Mass Effect Legendary Edition y Gorogoa se unen a Xbox Game Pass

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4 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Xbox Game Pass

El año empieza fuerte para Xbox Game Pass, ya que en esta primera mitad de mes se van a unir algunos auténticos juegazos que nos van a mantener más que entretenidos durante el mes de enero y mucho más allá. Así que, vayamos al repaso a las novedades:

  • Gorogoa. Disponible en Xbox, PC y Cloud desde hoy mismo
  • Olija. Disponible en Xbox, PC y Cloud desde hoy mismo
  • The Pedestrian. Disponible en Xbox, PC y Cloud desde hoy mismo
  • Embr. Disponible en Xbox, PC y Cloud desde el 6 de enero
  • Mass Effect Legendary Edition. Disponible en Xbox y PC desde el 6 de enero. Necesario tener Ultimate o EA Play
  • Outer Wilds. Disponible en Xbox, PC y Cloud desde el 6 de enero
  • Spelunky 2. Disponible en Xbox y PC desde el 13 de enero
  • The Anacrusis. Disponible en Xbox y PC desde el 13 de enero

Como siempre, habrá diferentes extras con la suscripción al servicio, además de una nueva marcha de varios títulos del Game Pass. En la web oficial tenéis todos los detalles al respecto. Sin duda, un gran inicio de mes y de año, con mucha calidad y variedad para todos los gustos.

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Derek Yu espera que Spelunky alcance los 60 FPS en Nintendo Switch

  • Switch

6 junio, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Spelunky Nintendo Switch

Una de la saga de juegos indies más influyentes es sin duda Spelunky, al marcar uno de los caminos a seguir para crear el rogue-like definitivo que nos haga volver una, y otra, y otra vez. Hasta ahora, la primera parte se había publicado tanto en consolas Playstation como en PC y Xbox, mientras que la secuela solo está en PS4 y PC. Sin embargo, hace poco se anunció el estreno de ambos títulos para Nintendo Switch, estando Blitworks encargándose de los ports.

Los compañeros de Nintenduo han podido hablar con Derek Yu, el creador y desarrollador principal de la saga Spelunky, quien ha confirmado que intentan que los ports alcancen los 60 FPS. Al fin y al cabo, puede parecer por el aspecto visual que no se requiere mucha potencia, pero por cómo están diseñados los títulos, absolutamente todo tiene que estar activo en todo momento, lo cual puede ser bastante duro para el sistema. Este rendimiento estable es el objetivo tanto al jugar en solitario como en el multijugador online, para que como poco, la mayor parte del tiempo disfrutemos de unos fluidos 60 FPS. Esperemos que así sea, para que la búsqueda de tesoros sea satisfactoria en cualquier plataforma donde juguemos.

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