Las primeras imágenes de Just Cause 3 muestran el caos de la nueva generación

Just Cause 3

Hace unos pocos días se hizo oficial el desarrollo de Just Cause 3, y gracias a GameInformer de nuevo (estarán dando información exclusiva a lo largo del mes de diciembre) ya podemos ver las primeras imágenes de Rico Rodríguez haciendo de las suyas en esta tercera entrega. Lo que más destaca es el salto gráfico respecto a la segunda parte, con unos escenarios más vivos y unas explosiones más espectaculares. Eso sí, todo manteniendo la acción más absurda y caótica, como en la imagen que podéis ver arriba, disparando un lanzamisiles desde un avión en movimiento. A ver si pronto podemos ver algo del juego en movimiento, ya que hay muchísimas ganas de iniciar otra nueva revolución.

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El caos y la diversión de Just Cause 3 llegará a la nueva generación en 2015

Just Cause 3

Uno de mis sandbox favoritos de la pasada generación es sin lugar a dudas Just Cause 2. El poder hacer lo que queramos en un mapa inmenso, usando el paracaídas y el gancho para hacer imposibles piruetas mientras destruimos todo a nuestro paso era sencillamente espectacular. Por eso, los rumores sobre Just Cause 3 me hacían muy feliz, y finalmente, gracias a GameInformer, el desarrollo del juego se ha hecho oficial. Los chicos de Avalanche Studios llevan ya 3 años trabajando en el proyecto, que verá la luz el año que viene en PS4, Xbox One y PC. No se saben muchos detalles, aparte de que se ambientará en el Mediterráneo, se mejorarán los usos del gancho y el paracaídas, y contaremos con un traje de vuelo. A lo largo del mes de diciembre se irán desvelando nuevos detalles del título. Eso sí, ahora tengo curiosidad por saber qué pasará con Mad Max, el otro juego en el que están trabajando y que se retrasó hasta 2015, pero del que no hemos sabido nada en bastante tiempo.

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Avalanche Studios da pistas sobre sus próximos títulos en el siguiente tráiler

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    Ahora mismo están trabajando en Mad Max, pero seguro que están preparando también Just Cause 3. Acaban de publicar el siguiente vídeo en el que nos detallan un viaje a Costar Rica en la pasada primavera en la que han grabado todo tipo de imágenes y sonidos para recrear una jungla y una costas caribeñas con todo lujo de detalles, tanto luminosos como de presencia de vegetación en los escenarios. Es decir, las pistas que nos dejan en el tráiler (incluso alguna imagen referencia de Just Cause 2) me hacen pensar en la tercera entrega de la saga que llegará a next-gen y que quizás muy pronto será anunciada.

    Avance de Mad Max, el próximo gran sandbox de Avalanche Studios

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    Uno de los anuncios más interesantes del pasado E3 fue el de Mad Max, y no porque se mostrara mucho del juego (más bien todo lo contrario), sino porque sería el próximo sandbox de Avalanche Studios, que ya nos han traído verdaderas joyas de la diversión como Just Cause 2. Aunque por desgracia en esta Gamescom todavía no se podía probar el juego, los desarrolladores nos hicieron una demo en directo de media hora en su versión de Playstation 4, demostrando que no van a apostar por lo seguro con esta licencia, pero que están haciendo algo realmente impresionante.

    Como sabréis, el juego está ambientado en un mundo post-apocalíptico, y el protagonista es Max, a quien un señor de la guerra de los «Wastelands» le ha dado por muerto tras robarle su preciado coche. Max no está nada contento con esta situación, y quiere hacérselas pagar. Esta es la base argumental del título, pero como os podréis imaginar, seguro que todo luego se complica y la venganza va a ser más difícil de conseguir de lo que en principio Max espera.

    MadMax___Top_Dog_Defeated

    En la misión de la demo, Max ha recibido un chivatazo sobre un coche de un alto valor, así que va a robarlo y llevarlo a la base, donde podrá venderlo por piezas y obtener mucho dinero por el motor V12 que tiene el coche. Junto a nosotros irá el dueño del taller donde lo venderemos, Jeet, que será un personaje que nos acompañará durante una buena parte de la aventura.

    Al llegar a la zona donde lo tienen custiodado, toca planificar el ataque, ya que en un mundo post-apocalíptico las balas son escasas, y hay que usar el cerebro además de los músculos. Así vemos que hay dos francotiradores, pudiendo derribar a uno con nuestro rifle. El otro está desde una perspectiva algo complicada, y aunque podríamos dispararle, los desarrolladores nos muestran otra opción bastante más divertida: disparar el gancho a la torre de vigilancia donde está, para luego dar marcha atrás y tirar la torre con nuestro coche. Este gancho se convertirá en una de nuestras herramientas más fundamentales, como ya pasó con el garfio portátil en Just Cause 2.

    Con los francotiradores eliminados, Max puede infiltrarse en la base, eliminando por la espalda a un par de guardias desprevenidos. Pero llega un punto en el que toca ir de frente, atacando cuerpo a cuerpo a sus enemigos. El sistema de lucha me recordó al de los Batman: Arkham, y ese es un gran punto de partida. Además de los puños tenemos la icónica escopeta de Max, pero mejor usarla como último recurso, ya que hay un buen número de elementos en el escenario que podemos usar a nuestro favor. El mejor ejemplo es una barra explosiva, con la que atravesar a un enemigo, y luego darle una patada para que la explosión mate a un grupo rival.

    MadMax_Brutal Shotgun Tactics_screenshot

    Con la zona despejada, ya podemos coger nuestro vehículo objetivo, teniendo ahora que devolverlo a la base con el menor daño posible. Esto es más fácil decirlo que hacerlo, ya que los enemigos vienen a por nosotros con sus coches, que tienen lanzallamas y con los que nos pueden dejar bien tostados. Esta persecución es bastante emocionante, siendo un cambio muy bien llevado a cabo tras la parte cuerpo a cuerpo.

    Una vez en la base nos muestran el profundo sistema de personalización de vehículos, con el que conseguir que nuestro coche sea el más peligroso de todo el Wasteland. Para ello podremos incluir nuevas armas, mejor carrocería para aguantar más impactos y mucho más. Sin embargo, hay que tener mucho cuidado con todo lo que ponemos al coche, ya que como nos pasemos, es posible que ni siquiera llegue a moverse, por lo que habrá que tener también en cuenta las mejoras mecánicas tipo suspensión, motor, etc. Habrá varias ayudas que nos indicarán si el coche podrá funcionar o no, teniendo que buscar siempre un punto intermedio en lo que busquemos. Cómo no, también habrá posibles mejoras estéticas, para así dar nuestro toque personal al vehículo.

    Que hablando de vehículos, habrá un total de 50 del universo Mad Max, por lo que habrá montones de opciones sobre qué pilotaremos en este mundo tan desértico.

    MadMax_Boarders get the jump on Max_screenshot

    Con las mejoras ya en el coche, vamos camino a una fortaleza enemiga fuertemente armada, donde se encuentra un arma con el que hacer nuestro coche todavía más poderoso. De camino nos encontramos con un convoy enemigo, que podemos asaltar únicamente si así lo queremos, ya que nos dará recompensas. Este es el ejemplo de misiones aleatorias que nos pusieron, pudiendo encontrarnos montones de situaciones similares en este gran mundo abierto. En este combate con los vehículos, Max usó también su escopeta, ya que es posible disparar a los pilotos en movimiento, para así acabar con ellos rápidamente. También, gracias al potente parachoques (o más bien, «dachoques») también podemos causar mucho daño al embestir a los vehículos. Es curioso ver cómo esta persecución se hizo de forma totalmente diferente a la anterior, por lo que se ve que habrá siempre varias formas de cumplir las misiones del juego.

    Lo que nos lleva a la fortaleza a la que que queríamos llegar. En esta ocasión, Max va de frente, usando su coche para arrasar con todo lo que se encuentra, empleando incluso el garfio para agarrar un coche enemigo en movimiento y hacerle perder el control. Esta persecución final era muy impresionante, y aunque es cierto que había varios momentos scriptados como varios contenedores que se caían, eso no le restaba espectacularidad.

    MadMax_Max surveys the Great White landscape_screenshot

    Todos estos momentos lucían genial en la next-gen, con unos gráficos realmente impresionantes y una vista al horizonte tremendamente amplia. Además, el efecto en la arena era soberbio, no sólo por las marcas que dejaban los vehículos al pasar, sino porque realmente parecía estar viva. Según me contaron, las únicas diferencias que habrá entre las versiones de la generación actual y la siguiente se encontrará en el aspecto gráfico, y con todo lo que se podía ver en esta demo, vaya si se va a tener que bajar el nivel gráfico para que se mueva el título en PS3 y Xbox 360.

    En conclusión, esta demo de media hora de Mad Max me ha encantado, ya que es muy diferente a lo visto en Just Cause 2, pero igualmente se ve muy explosivo, divertido, inmenso y espectacular. Así que los fans de los sandbox y la ambientación post-apocalíptica que no pierdan de vista a Max, que va a venir pisando muy fuerte el próximo año.

    Carreras de coches y combates cuerpo a cuerpo en el primer tráiler con gameplay de Mad Max

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    Avalanche Studios y Warner Bros acaban de publicar el primer tráiler con gameplay de Mad Max. Un universo que ya todos conocemos por las películas protagonizadas por Mel Gibson, aunque en el juego parece que toman fuerza las carreras y persecuciones de coches, así como los combates cuerpo a cuerpo una vez Max se baja del coche. De cualquier forma el reparto de leches, tortas, puñetazos y mamporros está asegurado. Ahora, habrá que ver de qué manera esto está implementado en el juego. Os recuerdo que Mad Max es un sandbox cuyo lanzamiento está previsto para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC en 2014.

    Avalanche Studios mostrará el primer gameplay de Mad Max el próximo lunes

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    El mundo post-apocalíptico de Mad Max cobrará vida en un videojuego y podremos verlo en movimiento el próximo lunes 15 de julio. Avalanche Studios así lo ha anunciado en las redes sociales, en concreto en las cuentas oficiales de Facebook y Twitter de Mad Max. De momento se desconocen más datos aunque el gameplay seguro que será de PC o bien de las versiones de PS4 o Xbox One. De momento no tiene fecha de lanzamiento confirmada aunque se supone que llegará en algún momento de 2014, una vez las consolas de nueva generación tengan una buena base de máquinas distribuida por multitud de hogares.

    Os recordamos que como protagonistas solitarios del juego tendremos que enfrentarnos bien a pie o bien en nuestro coche en la exploración y consecución de objetivos en Wasteland. Y por supuesto que el videojuego haga honor y nos deje el buen sabor de boca que las películas del mismo nombre protagonizadas por Mel Gibson.

    Avalanche Studios anuncia Mad Max para la próxima generación y la actual

    Ha habido bastantes rumores últimamente, y finalmente en la conferencia de Sony se han hecho oficiales: los chicos de Avalanche Studios (que nos trajeron los alocados Just Cause) están trabajando en Mad Max para la próxima generación de consolas. En el tráiler que han mostrado no se ve mucho, pero conociendo al estudio, no podemos esperar más que cosas buenas, explosivas y divertidas de este título.

    Avalanche Studios muestra una imagen de su próximo proyecto. Tiene que ser Just Cause 3, ¿no?

      El director de Avalanche Studios, Christopher Sundberg, ha mostrado por Twitter una pequeña imagen del proyecto en el que están trabajando actualmente, y que se supone será para la próxima generación. Hace un tiempo ya hizo algo similar, pero era algo más complicado deducir de qué juego se trataba. En esta ocasión, la imagen es tremendamente reveladora: Just Cause 3. O al menos eso parece, ya que el traje que lleva el personaje se parece mucho al de Rico Rodríguez, además de que a él también le gusta eso de abordar aviones en el aire. Parece ser que anunciarán el juego en el E3, por lo que hasta entonces no es nada oficial. Pero la verdad, cualquier indicio sobre el juego es algo bueno, ya que Just Cause 2 es uno de los sandbox más divertidos de toda esta generación.

      Avalanche Studios, creadores de Just Cause, anunciará su próximo juego en el E3

        Los desarrolladores de Avalanche Studios, que esta generación nos han traído dos joyas llenas de diversión explosiva como Just Cause 2 y Renegade Ops, han desvelado que están trabajando en dos juegos. El que saldrá el año que viene será anunciado en este E3, y no se tratará de ninguna secuela de los dos títulos mencionados arriba. Sin embargo, sí que se sabe que mantendrá el motor gráfico de estos juegos (pero con modificaciones y mejoras), y nos volveremos a encontrar ante un mundo abierto. Algo interesante es que este juego será de una licencia importante, pero no basado en una película, por lo que su anuncio será bastante sonado, sobre todo si son ciertos los rumores que están tras Mad Max: Fury Road. Por otro lado, su nuevo estudio en Nueva York está embarcado en otro gran proyecto, pero que no verá la luz hasta el 2014.

        Avalanche podría estar trabajando en la secuela de Just Cause 2

          Uno de los juegos que mas mapeado debe tener, con más localizaciones y kilómetros de carretera pasó bastante desapercibido, injustamente. Con una historia corta pero decenas de horas de juego libre y secundario, Just Cause 2 fue lanzado hace año y medio.

          Hoy, la cabeza pensante de la IP y del estudio que la creó, Christofer Sundberg, anuncia que estarían encantados de continuar la saga con otra entrega: «Estamos absolutamente interesados en trabajar en la IP Just Cause otra vez, es algo muy especial para mí y para el estudio […] Ningún otro estudio le tendría el mismo apego y cariño que nosotros, dejárselo a otro estudio solamente la estropearía.». Por sus palabras, no debería extrañarnos que esté en proceso o que al menos ya tengan algunas ideas pensadas para la secuela de Just Cause 2.