Impresiones de Klang. El plataformas musical más frenético y espectacular

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Es complicado hacer algo único con los juegos musicales, pero de vez en cuando logran sorprenderte con alguna mezcla de géneros loca, pero que funciona a las mil maravillas. Este es el caso de Klang, que descubrí hace unas pocas semanas y que no podía pasar la oportunidad de probar en la pasada Gamescom.

Por si no conocéis el título, básicamente se trata de un plataformas musical en el que todo se mueve al ritmo de la música electrónica más espectacular por parte de bLiNd, mientras que el juego ha sido únicamente desarrollado por una persona, Tom-Ivar Arntzen, lo cual hace todo el resultado casi más espectacular. En la demo de la Gamescom se podía probar el prólogo, lo que nos permite aclimatarnos al frenético ritmo de juego que nos espera en el resto del título.

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Impresiones de Titanfall 2. Muchos cambios sutiles para la misma fórmula

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Una de las mayores injusticias de esta generación es el poco reconocimiento que se llevó Titanfall. Puede que fuera por la falta de un modo campaña o que solo saliera en Xbox One y PC (además de 360, pero ahí no era tan importante), o la mala prensa que se llevó por esta exclusividad temporal, pero la verdad es que la obra de Respawn Entertainment es sencillamente espectacular.

Por eso es tan buena noticia que Titanfall 2 nos vaya a llegar a finales de este año para todas las consolas y con un modo campaña para acompañar. Sin embargo, el modo multijugador seguirá siendo tan importante como en la primera parte, y es precisamente lo que pude probar en la pasada Gamescom. Esta versión de prueba es igual a la primera prueba técnica que se pudo probar durante el pasado fin de semana, por lo que está por ver cómo se implementarán los cambios en la segunda prueba técnica de este próximo fin de semana.

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Impresiones de Mantis Burn Racing. La esencia de Micromachines se actualiza

Mantis Burn Racing

Es curioso que no haya habido muchos juegos que hayan querido recuperar la esencia de Micromachines, que tantas horas de vicio nos dio. Todavía me acuerdo de los vicios que me pegaba, aunque era un renacuajo que apenas lograba dar una vuelta sin chocarme en varias ocasiones, pero es un título que se me quedó en la memoria.

Algo similar les ha pasado a los chicos de VooFoo Studios, ya que con Mantis Burn Racing quieren recuperar este tipo de experiencia de velocidad desde una perspectiva cenital, que todo el peso de los resultados recaiga en la habilidad de los usuarios, y cómo no, los piques para el multijugador local. Por lo que probé en la Gamescom en su versión de PS4, que estará disponible en breve dentro de poco junto a la de Xbox One y la versión de Steam (actualmente está en Early Access), van a lograr su objetivo a la perfección.

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Impresiones de Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas para Xbox One. El homenaje a Zelda llega a más plataformas

Oceanhorn Monster of Uncharted Seas

Aunque la saga The Legend of Zelda nunca va a salir de las consolas de Nintendo, eso no evita que haya propuestas similares para las demás plataformas. Es el caso de Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, que homenajeaba a las primeras aventuras de Link, y tuvo un gran éxito para PC. Con la segunda parte recién anunciada, es el momento perfecto para iniciarse en esta saga, y nada mejor que las versiones para PS4 y Xbox One, que estarán disponibles el próximo 7 de septiembre.

En la pasada Gamescom empecé el juego por primera vez en su versión de Xbox One, para comprobar así lo bien que empieza esta aventura. A simple vista perece un clon de Zelda, pero la verdad es que hay más diferencias de lo que uno podría esperar. Para empezar, la historia es muy diferente, al ponernos en la piel de un joven cuyo padre se va a luchar contra un terrible monstruo, y nos tocará a nosotros seguir sus pasos para salvar el mundo.

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Impresiones de Double Kick Heroes. Matando zombies a ritmo de Heavy Metal

Double Kick Heroes

Hay juegos de zombies que se lo toman todo muy en serio, donde hay que luchar por sobrevivir y cosas por el estilo. Luego hay otros en los que te dan ganas de subir la música al máximo y reventar cabezas de no-muertos. Double Kick Heroes entra en este segundo grupo, pero haciendo que lo de matar zombies sea al ritmo de la música más cañera posible.

Aunque ya se puede probar una demo del juego, que se originó en una Ludum Dare a finales de 2015, en la pasada Gamescom pude charlar con su desarrollador y probar una versión más avanzada de la que está disponible para comprobar que mezclar un shooter con el heavy metal es una combinación ganadora. [Read more…]

Impresiones de Old School Musical. Rememorando los juegos clásicos a base de la música

Old School Musical

Los juegos musicales cada vez buscan nuevas formas de atraernos, y uno de las mejoras formas de hacerlo es apelar a la nostalgia. Ese es uno de los principales reclamos de Old School Musical, un título musical que funciona de forma muy similar a los Hatsune Miku, pero que se centra exclusivamente en la música de los títulos de antaño, como Mega Man, The Legend of Zelda o similares.

En la Gamescom pude probar una demo antes de que el juego lance su campaña de Kickstarter el próximo otoño, y las impresiones no podían ser más espectaculares. A través de un menú se podían coger canciones de juegos de lo más variopintos, como los mencionados anteriormente, un título espacial, lo que parecía Metal Slug y unos cuantos más. Por desgracia no pude probar todos los temas, pero los que sí probé me dejaron una gran sonrisa al ver lo increíblemente bien que recreaban los temas de estos clásicos.

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Impresiones de Splasher. La combinación perfecta de Rayman y Portal

Splahser

Mi género favorito es de las plataformas, y aunque últimamente ha habido muchos títulos de esta temática, pocos han logrado traerme las mismas sensaciones que los recientes Rayman. Al menos, hasta la pasada Gamescom, donde pude probar Splasher, un plataformas 2D desarrollado por Splash Team y distribuido por The Sidekicks, que se podría resumir entre una mezcla entre Portal, Splatoon y cómo no, Rayman Legends.

Al igual que Rayman, Splasher es un plataformas muy rápido, y de hecho se ha diseñado con los speedruns en mente, de forma que es posible jugar a toda pastilla sin parar ni un momento. Es en esos momentos cuando el título realmente enganchaba y hacía que no quisiera soltar el mando en ningún momento.

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Impresiones de NeuroVoider. Los robots se unen a los shooters rogue-like

Neurovoider

Los shooters de doble stick y rogue-like se han convertido en algo muy popular en la actual generación, con propuestas fantásticas como Nuclear ThroneEnter the Gungeon. A este tipo de juegos se va a unir NeuroVoider en consolas, y ya se ha unido en PC tras un exitoso paso por Early Access. En la pasada Gamescom tuve ocasión de descubrir el juego por primera vez, además de echar unas primeras partidas a este shooter que también viene con el cooperativo local en mente.

Los que seguís el género ya sabréis qué encontraréis en el título: un montón de niveles generados de forma procedimental, de modo que cada partida que disfrutemos será única tanto por el escenario como por los enemigos y el botín que encontremos. Sin embargo, al controlar robots habrá varios cambios muy interesantes respecto a otros títulos similares.

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Impresiones de Frog Climbers. ¿Quién decía que las ranas no podían escalar?

Frog Climbers

Los títulos de multijugador de sofá están apareciendo con bastante frecuencia en la escena independiente, y uno de los más alocados que descubrí en la pasada Gamescom fue sin duda Frog Climbers. La premisa es muy sencilla: ver qué rana llega hasta lo más alto de una gran variedad de montañas lo más rápido posible, teniendo en cuenta que todas las ranas cuentan con unas físicas ragdoll muy acentuadas que hace todo incluso más loco.

Si habéis jugado al minijuego de escalada de Kinect Sports Rivals, entonces la forma de escalar de estas ranas no os será tan extraña. Controlando cuándo agarrar y soltar en cada mano, hay que aprovechar la fuerza de un brazo para impulsarnos y así llegar a otro saliente de la montaña, para volver a impulsarnos, pero esta vez con el brazo opuesto.

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Impresiones de RunGunJumpGun. Cómo enganchar de lo lindo usando sólo dos botones

RunGunJumpGun

Los juegos que requieren habilidad y reflejos son cada vez más comunes, y uno de los que fue anunciado a tiempo para la Gamescom fue el interesante RunGunJumpGun de ThirtyThree. Ya en el título del juego podemos ver las dos mecánicas principales: saltar y disparar. Así es, tan solo usaremos dos botones, LB y RB si usamos mando, para interactuar con el juego, y la gracia estará en hacerlo en el momento adecuado para completar los niveles.

Con uno de los botones podremos disparar hacia delante, mientras que con el otro dispararemos hacia el suelo, lo que nos permitirá saltar. En todo momento nuestro personaje se mueve hacia delante, por lo que no tendremos ni un momento para descansar.

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