Derek Yu espera que Spelunky alcance los 60 FPS en Nintendo Switch

Spelunky Nintendo Switch

Una de la saga de juegos indies más influyentes es sin duda Spelunky, al marcar uno de los caminos a seguir para crear el rogue-like definitivo que nos haga volver una, y otra, y otra vez. Hasta ahora, la primera parte se había publicado tanto en consolas Playstation como en PC y Xbox, mientras que la secuela solo está en PS4 y PC. Sin embargo, hace poco se anunció el estreno de ambos títulos para Nintendo Switch, estando Blitworks encargándose de los ports.

Los compañeros de Nintenduo han podido hablar con Derek Yu, el creador y desarrollador principal de la saga Spelunky, quien ha confirmado que intentan que los ports alcancen los 60 FPS. Al fin y al cabo, puede parecer por el aspecto visual que no se requiere mucha potencia, pero por cómo están diseñados los títulos, absolutamente todo tiene que estar activo en todo momento, lo cual puede ser bastante duro para el sistema. Este rendimiento estable es el objetivo tanto al jugar en solitario como en el multijugador online, para que como poco, la mayor parte del tiempo disfrutemos de unos fluidos 60 FPS. Esperemos que así sea, para que la búsqueda de tesoros sea satisfactoria en cualquier plataforma donde juguemos.

Iconoclasts y Salt and Sanctuary llegarán a Nintendo Switch el 2 de agosto

Salt and Sanctuary

Los indies siguen llegando sin parar a Nintendo Switch, y el próximo 2 de agosto se publicarán dos de los más populares de los últimos años. Por un lado, Salt and Sanctuary estará disponible en la eShop gracias al trabajo de BlitWorks, que se ha encargado de portar la obra de Ska Studios. El juego ya ha sido todo un éxito en las demás plataformas, con más de 800 mil copias vendidas, pero seguro que se suman unas cuantas más. Además, próximamente se publicará el juego en formato físico, para los más coleccionistas.

El segundo juego en cuestión es Iconoclasts, el Metroidvania que triunfó a principios de año gracias a su genial apartado técnico, trabajada narrativa y grandes jefes finales. Esta versión vendrá con novedades, como un modo fácil y un modo Boss Rush, que también llegarán a otras plataformas. Así que, en unos días tendremos dos joyas indies más para la consola de Nintendo, que ha recogido el testigo de PS Vita en cuanto a consola para disfrutar al máximo de estas propuestas independientes.

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OlliOlli también saldrá en Playstation 3 y Playstation 4 este verano

OlliOlliPort Crooked Grind

Uno de los muchos juegazos indies en salir en PS Vita este año es sin duda OlliOlli, que tras darnos tantas horas de diversión y duros desafíos, se prepara para hacer lo mismo en PS3 y PS4 el próximo verano. De estas versiones se están encargando los españoles de BlitWorks, que ya han adaptado varios juegos indies a PS4 como SpelunkyFEZ. Aunque aun no hay fecha de lanzamiento exacta para esta versión, sí que se sabe que saldrán, junto a las de PC y Mac, a lo largo del verano, por lo que aún hay tiempo para practicar esos saltos que tanto tendremos que clavar en el juego.