[GC 25] Impresiones de There Are No Ghosts at the Grand. Reformas musicales y fantasmagóricas en tu zona

Cuando una película, serie o juego meten elementos de musicales, ya me tienen ganados. Es uno de los motivos por los que There Are No Ghosts at the Grand me conquistó durante el pasado no-E3. Sumarle una historia de fantasmas y un estilo artístico de escándalo ayudó, por supuesto. Así que, tenía muchas ganas de probar el juego en esta Gamescom 2025, para también salir de dudas de exactamente cómo funcionaría el juego. ¿Es un título a lo PowerWash Simulator? ¿Una especie de Phasmophobia individual?

La respuesta a todas estas preguntas podría ser sí. Pero también es mucho más. Porque sólo con la demo que estaba disponible en la feria sólo se rascaba la superficie. Ahí es donde entra Anil Glendinning, el director creativo del título, y que entró en mucha más profundidad sobre lo que nos esperará en esta aventura. Preparad vuestras herramientas, porque vamos a estar ante uno de los títulos más sorprendentes del año que viene.

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There Are No Ghosts at the Grand nos propone una mezcla de misterio, fantasmas, gestión… ¡y musicales!

Me encantan los musicales, así que cuando en el tráiler de There Are No Ghosts at the Grand, me he ilusionado muchísimo y se ha convertido en uno de mis anuncios favoritos de todo el no-E3. ¿Un estilo artístico llamativo? ¿Un hotel encantado que gestionar/renovar de día y defender de espíritus de noche? ¿Un misterio a resolver en este pueblo? Con esto ya estaba muy dentro, pero al saber que también habrá momentos musicales, ya estaba llamando al Grand para hacer mi reserva. ¡Vivan los musicales!

Estos momentos musicales vendrán por parte de los visitantes del hotel, teniendo cada uno su propia historia y su canción, con multitud de géneros para ir a juego con las excéntricas personalidades de estos huéspedes. Reconozco que la parte de gestión me preocupa porque es algo que se me puede hacer bola, pero vaya si no estoy completamente enamorado de la idea de There Are No Ghosts at the Grand. Este va a ser el primer juego del estudio Friday Sundae, y estará disponible a lo largo de 2026 en Xbox Series X/S y PC.

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