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Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate

El estudio MAGES se conoce principalmente por sus grandes Visual Novel. Ahí están Steins;Gate o demás juegos de la saga Science Adventure, o en breve con el prometedor Iwakura Aria. Sin embargo, durante un tiempo quisieron abandonar la lectura por las tollinas con la saga Phantom Breaker. Primero con su juego de lucha, y luego con un beat’em up, que regresa en su versión definitiva con Phantom Breaker: Battle Grounds Ultimate.

El equipo de Rocket Panda Games sigue con su idea de hacer accesibles los títulos de esta saga, con mejoras de calidad de vida para que todo el mundo en Occidente pueda disfrutar de estas entregas de nicho. Ya lo hicieron hace un tiempo con Phantom Breaker Omnia, y de nuevo, sus ideas de diseño se quieren trasladar al beat’em up: diversión directa, accesibilidad al género para toda clase de usuarios y japonesadas máximas. Así que preparad vuestros trajes de samuráis o góticas lolitas, que tenemos a cientos de enemigos por derrotar por las calles de Akihabara.

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The Midnight Walk

Películas como Pesadilla Antes de Navidad o La Novia Cadáver se nos han quedado grabadas a fuego en nuestro cerebro. No sólo por sus historias, sino por su gran arte, destacando el gran uso del stop-motion junto a los grandes mundos de fantasía oscura creados mediante la arcilla. ¿Puede ser posible trasladar este estilo de artesanía en los videojuegos? Es lo que se ha planteado MoonHood con The Midnight Walk, y vaya si es así.

Ya habían jugueteado antes con este estilo visual fuertemente inspirado en la obra de Tim Burton con Lost in Random, pero ahora apuestan al 100% por escenarios y personajes creados de manera íntegra con arcilla. Un trabajo de locos, que ya deja muy claro el mimo que hay por detrás para contarnos esta historia. Así que buscad un sitio alrededor de la hoguera, que es la hora de escuchar las grandes aventuras del Quemado y el adorable Potboy.

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Destiny 2 renueva su modelo de negocio con El Año de la Profecía

Me encanta Destiny 2, pero está claro que el modelo de negocio actual no le estaba funcionando. Tras cerrar por todo lo alto sus 10 años de historia el año pasado con La Forma Final, volvíamos al mismo problema de siempre: contenido dividido en temporadas de pago esenciales para la trama, si no estabas al día te perdías, y si no estabas ya dentro del universo, olvídate de enterarte de qué narices estaba pasando. Desde Bungie son conscientes de ello, y por eso, el futuro para el juego va a ser muy diferente.

Bajo el modelo de El Año de la Profecía arranca el nuevo esquema del juego, que consistirá en sacar dos expansiones de pago de menor envergadura que las últimas, con una actualización gratuita entre esas expansiones para todos los usuarios. La idea es hacer avanzar la historia, y que absolutamente todos los jugadores puedan participar en las actividades de temporada, haciendo que a su vez, el título sea más F2P, que esa parte como que era anecdótica en la actualidad.

Desde ya mismo está disponible la actualización gratuita de Rito de los Nueve. Servirá como antesala para el inicio de la nueva historia, denominada Saga Destino. El pistoletazo de salida lo dará la expansión Los Confines del Destino, que estará disponible el próximo 15 de julio. Todo girará en torno a los Nueve, unos seres anteriores al Viajero, y cómo no, una nueva amenaza se cernirá sobre el Sistema Solar. En esta ocasión viajaremos a Kepler, que ofrecerá un diseño inspirado en los Metroidvania, por lo que la exploración y los puzzles estarán a la orden del día. Para acompañarnos habrá nuevas armas, habilidades y enemigos.

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Trails in the Sky 1st Chapter se estrenará el 19 de septiembre

Ya sabíamos que el lanzamiento de Trails in the Sky 1st Chapter iba a rondar el mes de septiembre, y gracias a Famitsu (gracias Gematsu por el aviso), ya tenemos la fecha exacta: el 19 de septiembre. Es sólo una semana antes de la fecha estimada por la tienda online Video Game Plus, con que más o menos sigue en la línea de lo que estábamos esperando. Recordemos que la salida de este remake será simultánea en todo el mundo, la primera vez que ocurre con la franquicia, y esperemos que no sea la última.

Por si no lo conocíais, estamos ante el remake de la primera entrega de la saga The Legend of Heroes, la longeva franquicia de Nihon Falcom donde las historias de diferentes arcos narrativos se van entremezclando para dar pie a uno de los mundos más ricos y mejor construidos de los videojuegos… Si bien eso ha hecho que pueda dar vértigo adentrarse en la saga. Al volver a los inicios, eso no será un problema, pudiendo conocer por primera vez este universo, y lo más importante, al dúo protagonista de Estelle y Joshua. Además, Trails in the Sky 1st Chapter tendrá localización al castellano, con que amantes de los JRPGs, más os vale tener apuntado en el calendario el 19 de septiembre para disfrutar del juego en Steam, PS5 o Switch.

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Rockstar publica el segundo trailer del esperadísimo GTA VI

Rockstar Games acaba de lanzar el segundo trailer del archiconocido y esperadísimo GTA VI, pocos días después de confirmar que deberíamos de esperar un año para verle en pantallas.

No se ve gran cosa por ahora, y son escenas de cinemáticas de la historia pero suficiente para ponernos los dientes largos y ayudar a esperar toooodo este tiempo que nos falta hasta su lanzamiento. Eso sí, seguro que en los próximos días, muchos analistas quemarán el vídeo para ver hasta el último pixel y así encontrar las típicas referencias que Rockstar oculta en sus vídeos a otros juegos, easter eggs y demás… ¿Habéis encontrado alguno ya?

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Lost Soul Aside se retrasa hasta el 29 de agosto

Uno de los lanzamientos más esperados de este mes de marzo iba a ser Lost Soul Aside, sobre todo tras todos los años que llevamos esperando. Pero total, ¿qué son unos pocos meses más hasta ponerle las manos encima? Así es, Sony y Ultizero Games han anunciado un retraso adicional, de manera que ahora el título se lanzará el próximo 29 de agosto en PS5 y PC. ¿El motivo? Terminar de pulir la propuesta, para estar a la altura de las altas expectativas que tenemos puestas en el juego.

Lo único malo que veo de esa fecha es que coincidirá con toda la maremagnum de artículos de Gamescom, pero por otra parte, ¡sale todavía en verano! Así que habrá tiempo más que de sobra para adentrarnos en este hack and slash, sirviendo además como un buen pistoletazo de salida a los bombazos que nos deparará el género en los últimos meses del año. Por otra parte, las reservas ya se han abierto, tanto en formato físico como en digital, pudiendo recibir varias skins adicionales, como ya viene siendo habitual. Así que ya marcada en el calendario la nueva fecha de Lost Soul Aside, que esperemos, sea al fin la definitiva.

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Smash Drums lleva la mejor batería virtual a PS VR2 el 15 de mayo

Tras triunfar en Meta Quest, ya es hora de que los usuarios de PS VR2 reciban uno de los mejores juegos musicales de la VR, así que dicho y hecho. PotamWorks ha anunciado que el espectacular Smash Drums estará disponible el próximo 15 de mayo. Como ya se había anunciado previamente, no estaremos ante un simple port, sino que esta versión se ha hecho teniendo en cuenta todos los puntos fuertes del visor:

  • Modo a 120 FPS nativos, para la experiencia más fluida posible en nuestro visor
  • Uso del tracking de ojos para mejorar tanto el rendimiento como la nitidez de aquello en lo que nos estemos fijando
  • Uso de los gatillos adaptativos para simular el girar de las baquetas. Sí, para que notemos aún más lo mucho que molamos al tocar la batería
  • Hápticas del visor para notar cuándo los escombros y obstáculos nos pasan rozando la cabeza

Desde su lanzamiento, el juego ha tenido múltiples DLCs, así que Smash Drums se venderá en dos formatos. La Edición Estándar costará 19,99 €, trayendo las 58 canciones «básicas». Por aquí tenéis la playlist para que las podáis ir escuchando, que ya os aviso, hay varios temazos. Si queréis canciones más populares, ahí entran los DLCs en juego con 35 canciones adicionales, pudiendo hacerse con todos ellos junto al título en la Complete Edition a un precio de 59,99 €. Cada pack de canciones (7 en total) también se podrá comprar por separado, a 6,99 € cada uno.

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Prelude Dark Pain arrasa en su campaña de Kickstarter

El 29 de abril dio comienzo el Kickstarter de Prelude Dark Pain, el RPG táctico de QUICKFIRE GAMES que enamora de un sólo vistazo. Y vaya si se ha podido comprobar con sus primeras horas en la campaña de crowdfunding, ya que en menos de un día, ha logrado alcanzar su objetivo inicial de 40 mil euros. Esto supone que, de ahora en adelante, todo va para las metas adicionales, con las que se irá ampliando el contenido base del juego o añadiendo múltiples mejoras.

Con el inicio de la campaña, también se ha anunciado la colaboración con Selecta Play para publicar la edición física del juego. Esto incluye una espectacular Edición Coleccionista, con una funda exclusiva para los que apoyen esta campaña de Kickstarter. El plan del estudio es publicar Prelude Dark Pain a lo largo de 2026 en PC y consolas. Por ahora, se puede ir añadiendo el juego a nuestra lista de deseados en Steam, que es lo mínimo que se puede hacer para apoyar esta prometedora obra patria.

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El pato-detective regresa el 22 de mayo en Duck Detective: The Ghost of Glamping

Una de las aventuras narrativas más divertidas del año pasado fue Duck Detective, y para nuestra alegría, el pato-detective aún no ha tenido que echar el cierre a su agencia y puede mantenerse a flote para vivir otro caso. Happy Broccoli Games vuelve a la carga con otra aventura pequeña pero adorable y compacta con Duck Detective: The Ghost of Glamping, que estará disponible el próximo 22 de mayo en PC, PS5, Switch y Xbox. Así es, esta vez tendremos un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas.

Si no podéis esperar, la versión de Steam ya se puede probar con su demo, para comenzar este nuevo «especpatolar» caso. ¿La premisa? Descubrir si realmente hay fantasmas o no en el campamento. Ayudado por su particular Watson, nuestro intrépido detective deberá ahogar las penas por su divorcio y la adicción al pan mientras sigue con sus patosquisas. Así que en unas semanas regresan los misterios, los chistes malos y el Duck Detective.

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El anillo de Aureole – Wings of Hope salta a PC y consolas el 15 de mayo

Desde hace ya casi dos años que estoy deseando ponerme el anillo de Aureole – Wings of Hope y disfrutar de su única visión de los plataformas centrados en la velocidad… ¡y ya casi ha llegado el momento! Este animado anillo saltará a Steam, Switch y PS5 el próximo 15 de mayo. La versión de Xbox Series X/S se hará de rogar un poquito más, estando a la venta el 22 de mayo.

En el papel de unos ángeles caídos (y bastante molones) que intentan volver a casa usando su forma de aureola. Eso significa que no tenemos patas… ¡pero giramos! Así que todo en Aureole – Wings of Hope se basa en físicas, aprovechando nuestro giro a partir de impulsos para movernos por los intrincados niveles llenos de rutas alternativas y secretos. Y cómo no, al ser un juego tan basado en la velocidad, será también un sueño húmedo para los speedrunners.

Suena bastante único, y lo es, con que nos animo a probar la demo de Steam, que os va a vender el juego a las primeras de cambio. Al fin y al cabo, lo tiene todo: un dúo protagonista carismático, un arte pixelado con una personalidad arrolladora, musicote y una jugabilidad endiabladamente adictiva. Así que en unas semanitas, todos a intentar ascender a los cielos con Aureole – Wings of Hope.

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