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Twelve Minutes

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  • PC

25 agosto, 2021 por Eric Bayona Leave a Comment

Twelve Minutes

Debo reconocer que no sabía demasiado de Twelve Minutes antes de ponerme con él. Sí que lo ví en la presentación del E3, donde me llamó mucho la atención (como casi todo lo que muestra Annapurna Interactive, a decir verdad), pero después no le seguí demasiado la pista hasta que vi que un amigo lo estaba jugando ya en Xbox. Raudo y veloz, lo puse a descargar del GamePass y ahora, tras haberlo completado, vamos a hablar un poquito de él.

Primero de todo, aclarar que si bien no suelo entrar en demasiado detalle sobre la trama, en éste caso lo haré aún menos, pues se trata de una aventura muy enfocada en la narrativa y desvelar demasiado podría arruinar la experiencia a más de uno.

Sobre la trama en sí, comentaré que el juego se desarrolla en el interior de nuestro piso, en el que podremos hablar con nuestra pareja… hasta que llega un misterioso policía que nos arresta, y que no dudará en acabar con nosotros si oponemos resistencia. La gracia del asunto es que todo se desarrolla en un bucle temporal, siendo nuestro protagonista el único consciente de ello. Por tanto, todas las veces pasarán los mismos eventos “base” (y en los mismos momentos), aunque nuestras acciones y decisiones en el loop pueden tener sus repercusiones y cambiar determinados eventos.

Twelve Minutes

De hecho, y sin entrar en detalles, decir que será esencial para avanzar esto de probar cosas distintas en los bucles, pues así obtendremos información que el personaje recordará y podrá utilizar en futuros loops. Y, cuando vayamos avanzando, podremos desbloquear distintos finales incluso, aunque sólo hay uno que sea verdadero y con el que termina totalmente la partida.

A nivel mecánico, el juego es una aventura point’n click bastante tradicional: recoger objetos, entregárselos a personajes o mezclarlos e incluso conversar eligiendo opciones. No inventa nada pero sí que resulta efectivo (con mando es bastante cómodo). Como decía, en éste juego lo importante no son las formas si no el fondo, aunque a decir verdad todo acompaña.

Twelve Minutes

Muestra de ello es que a nivel gráfico estamos ante un título con muy pocos escenarios (las diferentes estancias del piso) y pocos personajes, y si bien todo es perfectamente reconocible, no hay nada que sorprenda por la “calidad” con la que se representa. Es más, no podremos ver claramente en ningún momento la cara de los personajes. Incluso “forzando” la situación, no será algo nítido.

Por contra, todo es perfectamente reconocible a nivel sonoro, incluso aunque no lo presenciemos directamente. La música tiene una importancia relativa, pero los efectos sonoros están cuidadísimos (y ojo, que la realización de alguna acción irá guiada por estos sonidos). Pero si algo destaca, sin duda, es el soberbio doblaje (al inglés), con voces de renombre como Willem Dafoe (Vulko, en las últimas cintas de DC, por ejemplo), James McAvoy (el profesor Charles Xavier en las precuelas de X-Men, por citar un ejemplo) y Daisy Ridley (Rey en la última trilogía de Star Wars).

En cuanto a la duración, decir que es algo que dependerá mucho de nuestras habilidades detectivescas y a los mandos. Si bien es cierto que cada bucle tiene una duración máxima de unos 10 minutos (reales, aunque cuando abrimos el inventario se pausa el juego, así que realmente es un poquito más largo…), hay maneras de acelerarlos o, incluso, reiniciar antes si no nos convence el devenir de los acontecimientos. También digo que es más que probable que haya loops que “no sirvan de nada” y acaben sin haber aportado nada útil y/o nuevo. Y ojo, porque aunque hay que convivir con ello, es un tanto molesto cuando el bucle se reinicia en mitad de una sucesión de eventos que estamos realizando, o cuando un personaje interrumpe lo que estábamos haciendo. A nivel persona, calculo que me habrá durado unas 4 horitas, tal vez 5… y del tirón. Y no, en ningún momento me ha aburrido ni se me ha hecho pesado.

Para ir terminando, comentar, eso sí, que en ocasiones parecerá que estamos ante un callejón sin salida y habrá que recurrir un poco a la prueba y error, y que el timming es importante en determinados momentos, algo especialmente acusado en los primeros momentos, pero son males menores que no logran apagar la luz con la que brilla éste Twelve Minutes, que logra enganchar de tal manera que rápidamente pasaremos a pensar como lo haría el propio protagonista, moviéndote con un propósito claro.

Conclusión

Twelve Minutes es una obra pequeñita, pero muy bien pensada y medida. Una experiencia que vale la pena jugar, a poco que nos interese la temática de viajes temporales y misterio, o nos guste el género de las aventuras gráficas. No diré mucho más, que los spoilers se pagan caro en éste título, pero de todo corazón os lo recomiendo. Eso sí, no desesperéis si en algún momento os quedáis atascados y tratad de enfocar el problema de otra manera, sólo así podréis dejar de jugar…

Nos consolamos con:

  • La ambientación, muy lograda
  • La historia nos atrapará hasta que resolvamos el misterio que esconde el título
  • El sonido, especialmente el doblaje, para quitarse el sombrero
  • La mecánica de los bucles temporales está muy bien medida

Nos desconsolamos con:

  • Por momentos resulta un tanto confuso y jugaremos a «prueba y error»
  • Cuando un personaje o el propio bucle nos interrumpen…

Análisis realizado gracias a una copia incluida con la suscripción a Game Pass

Ficha

  • Desarrollo: Luis Antonio
  • Distribución: Annapurna Interactive
  • Lanzamiento: 19/08/2021
  • Idioma: Textos en español, voces en inglés
  • Precio: 24,99€

Filed Under: Análisis Juegos, Microsoft, PC, Plataforma, Portada, Steam, Xbox One, Xbox Series X Tagged With: Análisis Xbox One, Annapurna Interactive, Luis Antonio, Twelve Minutes

About Eric Bayona

Vicioso y viciado desde que tengo uso de razón, o antes. Amante de los videojuegos en general, con especial devoción por la SNES, la primera PlayStation y la Lynx. Y desde ahí, he estado jugando a un poco de todo hasta ahora. Algunos me conocen como "Viniloman". Y tengo bigote, que no viene a cuento pero siempre queda bien decirlo.

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