generando?

Sin andarme con rodeas, ¡vaya que sí! Los RPGs por turno se están reinventando mucho en los últimos años, y Clair Obscur: Expedition 33 es otro giro de tuerca más. De hecho, el juego es una amalgama de ideas de otros juegos para crear algo único y propio que atrapa desde el primer minuto de la partida. Así que preparaos para iniciar la Expedición, que el destino de los treintañeros y de la humanidad está en juego.

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Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Pese a que no tuviera mucho éxito a nivel de ventas, Wii U recibió algunos de los exclusivos más potentes de Nintendo. Esto ha hecho que, poco a poco, tuviéramos ports de estas joyitas en Nintendo Switch, dándoles la vida que se merecieron en su momento. Uno de los re-lanzamientos que más se habían pedido al fin ha llegado en el último coletazo de la consola, dándonos otro gran JRPG con el que disfrutar durante horas y horas gracias a Xenoblade Chronicles X Definitive Edition.

Esta entrega es bastante peculiar, ya que pese a pertenecer a la saga de Monolith, es la que se encuentra más aislada del resto de la franquicia. De ahí el no estar numerado, además de no tener protagonistas definidos o apostar más aún por la exploración. El juego ya era una virguería en Wii U, pero ahora se ha aprovechado este port para ofrecer unas cuantas mejoras visuales y jugables. Con que buscad vuestro Skell, que el mundo de Mira nos espera una vez más.

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The Hundred Line: Last Defense Academy

Kazutaka KodakaKotaro Uchikoshi son dos de los creativos más reconocidos dentro del campo de las Visual Novels. A lo largo de los años nos han ganado a los fans con el estilo visual tan distintivo de Kodaka junto a los misterios planteados en Danganronpa, o las sorpresas meta-narrativas de las obras de Uchikoshi como Zero Escape o AI: The Somnium Files. Así que, cuando anunciaron su colaboración para crear The Hundred Line: Last Defense Academy, el hype se salía por la escala.

Pero no se querían quedar en «sólo» una Visual Novel más. Estamos ante el proyecto más ambicioso de ambos creativos, tanto por la parte narrativa como en la jugable. Entre las decenas de rutas a nuestra disposición o los intensos combates tácticos, nos esperan grandes clases en esta academia. ¿El examen definitivo? Salvar a la humanidad sobreviviendo al ataque incesante de un misterioso enemigo durante 100 días. Así que preparad vuestras armas para uniros a este variopinto grupo de personajes, que las clases están a punto de comenzar.

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Supercar Collection Simulator

Supercar Collection Simulator

¿Alguna vez has soñado con tener tu propia tienda de coches de colección? Supercar Collection Simulator te invita a sumergirte en ese mundo, donde podrás gestionar tu negocio, abrir cajas sorpresa en busca de modelos raros y competir en emocionantes carreras sobre pistas de mesa. Este simulador combina la gestión de una tienda con la emoción de coleccionar y competir, ofreciendo una experiencia única para los amantes de los coches y los juegos de simulación.​

A medida que desarrollas tu tienda, podrás personalizarla a tu gusto, ampliar tu inventario con nuevas series de supercoches y atraer a más clientes. Además, las carreras en las pistas de tu tienda añaden un componente dinámico y competitivo, donde podrás utilizar cartas de habilidad para obtener ventajas. Ya sea que prefieras vender tus modelos más valiosos o conservarlos para completar tu colección, Supercar Collection Simulator ofrece múltiples formas de disfrutar del juego.​

A continuación, te presentamos nuestras primeras impresiones en vídeo, donde exploramos las mecánicas del juego y compartimos nuestras experiencias iniciales.

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Promise Mascot Agency

Con su primer juego, Paradise Killer, el equipo de Kaizen Game Works demostró que saben contar grandes historias en mundos abiertos de lo más atrayentes. Y lo más importante, con una identidad única, ya sea por su casting, el arte o su mezcla de todo. Con Promise Mascot Agency vuelven a demostrar que no hay ningún estudio como ellos, ofreciendo una triple combinación que no me esperaba en absoluto, pero que me ha enamorado desde el principio.

¿Y cuáles son los tres ingredientes secretos de esta joya? Por un lado la locura de las misiones secundarias de Yakuza junto a una trama que gira en torno al sub-mundo criminal de Japón. Luego están las mascotas, que irremediablemente nos recordarán a Pokémon. ¿La sorpresa que no me vi venir? Políticas locales a lo Parks and Recreation. Se sale del ámbito de los videojuegos, pero siempre es buen momento para recomendar la mejor serie de comedia de la historia. Con que haced las maletas para ir a este pueblo maldito, que nos espera una absurda y tierna aventura como ninguna otra.

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Wanderer: The Fragments of Fate

Uno de los mejores juegos en las últimas andadas de PSVR fue Wanderer. Sus rompecabezas viajando por múltiples viajes momentos icónicos de la historia ayudando a resolver varios problemas con los objetos de otras eras son geniales. Ciencia ficción, Escape Rooms y la inmersión de la VR para ofrecer un viaje memorable. Mighty Eyes sigue trabajando aún en la secuela, pero antes querían volver al original para llevar a cabo todas sus ideas, sin limitaciones de por medio y la experiencia ya de un primer juego a sus espaldas. Esto nos lleva a su remake, Wanderer: The Fragments of Fate.

Sobre el papel, debería de ser todo mucho mejor. Tenemos más mecánicas para aportar una mayor variedad de situaciones fuera de los puzzles, niveles más amplios, una historia más profunda y una inmersión mayor al poder ver el cuerpo en el que nos encontramos. Pero, ¿todos estos añadidos funcionan? Ahí está la pregunta del millón, con que buscad vuestro reloj con el que manipular el espacio-tiempo, ¡y a arreglar la historia!

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Tiny Garden

Odio los juegos de granjitas. Se supone que son relajantes, pero me estresan. Ya estoy todo el día en el trabajo con infinidad de Excels y tiempos límites, no hace falta vivir la fantasía de tenerlos ahora en mitad del campo. Así que no me veréis enganchado a Stardew Valley, e incluso es un componente que me puede hacer aborrecer títulos, como Sakuna: Of Rice and Ruin. Pese a todo esto, he acabado enganchado a Tiny Garden, lo nuevo del estudio gallego Ao Norte.

¿El motivo? Volver a la infancia para disfrutar de unas granjitas totalmente de relax. ¿Os acordáis de las Polly Pocket? Esos juguetitos que simulaban grandes lugares en pequeñas y adorables maquetas. Pues eso es básicamente Tiny Garden. Y en vez de tener objetivos bajo un tiempo límite, todo se convierte en prácticamente un puzzle donde las verduras, el suelo y las herramientas se convierten en los engranajes que debemos encajar. Así que buscad un sitio cómodo, preparaos una taza de café caliente, y a por esta granjita de juguete.

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Hitman World of Assassination – PS VR2

Dicen que a la cuarta va la vencida. O a la tercera para IO Interactive, ya que por fin, tras múltiples versiones que se quedaban a media, al fin Hitman World of Assassination se puede disfrutar en Realidad Virtual de la mejor forma posible. Tras la versión inicial para PSVR, el accidentado salto a PCVR y el batacazo de la versión de Meta Quest 3, el estudio al fin ha logrado dar con la tecla adecuada para que nos convirtamos en el Agente 47 en PS VR2.

Al fin y al cabo, adaptar un juego en plano a la VR es bastante complejo, en especial uno con tantos sistemas y mecánicas como es el caso. ¿Cómo adaptar las diferentes interacciones y maneras de asesinar? ¿Qué dejar como pulsaciones de botones y qué se convierte en acciones inmersivas? Han sido varias versiones de ensayo y error, pero Hitman World of Assassination es fácilmente de las mejores representaciones de las ventajas y limitaciones que pueden tener los títulos híbridos que son VR y en plano. Así que preparad la cuerda de piano, vuestros visores y las pistolas duales, que es hora de viajar por el mundo para cometer los más variopintos asesinatos.

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