Ya está disponible el modo Hardcore de Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II ya era de por sí un juego muy desafiante. Su énfasis en el realismo hace que algo tan sencillo como ir a cazar pueda ser una actividad desafiante. O que un mal corte nos pueda dejar malheridos en pleno combate sin que podamos hacer mucho para sobrevivir. Pero desde Warhorse Studios les gusta vernos sufrir, y debe de haber jugadores algo masoquistas, ya que el Modo Hardcore ya está disponible para ofrecer un reto aún mayor.

Por un lado, este modo amplifica el realismo, al eliminar los indicadores en la brújula, el viaje rápido o nuestra posición en el mapa. En su lugar, tendremos que preguntar a los NPCs por nuestra ubicación, lo que nos da aún más maneras de interactuar con este inmersivo mundo. Algo que notaremos mucho en el combate es que no tenemos los indicadores de ataques, lo que nos obligará a aprender a leer los movimientos del enemigo en vez de los iconos del HUD.

¿No es suficiente con esto? Pues tendremos a nuestra disposición varias desventajas a elegir para ofrecer un reto aún mayor. Pueden ir desde la espalda resentida para igual dejarnos una lesión tras recoger unas hierbas, a hacer que tengamos una cara más «ostiable» y haga más fácil a los enemigos arrearnos un buen guantazo. Vamos, nuevas formas de que estemos más tiempo en Kingdom Come: Deliverance II y acordándonos de la familia de los desarrolladores.

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American Arcadia llega a consolas el 15 de mayo

Uno de los juegos españoles más llamativos de los últimos años es claramente American Arcadia, gracias a su fantástica narrativa, increíble apartado artístico y mezcla de géneros. Out of the Blue creó una joya de mucho cuidado, pero hasta ahora, sólo habían podido disfrutar de tremenda maravilla los usuarios de PC… ¡y eso está a punto de cambiar! Junto al publisher Raw Fury, se ha confirmado que el título se estrenará en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch el próximo 15 de mayo.

Por si no conocéis el juego, se trata de una mezcla muy interesante de puzzles en primera persona con un plataformas cinematográfico de scroll lateral. Lo que parece ser unos años 70 retro-futuristas idílicos para el bueno de Trevor, en realidad es un reality show donde los personajes menos populares son asesinados… ¡y ahora le toca a él! La buena de Ángela no puede permitirlo, por lo que usará la tecnología para ayudarle a escapar y cerrar de una vez este chiringuito. Lo dicho, American Arcadia es una joya que no os podéis perder, y si no lo jugasteis en su momento, no os podéis dejar perder esta oportunidad de hacerlo ahora en consolas.

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La acción de Harpagun se estrena en Meta Quest, PS VR2 y PCVR

Tras su lanzamiento en Early Access a mitad de febrero, el equipo de Something Random (formado por parte de los desarrolladores de SUPERHOT VR) ya tiene lista la versión completa de su nuevo proyecto, Harpagun. Esto no sólo supone tener la campaña completa, sino su llegada a más plataformas, con el juego disponible en Meta Quest, PS VR2 y Steam VR. La versión para PICO llegará más adelante en una fecha aún por determinar.

Aunque shooters sobre raíles o estáticos hay muchos, en Harpagun la gracia está en que las armas que llevamos son una especie de pistola gravitatoria, que nos permitirá interactuar tanto con el entorno como con los enemigos. Eso sin olvidarnos de las clásicas armas que hacen «pium pium», cómo no. Con estos juguetitos exploraremos preciosos escenarios con un estilo visual muy llamativo mientras hacemos frente a toda clase de enemigos y jefes finales.

Además de la campaña, tendremos un completo modo Arcade, con tablas de clasificación online para medir nuestras habilidades con usuarios de todo el mundo. Llevo una rachita de no tener mucho tiempo para la VR, pero tengo ganas de ponerme a los mandos de este Harpagun, que se ve francamente divertido.

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Date Everything se estrena el 17 de junio

Seguro que habéis visto alguna vez a vuestro sofá o aspiradora con ojitos picantones. Y para cumplir esos deseos más absurdos tendremos Date Everything, la alocada Visual Novel de Sassy Chap Games junto a Team 17. Tras varios retrasos, al fin tenemos una fecha definitiva para disfrutar del juego: el 17 de junio estará disponible en formato digital en PC, Switch, PS5 y Xbox Series X/S. Más adelante llegará la edición en formato físico para Switch y PS5, que Meridiem Games distribuirá en nuestro país.

¿No conocéis el juego? Pues básicamente es un dating sim donde todo el mobiliario de casa cobrará vida. Esto nos dará pie a más de 100 personajes romanceables, mientras vemos sus diferentes dinámicas, que igual hay objetos que no están muy contentos con cómo los usamos en el día a día… ¡o puede que sí! El humor, el romance y lo absurdo van a estar a la orden del día en Date Everything. Además, todos los personajes tendrán voz, participando actores de bastante renombre en el mundillo, para que caigamos aún más fuerte en sus encantos.

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La edición física de Slay The Princess llega el 22 de agosto

Hay muchas ganas de apuñalar la cartera para tener el fantástico Slay the Princess en nuestra biblioteca física… Y poder apuñalar a la princesa otra vez, claro. ¡Y al fin tenemos fecha de lanzamiento! Aunque va a llegar algo más tarde de lo esperado, desde Tesura Games y Serenity Forge han anunciado que la edición física para Switch y PS5 llegará a nuestro país el próximo 22 de agosto.

Esto incluye la Edición Estándar, que trae pegatinas y la OST en formato digital, como la increíble Edición Especial. Sí, la que incluye un stand acrílico de la princesa apuñalando algo inimaginable, y si esto no os vende la edición, nada lo hará. Ambas versiones pueden reservarse ya. Recordemos que la edición física traerá la versión más actualizada del juego, llamada The Pristine Cut, que añadió aún más contenido, ramificaciones, finales y una completa localización al castellano.

Por si no conocéis el juego, Slay the Princess es una Visual Novel que juega con el humor negro, los bucles temporales, la meta-narrativa y el terror cósmico. ¿Nuestra tarea? Aniquilar a la princesa que está encadenada en el sótano de una casa, o el mundo llegará a su fin. ¿El motivo? El narrador nos lo dice. Pero claro, él no está ahí, pero nosotros sí, por lo que en base a nuestras interacciones con la princesa veremos montones de ramificaciones en la historia que nos volarán la cabeza. De lo mejorcito del género, vaya.

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Descubrimos varios de los bombazos indies de Europa que en breve llegarán a Xbox y más plataformas

Los estudios europeos no paran de darnos alegrías en el mercado independiente, y con toda la competencia que hay, viene bien pararse de vez en cuando y poder descubrir más detalles de estas propuestas. Y para ello, Microsoft organizó recientemente un evento digital donde 5 estudios provenientes de toda Europa pudieron presentar con todo lujo de de detalles los proyectos en los que llevan varios años trabajando, y que muy pronto estarán disponibles en Xbox (incluyendo Game Pass en algunos casos) y más plataformas.

¿Qué se cuece por el Viejo Continente? Pues un poco de todo, como ocurre con la cultura tan dispar que hay en nuestros territorios. Desde la acción rogue-like de Moonlighter 2 a la relajante exploración de Hela. Eso sin olvidarnos de la supervivencia ratonil de Winter Burrow, la loca convivencia con diferentes versiones de uno mismo en The Alters o la exploración en autocaravana de Outbound. Sí hay una cosa que tendrán todos en común, y es que todos tienen una pinta espectacular.

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Wanderer: The Fragments of Fate

Uno de los mejores juegos en las últimas andadas de PSVR fue Wanderer. Sus rompecabezas viajando por múltiples viajes momentos icónicos de la historia ayudando a resolver varios problemas con los objetos de otras eras son geniales. Ciencia ficción, Escape Rooms y la inmersión de la VR para ofrecer un viaje memorable. Mighty Eyes sigue trabajando aún en la secuela, pero antes querían volver al original para llevar a cabo todas sus ideas, sin limitaciones de por medio y la experiencia ya de un primer juego a sus espaldas. Esto nos lleva a su remake, Wanderer: The Fragments of Fate.

Sobre el papel, debería de ser todo mucho mejor. Tenemos más mecánicas para aportar una mayor variedad de situaciones fuera de los puzzles, niveles más amplios, una historia más profunda y una inmersión mayor al poder ver el cuerpo en el que nos encontramos. Pero, ¿todos estos añadidos funcionan? Ahí está la pregunta del millón, con que buscad vuestro reloj con el que manipular el espacio-tiempo, ¡y a arreglar la historia!

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Hitman World of Assassination – PS VR2

Dicen que a la cuarta va la vencida. O a la tercera para IO Interactive, ya que por fin, tras múltiples versiones que se quedaban a media, al fin Hitman World of Assassination se puede disfrutar en Realidad Virtual de la mejor forma posible. Tras la versión inicial para PSVR, el accidentado salto a PCVR y el batacazo de la versión de Meta Quest 3, el estudio al fin ha logrado dar con la tecla adecuada para que nos convirtamos en el Agente 47 en PS VR2.

Al fin y al cabo, adaptar un juego en plano a la VR es bastante complejo, en especial uno con tantos sistemas y mecánicas como es el caso. ¿Cómo adaptar las diferentes interacciones y maneras de asesinar? ¿Qué dejar como pulsaciones de botones y qué se convierte en acciones inmersivas? Han sido varias versiones de ensayo y error, pero Hitman World of Assassination es fácilmente de las mejores representaciones de las ventajas y limitaciones que pueden tener los títulos híbridos que son VR y en plano. Así que preparad la cuerda de piano, vuestros visores y las pistolas duales, que es hora de viajar por el mundo para cometer los más variopintos asesinatos.

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Zombie Army VR se estrena el 22 de mayo

Tras un retraso, unas malas primeras impresiones por parte de los asistentes a la pasada Gamescom y el casi cierre de su estudio de desarrollo, al fin parece que hay luz al final del túnel para Zombie Army VR. Desde Rebellion Entertainment han confirmado que este spin-off para la Realidad Virtual estará disponible el próximo 22 de mayo para PS VR2, Meta Quest y Steam VR, con las reservas abiertas en todas las plataformas.

El anterior equipo de desarrollo, XR Games, ha desaparecido de la ficha del juego, apareciendo en su lugar Xtended Realities, del cual no he encontrado nada de información por internet. Dado el largo retraso del título (iba a haberse publicado en el Q4 del año pasado), seguramente han retocado algunos de los aspectos más criticados de la toma inicial de contacto, pero aún es pronto para saberlo. Al menos, el nuevo tráiler con el que se ha anunciado esta nueva fecha para Zombie Army VR se ve de lo más resultón. Aunque en este aspecto soy fácil de complacer, ya que vamos a reventar nazis zombies… ¿Hay algo mejor que eso?

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Anunciado The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon para Occidente

Parecía que no iba a llegar nunca este momento… ¡Pero al fin vamos a estar alineados con los lanzamientos japoneses de The Legend of Heroes! Así es, NIS America ha anunciado que este próximo otoño podremos disfrutar en Occidente de Trails Beyond the Horizon. Esta es la entrega más reciente de la franquicia, que se publicó en Japón el pasado mes de septiembre, así que «sólo» lo vamos a recibir un añito más tarde. Esto ya supondrá al fin un respiro en lo que a lanzamientos de la franquicia se refiere, que para llegar a este punto, llevamos unos añitos con un juego nuevo cada 6 meses aproximadamente. ¡Y no son JRPGs cortos!

En Trails Beyond the Horizon nos encontraremos ante la ya típica conclusión de arco, cerrando la historia del nuevo protagonista, pero conectando con los arcos anteriores. Ahí está Rean como personaje destacado, que regresa tras protagonizar los Cold Steel, por lo que este será otro título para los que van al día con la historia.

Es curioso, porque a finales de año vamos a tener tanto el inicio como el final (por el momento) de la franquicia gracias a Trails in the Sky 1st Chapter y este Trails Beyond the Horizon. Un momento muy dulce para la saga de Nihon Falcom, que poco a poco, va recibiendo el reconocimiento que siempre se ha merecido.

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