Impresiones Hitman: Absolution. Las mil y una formas de asesinar al Rey de Chinatown

Aunque me alegro enormemente por el regreso del Agente 47 en Hitman: Absolution, había algo que me preocupaba bastante. Sí, todos los vídeos mostrados hasta la fecha han sido realmente espectaculares, pero había un problema: era demasiado pasilleros y encriptados, mientras que la gracia de la saga estaba en tener completa libertad para planificar los asesinatos de tantas formas como la imaginación nos lo permitiera. Por suerte, para acabar con estas dudas está la demo del E3, y es que tras probarla, se puede decir rotundamente: el mejor asesino ha vuelto.

Dejando atrás los escenarios cerrados, la fase de la demo nos presenta una zona abierta de Chinatown, donde tendremos que eliminar al apodado como «El Rey de Chinatown» como podamos para no ser eliminados y poder escapar tras acabar con el trabajito.

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Impresiones Theatrhythm Final Fantasy. Del RPG a la música sin perder la magia

Cuando se anunció Theatrhythm Final Fantasy, uno no podía evitar preguntarse qué se había tomado Square Enix para hacer un Final Fantasy musical, pero la verdad es que tras probarlo, uno ve claramente por qué: es un perfecto homenaje a la franquicia. Con más de 70 canciones de las 13 entregas de la saga, sólo pude probar dos conjuntos de tres canciones pertenecientes a Final Fantasy VII y Final Fantasy X. Ni que decir tiene que, siendo fan de cualquiera de las entregas de la franquicia, en seguida caerás rendido ante las mágicas melodías que han acompañado a la saga durante ya más de 25 años.

Algo interesante es que en el juego no sólo se pulsan las notas en el momento justo empleando la pantalla táctil, sino que hay pequeños toques de RPG y diferentes formas de interpretar la canción. Aunque en lo del RPG no pude profundizar apenas, sí que vi cómo llevas un grupo de protagonistas de la saga, a los que vas subiendo de nivel para ir mejorando sus atributos, lo que permitirá fallar más notas sin perder todos los puntos de vida, algo que parece servirá esencialmente para los niveles de dificultad más complicados.
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Impresiones Port Royale 3. La gestión de recursos llega al Caribe

Como la acción más directo no es para todos, siempre tiene que haber juegos de gestión de recursos para los más estrategas que quieran ver cómo su ciudad pasa de ser un minúsculo punto en el mapa a toda una urbe de gran importancia. Este es el caso de Port Royale 3, que pretende convertirse en el máximo exponente en los  títulos de este género, y, tras ver su versión de PC y conocer de primera mano sus novedades, van por muy buen camino.

Como siempre, empezaremos siendo un don nadie que tendrá que labrarse un nombre en la época dorada del Caribe, zona que contará con localizaciones auténticas. Uno de los grandes objetivos de esta secuela es mostrar las ciudades con vida, algo que notaremos al ir evolucionándolas. Al principio, apenas tendrán casas y, por supuesto, habitantes. Sin embargo, según vaya creciendo, iremos viendo más ciudadanos y más sucesos para mostrarnos que se trata de algo más que un simple decorado.

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Impresiones Lost Planet 3. A grandes cambios, grandes mejoras

No me gustó casi nada Lost Planet 2. Fue una de esas secuelas que podían haber sido increíbles, pero que por culpa de centrarse demasiado en el multijugador y hacerlo prácticamente una necesidad, el juego decepcionó a lo grande. Por eso, no tenía ninguna expectativa ante Lost Planet 3, y más sabiendo que estaba siendo desarrollado por Sparks Unlimited, que nos han traído «perlas» como Legendary que son mejor olvidar. Aun así, tras probar la demo que estará disponible en el E3, el título ha vuelto a ganar mucho interés, ya que todos los cambios presentes en esta entrega le vienen de perlas para revitalizar la franquicia tras el anterior fracaso.

Lo primero que llama la atención es la enorme atención que se le da al protagonista del juego, Jim, para que empaticemos y nos sintamos más pegados a él que nunca antes en la saga. No es un explorador, ni un soldado, ni nada por el estilo: es un minero que ha aceptado trabajar en EDN III para mantener a su familia tras tener a su primer hijo.

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Impresiones Sleeping Dogs. Sandbox a lo John Woo

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Siendo un gran fan de la saga True Crime, me fastidió bastante que Activision cancelara la que sería la tercera entrega de la franquicia, ambientada en Hong Kong. Por suerte, para remediar este error está Square Enix, y aunque uno ya va con pies de plomo ante juegos «des-cancelados» tras el fiasco que supuso el año pasado Duke Nukem Forever, es una delicia comprobar gracias a la demo del E3 que Sleeping Dogs va a ser muy grande.

Encarnando al policía encubierto Wei Shen, nos adentraremos en el oscuro mundo de las Tríadas chinas para acabar con ellas desde dentro. En esta versión de prueba (ya subtitulada al castellano, que será como nos llegará a España en unos meses) disponíamos de una isla del enorme mapeado del juego, con un par de misiones principales, secundarias, y sobre todo, mucha diversión y espectacularidad para disfrutar.

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Nuevo tráiler de Tomb Raider previo al que se mostrará en el próximo E3

Crystal Dynamics con el siguiente tráiler quizás haga que se nos vaya ese «mal sabor de boca» después de conocer el retraso en el lanzamiento de Tomb Raider. Se trata de un pequeño aperitivo en forma de vídeo de treinta segundos del tráiler completo que se mostrará en el próximo E3 y que se hará público el 31 de mayo en la web GameTrailers. Lo que está claro es que Lara Croft las va a pasar canutas en su próxima aventura. Seguro que durante el E3 conocemos nuevos detalles sobre esta nueva entrega.

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Impresiones DmC Devil May Cry. El nuevo Dante no da lugar a la preocupación

Aunque el reboot de DmC Devil May Cry me parece una gran idea, no ha sido hasta probar la demo del evento de Capcom «Captivate» de hace unos cuantos meses que se me han quitado los pequeños rastros de preocupación ante el próximo juego de Ninja Theory, y es que la aventura de este nuevo Dante no podría pintar mejor.

La demo nos muestra cómo Dante es transportado del mundo real al Limbo tras ser detectado por una cámara de seguridad. Esta versión distorsionada del mundo quiere acabar con el protagonista, pero literalmente. Lo primero que llama la atención es que si bien en la cinemática las texturas se iban cargando ante nuestros ojos, luego tienes unos escenarios urbanos deformados realmente espectaculares para la vista, sin ningún tipo de problema de texturas ni nada por el estilo.

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Devil May Cry HD Collection

Este año, el cazademonios mitad humano y mitad demonio e hijo de Sparda va a sufrir un cambio muy radical con el DmC de Ninja Theory. Puede que algunos estén a favor o en contra de esta nueva visión, pero sea como sea, Capcom nos ofrece una ocasión única para recordar las primeras aventuras de Dante con las remasterizaciones de las tres primeras entregas de la franquicia en Devil May Cry HD Collection. 

Devil May Cry, que salió en el 2001, nos mostraba cómo Dante, alentado por la misteriosa Trish, iba a una isla perdida de la mano de Dios, para detener el regreso del demonio Mundus, que pretendía romper el sello que Sparda hizo para mantener a los demonios lejos de la Tierra. Lo que originalmente iba a ser un spin-off de Resident Evil, se convirtió en un juego de acción que sentaría las bases de los juegos de acción hasta la actualidad.
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Street Fighter x Tekken

No es la primera vez que Capcom se junta con otra compañía de gran peso dentro del género,  ya hace años de esa fructífera alianza con SNK donde nos dejaron el que ostenta el trono de mejor crossover de todos los tiempos, estoy hablando del maravilloso Capcom vs SNK 2, desarrollado desde la perspectiva de Capcom un año después de la primera entrega. Posteriormente la desarrolladora de la pantera negra crearía su propia visión del enfrentamiento en un título llamado SVC Chaos, que enfrentaba ambas casas con la jugabilidad SNK. También hemos visto a Capcom protagonizar crossovers más bestias con la MARVEL (ahí tenéis su última perla, Ultimate Marvel vs Capcom 3) e incluso otro más bizarro con la factoría de animación nipona Tatsunoko hace un par de años (Tatsunoko vs Capcom).

Street Fighter y Tekken, las dos franquicias más importantes de la actualidad en sus respectivos géneros, 2D y 3D, unen sus fuerzas para protagonizar otro de esos enfrentamientos antológicos.  Lo que era un sueño para todos los aficionados a las tortas finalmente se hacía realidad gracias a una cenita entre dos buenos amigos, Yoshihori Ono y Katsuhiro Harada, en la que acompañados por litros de sake se gestaba  un proyecto que nos dejaba a todos maravillados. Tampoco es la primera vez que Capcom y Namco unen sus fuerzas para protagonizar un crossover, pues ya en el año 2005 apareció Namco x Capcom, un título exclusivo de PS2 que no salió del país del sol naciente y emparejaba personajes de ambas franquicias en un género distinto al habitual, un RPG por turnos.
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Ultimate Marvel vs Capcom 3 (PS Vita)

Siguiendo con las adaptaciones de juegos de sobremesa para la nueva PSVita, hoy nos toca analizar hoy el maravilloso Ultimate Marvel vs Capcom 3, un juego que ya destripamos hace escasos tres meses y que ha sido portado de una forma magistral a la nueva portátil de SONY.

El primer escollo al que se enfrenta cualquier juego de lucha en una portátil es el control, un aspecto que ya tuvo que lidiar la antigua PSP con grandes obras del género Fighting que aparecieron como Darkstalkers Chronicle: The Chaos TowerStreet Fighter Alpha 3 MAX, Mortal Kombat Unchained o los geniales Guilty Gear o Blazblue, entre otros, en los que acostumbrados a jugar con la cruceta veíamos que esta no respondía del todo bien a la hora de ejecutar los ataques especiales. Un problema que afortunadamente SONY ha sabido resolver con solvencia gracias a una nueva cruceta mucho más cómoda y con un input muy mejorado (en definitiva sigue siendo el modo de control más usado por los usuarios en este tipo de juegos), demostrando que han aprendido de sus errores del pasado.
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