Impresiones: Warriors Legends of Troy

Tecmo Koei no nos quiere simplemente aburrir este año, parece que tiene la intención de hacerlo el que viene también, que es cuando saldrá Warriors: Legends of Troy. Como Fist of the North Star, se trata de otra spin-off de la franquicia Dinasty Warriors que tanto éxito ha dado a Koei y que tuve la oportunidad de probar en la MCM Expo. Esta vez, con el objetivo de hacer el juego más atractivo a occidente, Warriors: Legends of Troy ha sido desarrollado por Koei Canada, cuya historia gira alrededor de la leyenda de la guerra de Troya.

¿Consigue esto mejorar el juego? Igual algo sí, pero también tengo que admitir que hacia el final de la demo ya estaba bastante aburrido. Básicamente es matar sin pensar de nuevo, aunque gráficamente se ve algo mejor. Dirigiremos a nuestro héroe griego contra hordas incesantes de enemigos iguales, luchando con nuestra espada y escudo y usando algunos movimientos especiales. Me causó muy mala impresión el hecho de tener que enfrentarme a un grupo de 20 barbudos idénticos mientras en la distancia ya veía otro grupo igual parado… y otro igual más allá. Vaya falta de organización la de estos griegos. La verdad es que eso queda muy mal. Si a esto sumamos un control de cámara nefasto y un movimiento poco fluido la verdad es que el resultado final es bastante mediocre. Supongo que es ideal para aquellas personas con desórdenes obsesivos y que gustan hacer lo mismo todo el rato. Igual simplemente no es mi tipo de juego.

El juego está previsto para el 2011. ¿Aún hay tiempo para mejorar? Igual la historia está bien…

Impresiones: Explodemon! (probado junto a sus desarrolladores)

Raras veces se presenta una ocasión como la que pude disfrutar durante la MCM Expo de Londres en la que pude probar el título Explodemon! junto a parte del equipo de desarrollo y el PR Manager de Curve Studios, Ed Fear. Explodemon! es uno de aquellos juegos cuyo desarrollo es lo más parecido a un culebrón. Lleva unos cinco años en desarrollo, la mayoría con un solo desarrollador, aunque ahora trabajan diez en este título cuya salida está prevista para finales de año para PSN.

El mayor golpe lo recibieron cuando justo dos días después de anunciar este nuevo título, una compañía al otro lado del charco anunció Splosion Man para XBLA. Aunque muchos piensen que el equipo detrás de Explodemon! se ha basado en el otro juego, la verdad es que los fundamentos de ambos fueron desarrollados en paralelo y en puro desconocimiento los unos de los otros. Splosion Man, salió al mercado en verano del 2009, aclamado por la crítica. Ambos tienen como protagonista a un personaje que usa explosiones como parte de su mecánica para moverse y realizar acciones. Pero, después de haber jugado a ambos, las similitudes terminan aquí y el resultado final es muy diferente.

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Impresiones: Dead Space 2

Dead Space 2

En la MCM Expo de Londres he tenido la oportunidad de probar durante un buen rato el Dead Space 2. Si algo está claro en la segunda entrega es que la atmosfera de tensión y terror se mantiene, así que hay que estar preparados para pasar unas horas acojonados frente al televisor. La primera sensación es de familiaridad, sí, se trata de Dead Space. Pasillos claustrofóbicos con nuestros pasos retumbando y la misma atmosférica escalofriante… Lo siguiente que nos damos cuenta es que en esta secuela hay más color y al cabo de un rato, los espacios son más variados y grandes, cuando nos ataca el bicho que podéis ver en el video de abajo. Antes de llegar a esa escena ya hemos podido experimentar un puzle difícil de superar, donde el buen timing con el uso de los analógicos es esencial, para activar un dispositivo que eliminará la gravedad. Así que seguiremos caminando por las paredes y flotando entre las salas.

Y no nos encontramos en una nave, sinó que estamos es una siniestra ciudad de algún planeta.

La verdad es que esta demo, con la que pasé unos 20 minutos, me ha dejado muy buen gusto de boca y espero con ganas la secuela de Dead Space. Eso sí, no es apto para personas sensibles puesto que el desmembramiento está a la orden del día con todo tipo de efectos gore y llegué a morir de varias maneras durante el transcurso de mi prueba. Si te gustó el primero, no creo que el segundo te decepcione si mantiene el ritmo de lo que he podido ver hasta ahora.

Había problemas de refresco de imagen en algunos momentos, en que la acción iba a saltos. Espero que esto lo solucionen para la versión final, aunque no llegó a afectar la jugabilidad realmente.

El video siguiente contiene la segunda parte de lo que yo pude disfrutar, susto tras susto, en mi primer contacto con Dead Space 2.

Así es el modo campaña de Assassin’s Creed: La Hermandad

Cuando se anunció Assassin’s Creed: La Hermandad tras el espectacular desenlace de la segunda parte, creo que todos nos echamos las manos a la cabeza al escuchar que Ezio volvería a ser el protagonista y que habría un modo multijugador, ya que la sensación de que nos íbamos a encontrar con una expansión no era descabellada. Tras comprobar que realmente el modo online del juego es un añadido de calidad gracias a la beta multijugador, las dudas seguían rodeando al modo campaña. Afortunadamente, ya hemos podido probar durante varias horas el modo historia junto a Julien Lafferiere, el productor del juego. Así que si queréis despejar vuestras dudas sobre esta modalidad seguid leyendo. Eso sí, puede que os encontréis algunos detalles que consideréis spoilers de las misiones, por lo que leed bajo vuestra propia responsabilidad.

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Impresiones: demo de Star Wars: El Poder de la Fuerza II

Ya está disponible para PS3 y Xbox 360 la demo del esperadísimo Star Wars: El Poder de la Fuerza II, y las primeras impresiones no podían ser mejores. La demo empieza con Starkiller en un entrenamiento programado por Darth Vader para comprobar la validez del clon, y para ello tenemos que acabar con robots que tienen la forma de los rebeldes… y de Juno. Así, en un tutorial para lo más básico iremos escuchando frases de Juno de la anterior entrega, las cuales atormentan más y más a Starkiller.

Tras acabar con el robot, Starkiller se desploma, resultando a los ojos de Darth Vader otro fracaso en el proyecto del clon, por lo que se dispone a asesinarle. En ese momento vemos un flashback de cuando Vader ya nos clavó su espada, y así iniciamos la huida de las instalaciones clónicas de Kamino.

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Impresiones: Demo FIFA 11

Cuando ya casi podemos contar con los dedos de la mano los días que faltan para tener en nuestras manos este ansiado FIFA11, y por si a alguno le quedaba alguna duda de si hacerse o no con él, ahí van las impresiones de la demo que EA puso hace ya algunos días a nuestra disposición y que tan excelente sabor de boca nos ha dejado. Y es que en vez de dormirse en los laureles tras el excelente nivel alcanzado ya con FIFA10, EA ha dado una vuelta de tuerca más a su FIFA y no se ha conformado con incluir simples retoques superficiales y actualizar los equipos, sino que ha incorporado toda una serie de novedades que, si bien no saltan especialmente a la vista en un primer momento, sí que resultan al final transcendentes en lo realmente importante: la jugabilidad.

Lo primero que llama la atención al iniciar la demo es que podemos desbloquear algunas características en función de nuestros logros, algo bastante novedoso tratándose de una demo y que demuestra el cuidado que EA está poniendo en todos sus productos. Podremos comprobar también como los menús apenas han sufrido un ligero restyling y que seguimos contando con el ya clásico campo de entrenamiento en el que practicar las filigranas antes de ponerlas en práctica.

En cuanto a modos de juego, veremos algunas opciones nuevas que estarán en la versión final, pero únicamente podremos disputar un amistoso en el Santiago Bernabeu entre los siguientes equipos: FC Barcelona, Real Madrid, Chelsea, Arsenal, Juventus, Bayer Leverkusen y O.Lyon. Pero vayamos ya al partido en sí porque es aquí donde encontraremos las novedades más importantes de este FIFA11.

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Impresiones: Demo de PES 2011

Tras la exclusiva beta online del mes pasado, Konami nos trae esta vez la demo de la que será la nueva entrega de su saga deportiva favorita, PES 2011, en la que podremos disputar un amistoso entre el FC Barcelona y el Bayern Munich o bien entre el Internacional de Porto Alegre y el Chivas de Guadalajara, equipos de la Copa Santander Libertadores (licencia recién adquirida), para que vayamos catando lo que nos ofrecerá la esperada versión final.

Y claro, después de la decepcionante experiencia con la beta nos surgen varias preguntas: ¿Se confirman en la demo las malas sensaciones que nos dejó ya la beta? ¿O vemos algo diferente de cara a la versión final? En definitiva, ¿ podemos tener aún fe en esta saga?

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Impresiones: demo de Enslaved

Desde hoy mismo ya está disponible en PS Network la demo del prometedor Enslaved: Odyssey to the West, y a pesar de haber probado el juego con anterioridad, no hemos podido resistirnos a poner nuestras manos en esta demo. La versión de prueba nos muestra el primer nivel del juego, en el que Monkey tiene que escapar de una nave de robots que lleva a los humanos a una zona del planeta donde los están almacenando. Sin embargo, la joven Trip en su intento de huida la lía parda, destrozando en gran parte la nave y liberándonos, siendo nuestro objetivo escapar y llegar al suelo sanos y salvos.

Esta fase está más centrada en los aspectos plataformeros, siendo saltos sencillos de realizar pero muy espectaculares de ver. De vez en cuando nos metemos en algún combate, siendo muy cinematográficos y espectaculares, aunque de nuevo, bastante sencillitos. Lo mejor de la jugabilidad en esta demo es que todo parece como una gran película de acción, siendo muy emocionante el movernos por la nave mientras va destrozándose con nosotros de por medio. Si el resto de niveles es así de espectacular o más ya me han ganado todavía más.

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Impresiones: demo de UFC 2010 Undisputed

Desde el pasado día 29 los usuarios registrados en el site oficial de la comunidad de UFC han podido conseguir la demo de UFC 2010 Undisputed antes de que salga para todo el mundo, y la verdad es que la demo es impresionante.

En total tenemos dos modos de juego: Exhibición y Torneo. En el primero pordemos disputar un combate eligiendo el número de asaltos (que como máximo son 5) entre dos de los cuatro luchadores disponibles en la demo (Lyoto Machida, Shogun Rua, Rampage Jackson y Rashad Evans). En Torneo, que es uno de los nuevos modos de juego de esta entrega, podremos organizar un torneo en el que pueden participar hasta 16 luchadores, además de elegir la dificultad de las peleas y si es la IA quién controla al luchador de turno. La verdad es que este nuevo modo de juego se hacía necesario en un juego así, y por lo visto en la demo es tremendamente divertido.

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Impresiones: demo de Lost Planet 2

El primer Lost Planet me dejó con una sensación agridulce, pero con todo lo que se estaba promocionando la secuela tenía puestas muchas esperanzas en él, pero por desgracia la demo multijugador competitiva me ha dejado muy frío. En esta demo disponemos de los modos de Eliminación y de Capturar puestos de control en un mapa selvático.

Si bien ambos modos tienen una mecánica simple, es la jugabilidad lo que menos me ha gustado. Siento que el personaje se mueve de forma lenta, lo del gancho casi no lo veo de utilidad porque tiene un alcance bastante bajo, el dejar de disparar por empezar a movernos hacia atrás y que los personajes resisten muchos disparos.

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