Ubisoft detalla las opciones de confort de Assassin’s Creed Nexus VR

Assassin's Creed Nexus VR

Aunque todos queremos ser un Assassin, está claro que unirnos a la Hermandad no sería sencillo. A ver cómo se nos da el parkour, igual tenemos miedo a las alturas… Pues a estos retos se ha tenido que enfrentar Ubisoft a la hora de desarrollar Assassin’s Creed Nexus VR. Porque sí, la Realidad Virtual es un medio fantástico, pero trae sus propios retos, como hacer que la gente pueda jugar sin marearse.

Es ahí donde entran las opciones de confort y accesibilidad, algo siempre importante, pero más aún en VR. Muchas veces se suelen dejar de lado, ya que la gran mayoría de juegos VR vienen de estudios indies, por lo que no tienen el tiempo o los recursos para afrontar este desafío de diseño en condiciones. No es el caso de Ubisoft, que no ha reparado en gastos para ofrecer algunas de las opciones de confort más interesantes que he visto hasta la fecha.

Junto a las típicas de poder jugar con teletransporte, la visión de túnel o los giros por grados, hay otras opciones más específicas del juego. ¿Nos dan miedo las alturas? Una rejilla nos mostrará la altura real del suelo, para que nuestro cerebro se dé cuenta de que estamos a salvo. ¿El parkour es demasiado complejo o mareante? Se podrá simplificar de diversas maneras. Así con muchas otras facetas que tenéis a continuación. La idea es que la gran mayoría de los usuarios podamos disfrutar al máximo Assassin’s Creed Nexus VR este 16 de noviembre en exclusiva para Meta Quest.

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