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BlazBlue Cross Tag Battle Ver 2.0

BlazBlue Cross Tag Battle Ver 2.0

El año pasado nos llegó un genial crossover en la forma de BlazBlue Cross Tag Battle, donde personajes de BlazBlue, Persona 4 Arena, RWBYUnder Night In-Birth se veían las caras de la mejor manera posible. Al fin y al cabo, todo eran sagas (salvo RWBY) en las que había trabajado Arc System Works, y ya sabemos que son unos maestros del género.

Poco a poco los personajes se fueron sumando al plantel de las 4 franquicias hasta redondear un título la mar de completo (políticas de DLC aparte) y divertido, perfecto para los no-expertos en el género, pero con suficiente profundidad como para tener chicha que sacar los más «pros». Como suele ser habitual en este tipo de propuestas exitosas, el soporte no ha parado de llegar, y eso se ha traducido en la Ver 2.0 (queda más guay que decir Versión), que trae un re-equilibrio total de los personajes, 9 nuevos luchadores con dos nuevas franquicias, y hasta un nuevo Episodio para el modo Historia. Ya sabéis, «Can’t Escape from Crossing Fate!», así que al lío para ver qué tal esta nueva remesa de contenido.

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Death Stranding

Death Stranding

Parece mentira que hayan pasado nada más y nada menos que 3 años desde que se anunciara en aquel E3 de 2016 el que sería el nuevo juego del genio Hideo Kojima. Posiblemente uno de los títulos del que más se han especulado sobre su trama y otros elementos, pues hay que reconocer que han sabido llevarlo todo en secreto de manera bastante sobresaliente. El pasado 8 de noviembre Death Stranding se ponía a la venta en todo el mundo en exclusiva para PlayStation 4, aunque los jugadores de PC tendrán la oportunidad de poder hacerse con él durante el próximo año, pues se ha anunciado su lanzamiento en dicha plataforma.

Este no es un texto fácil, de hecho, a medida que estoy escribiendo estas líneas siento bastante vértigo sobre cómo afrontar el comentaros qué nos encontramos y qué es Death Stranding, qué nos ha traído Kojima ahora que se ha podido librar del yugo opresor de una compañía para hacer lo que realmente quería hacer desde hace tiempo, en definitiva, ser el jefe a la hora de crear lo que quiere crear. Es posiblemente por esto que estemos ante lo que es la obra más personal del creador japonés, ya que como el mismo ha indicado refleja muchos de sus pensamientos desde muy temprana edad, como le costaba conectar con el resto del mundo y es por eso que tal vez Death Stranding sea la visión más íntima del genio tokiota.
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DEEMO Reborn

DEEMO Reborn

Uno de mis juegos musicales favoritos es DEEMO. En cuanto lo jugué en Nintendo Switch (sé que empezó en móviles, pero en Switch no hay micropagos) me enamoró sin remedio alguno, gracias a su historia, a su arte, y cómo no, a su música. Por tanto, cuando Rayark anunció un remake para PS4, con un mayor énfasis en la narrativa y la exploración del castillo, junto a la posibilidad de jugar con PSVR.

Esto suponía la mezcla de dos cosas que me apasionan: la Realidad Virtual y el DEEMO original, con que tenía el hype por las nubes. Esto también hacía que tuviera las expectativas muy elevadas, lo cual no es siempre lo más recomendable ante cualquier tipo de lanzamiento. Tras disfrutar al máximo con DEEMO Reborn, llega el momento de ver si la magia del original se ha mantenido, o estamos ante un remake inferior a las versiones que ya podemos disfrutar en otras plataformas.

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Touring Karts

Touring Karts

A los chicos de Ivanovich Games no les gusta encasillarse, ya que tan pronto te sacan un shooter en plan recreativa, como un juego de puzzles o incluso un shooter musical. En su nuevo proyecto no iban a volver a ninguna de estas vertientes, y por eso, se atrevieron con un género que no está apenas representado en la VR: el karting. Sí, tenemos VR Karts, pero como si no estuviera, ya que es mediocre (siendo generosos) y no aporta absolutamente nada.

Es ahí donde entra Touring Karts, título que lleva ya una temporada en Early Access (y del cual hice un avance hace unas semanas), pero que finalmente sale del taller para empezar a competir en su versión definitiva para PCVR y PSVR. Aunque la cosa no acaba ahí, ya que este es el título más ambicioso de Ivanovich Games, queriendo lanzarlo también en móviles y Switch, para crear una gran comunidad online que pueda jugar junta independientemente de la plataforma. Aunque esto último llegará más adelante, es la hora de comprobar si estamos ante un título de subir al podio, o necesita pasarse por boxes para unos arreglos de última hora.

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WILL: A Wonderful World

WILL: A Wonderful World

Las novelas visuales ya nos han acostumbrado a ciertos patrones, de tal modo que hay un protagonista fijado junto a una serie de secundarios, y hay diferentes formas de tomar decisiones. A veces, los puzzles nos bloquean el progreso, pero en la mayoría de los casos, lo importante sigue siendo el leer, leer y más leer. Esto hace que sea un género de nicho, pero a los que nos tiene atrapados, no nos puede soltar.

Es por eso que tenía bastante curiosidad por WILL: A Wonderful World, una novela visual bastante particular, y que si bien tiene ya bastante tiempo, vuelve a estar de novedad gracias al lanzamiento de su versión de PS4 y el lanzamiento físico en Switch y PS4 gracias a Numskull GamesMeridiem Games. La premisa es de lo más interesante: controlamos a un dios que puede cambiar el destino de las personas que le han escrito, alterando su destino y creando una serie de ramificaciones importantes. ¿Listos para cambiar el destino de la humanidad?

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Destiny 2: Bastión de Sombras

Destiny 2: Bastión de Sombras

Hace ya cinco años desde que Bungie deleitó a los amantes de los shooters con Destiny, un título al que particularmente le eché unas cuantas horas casi similares al modo online de los dos primeros Call of Duty Modern Warfare. Era una propuesta diferente, fresca, que instaba a los jugadores a realizar diferentes misiones ya fuera de manera individual o con amigos mientras se movían en entornos con otros tantos jugadores llenos de diferentes actividades e historias que se fueron ampliando a base de expansiones. Tiempo después llegó su segunda entrega, donde dejábamos atrás todo por lo que habíamos luchado hasta el momento y para hacerlo por algo mucho más personal, recuperar el hogar que Dominus Ghaul nos había arrebatado solo un año después del fin de nuestra lucha en la última expansión del primer título.

Siguiendo la estrategia actual de la mayoría de los juegos, shooters incluidos, no era de extrañar que se lanzasen al mercado diferentes expansiones para complementar la experiencia en Destiny 2. Así pues, hasta la fecha hemos podido disfrutar de las expansiones “La Maldición de Osiris”, “El Estratega” y por último “Los Renegados” cuyo principio personalmente sigue doliéndome. Ahora le toca el turno a la nueva expansión de Destiny 2, “Bastión de Sombras”, que nos trae de regreso a uno de esos misteriosos personajes que hemos conocido y, además, vamos a regresar a la luna.
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Blacksad Under the Skin

Blacksad: Under the Skin

Hablar de Blacksad a cualquier aficionado al cómic es como hablar de Mario o Sonic a un apasionado de los videojuegos. Blacksad, aparte de ser el gato detective protagonista de la acción, es el cómic español más laureado y reconocido internacionalmente creado por por Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido, guionista y dibujante respectivamente.

Su fama es tan grande en nuestro país vecino que el publisher francés Microïds contactó con los autores para adaptar el universo del cómic a los videojuegos. De esta forma, a finales de 2019 llega a consolas y compatibles Blacksad Under the Skin, una nueva historia protagonizada por Blacksad y desarrollada por el estudio patrio Pendulo Studios, responsables de aventuras gráficas como Yesterday: Origins.

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Need for Speed Heat

Need for Speed Heat

Need for Speed es una saga de leyenda, una franquicia que ha traspasado el formato de los videojuegos para colarse en nuestros hogares también como película. Desde su nacimiento allá por 1994 en compatibles y consolas han pasado años y entregas, pero Need for Speed Heat se mantiene fiel a los principios y orígenes de la saga. Pruebas, competiciones, trayectos, misiones, carreras legales durante el día, ilegales durante la noche, con coches de alta gama con la policía de por medio.

Ghost Games de nuevo es la encargada, de la mano de Electronic Arts, de transmitir a los jugadores con Need for Speed Heat la intensidad de las carreras urbanas, la competición, la personalización, las persecuciones policiales y la pasión por los coches.
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Citadel: Forged with Fire

Citadel Forged with Fire

A pesar de que otros títulos han cogido con fuerza el testigo en lo que a publicidad y notoriedad en los medios se refiere gracias a los ahora llamados eSports, hace unos cuantos años había cierto título que estaba realmente de moda y raro era el PC que no lo tenía instalado y raro era por consiguiente el jugador que no lo haya jugado al menos en su versión gratuita. Hablamos de World of Warcraft. El título de Blizzard sentó las bases de muchas de las propuestas que llegaron después por parte de otras compañías, pero que tenían todas un elemento en común, todos eran juegos de rol multijugador masivos que reunía a cientos de jugadores a la vez completando misiones, ya sea en solitario o en grupo.

A día de hoy esas propuestas siguen existiendo, Blizzard por ejemplo no deja morir en absoluto a su criatura y cada cierto tiempo sale alguna propuesta con mayor o menor éxito, en un sector donde ahora reinan otro tipo de géneros. Los canadienses de Blue Isle Studios se atreven con el MMORPG con Citadel: Forged with Fire que nos traslada a un mundo donde la magia es nuestra principal aliada.
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Audica

Audica

Hay estudios que están ya afianzados en un género, y sabes, con casi total seguridad, que lo que hagan va a ser de calidad. Este es el caso de Harmonix y el género musical, ya que desde Rock Band, no han parado de darnos una alegría tras otra. De hecho, son autores de una de mis sagas favoritas, Dance Central, que encima resucitaron hace poco para la Realidad Virtual. Por suerte, no es el único proyecto en el que han estado trabajando para esta plataforma, ya que llevan ya un tiempo trabajando en Audica.

Tras un período en Early Access en PC, donde se iban añadiendo mejoras, más canciones y contenido, la versión final está ante nosotros, pudiendo disfrutar del juego también en PSVR. La VR no está falta de juegos musicales, en gran parte por el exitazo de Beat Saber, que claramente se ha convertido en el mayor exponente de la Realidad Virtual, y no es para menos. ¿Podrá Harmonix obrar su magia para ofrecernos otro gran juego, o seguirán las espadas láser dominando el panorama musical virtual?

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