Impresiones de Battleborn. Héroes por doquier en el nuevo FPS de Gearbox

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24 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battleborn

A los chicos de Gearbox les gusta mucho eso de mezclar géneros. Con Brothers in Arms juntaron un juego de estrategia con los FPS, mientras que en Borderlands metieron mecánicas de RPG a los FPS. Con Battleborn quieren lograr una nueva mezcla, y por lo visto en la Gamescom, van por muy buen camino para lograr un gran resultado.

En esta nueva franquicia nos encontramos cerca del final del universo. Todas las estrellas se han apagado excepto una, por lo que las razas que han conseguido llegar a este último sistema estelar están en guerra porque todos se creen que esa zona es su última esperanza. Este es el planteamiento para el modo multijugador competitivo, pero también hay un modo historia, donde las razas «buenas» se dan cuenta de que hay alguien responsable de que las estrellas se vayan apagando, y tienen que detenerle.

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Mad Max estrena anuncio de televisión

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24 agosto, 2015 por Faustino Fernández Leave a Comment

mad_max

Tristemente para algunos se acaba el verano, pero eso también quiere decir una cosa, que los estrenos videojueguiles no van a parar de aparecer en las estanterías de las tiendas y centro comerciales. El primero en aterrizar el 4 de septiembre será Mad Max de la editora Warner Bros, unos meses después de haber estrenado la película. Para no olvidarnos de este lanzamiento podremos ver en televesión el siguiente anuncio.
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Impresiones de NBA 2K16 y WWE 2K16. Actualizaciones y mejoras para el deporte «Made by 2K»

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24 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

nba-2k-gasol

 

La temporada deportiva ya está comenzando, y con ello solo puede significar una cosa: más juegos deportivos. Los chicos de 2K Games tienen dos sagas muy populares que van a volver cargaditos de novedades para este año. Por un lado, los amantes del basket tendrán NBA 2K16, mientras que los fans de pressing catch no podrán perderse WWE 2K16. Durante la Gamescom 2015 pudimos ver brevemente ambos juegos. Se nota que este año el E3 y la Gamescom han estado tan cerca que no han podido traer a la feria una versión jugable, pero al menos pudimos ver sus sendas presentaciones.

Empecemos por el baloncesto, con una presentación que duró apenas unos 6 minutos, donde pudimos ver un vídeo que repasaba todas las características del título. Entre sus principales novedades tendremos el multijugador online en el que cada jugador llevará a su «MyPlayer». El lobby es un vestuario, lo que es más atractivo que un simple menú.

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Probamos los nuevos headsets de Turtle Beach durante la Gamescom 2015

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21 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los headsets son cada vez más importantes para jugar, o al menos, cada vez más usados. De hecho, las nuevas consolas favorecen mucho el uso de cascos, al poder enchufarlos sin problemas al mando. De los auriculares más populares tenemos los de Turtle Beach, y durante la Gamescom pudimos probar brevemente el catálogo actual de la compañía.

Empezando por los cascos más básicos tenemos los Recon 30X, por unos módicos 25 €, que suponen una mejora respecto a los cascos que vienen de serie con Xbox One. Por tanto, tienen solo un auricular y el micrófono, pero mucho más cómodos que los de serie. Sin duda, un buen punto de entrada para los que quieren algo bastante básico sin muchas complicaciones.

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Impresiones de Kingdom Come Deliverance. Simulación y RPG medieval con grandes ideas y mucho que demostrar

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21 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kingdom Come Deliverance_Wallpaper

Uno de los juegos más ambiciosos para el año que viene es Kingdom Come: Deliverance, un RPG en primera persona que fue todo un éxito en Kickstarter, y que pretende ofrecer la experiencia más real posible sobre la vida en plena época medieval, dejando a un lado los dragones y la magia característica de este tipo de juegos. Para ello nos situarán en 1403 en Bohemia, República Checa, en el papel de un joven herrero que es el único superviviente de su poblado por pura casualidad, y tiene que descubrir qué ha pasado.

Durante la Gamescom nos contaron los chicos de Warhorse Studios las principales novedades del título, destacando por encima de todo el énfasis en el realismo puro y duro. Por esa razón nuestro personaje será solo un peon más en el mundo, no ningún elegido ni nada por el estilo. Somos un herrero intentando movernos por el mundo, sin ningún poder ni nada totalmente único para que no haya nadie como nosotros en el mundo.

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Morimos de miedo en la presentación de Until Dawn

  • PS4

20 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Muy pronto podremos empezar a pasar miedo gracias a Until Dawn, uno de los exclusivos más importantes de PS4 para lo que queda de año. Para conocer todos los detalles a pocos días de su lanzamiento, hemos asistido a la presentación que ha organizado Sony de la mano de Will Byles, el director creativo del título, y Graham Reznick, uno de sus guionistas.

Will no dio rodeos para decir lo evidente: Until Dawn es una película de terror que podemos jugar. Muchos clichés del género se dan en el título, como 8 jóvenes que se van de vacaciones a una cabaña en mitad de una montaña incomunicados y ver que las cosas empiezan a salir muy mal.

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Impresiones de Ratchet & Clank. Acercándose todavía más a una película de animación

  • PS4

19 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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No me cansará de repetirlo: necesitamos más plataformas en 3D. Por eso siempre he agradecido que Insomniac Games y Sony siguieran apoyando Ratchet & Clank, aunque por el camino hayamos tenido algunos experimentos que no salieron muy bien. Por suerte, coincidiendo con el estreno de la película el año que viene, disfrutaremos por fin de una entrega de la saga para PS4, que seguirá los hechos del film y servirá como remake del primer juego de la saga.

Aunque la presencia de Sony en la Gamescom 2015 no nos dejó novedades sobre sus juegos, al menos tuve ocasión de probar el regreso de este querido lombax, y vaya pintaza que tiene este remake. La demo disponible era la misma que en el E3, por lo que disponíamos de dos niveles: Metrópolis y un combate contra un jefe final.

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Impresiones de Sniper Ghost Warrior 3. Planificación, sigilo y precisión tras las líneas enemigas

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19 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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No tenía ninguna expectativa puesta en Sniper Ghost Warrior 3 antes de verlo en la Gamescom 2015, ya que las dos primeras entregas fueron bastante apaleadas por la crítica. Sin embargo, se convirtió en uno de los juegos revelación para un servidor, ya que no solo parece que estemos ante un juego de acción y sigilo realista, sino uno muy divertido, enorme y ambicioso donde la planificación será tan importante como la propia acción.

Como muestra, la demo que nos mostraron los chicos de CI Games. Nosotros controlamos a Jonathan North, un francotirador de élite que se ha infiltrado en un grupo de separatistas de Georgia para buscar a su hermano, que desapareció por la zona hace un tiempo, y como estaba en una misión clandestina, no pueden mandar un equipo de rescate. En la misión se va a celebrar una boda entre un sargento separatista, y saben que el ejército atacará el pueblo durante la ceremonia, con que toca poner todas las defensas pertinentes para repeler el ataque.

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Impresiones de Disney Infinity 3.0. Muñecos de una galaxia muy, muy lejana

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19 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los juegos que usan muñecos se han ido haciendo más y más populares en los últimos años, siendo Disney Infinity 3.0 uno de los más populares al apelar a varios tipos de fans: los de Disney, los de Marvel, y con su tercera entrega, a los de Star Wars. Este trío de franquicias dan lugar a muchas jugabilidades distintas, y por lo visto en la Gamescom 2015, el cambio de galaxia no solo ofrece nuevos muñecos preciosos, sino también la mejor jugabilidad vista en la franquicia hasta la fecha.

Pude probar dos de los tres sets que se estrenarán junto al juego: el basado en la trilogía original y el de las precuelas. Como tira más la nostalgia, vayamos con la trilogía original. Un nivel que probé nos situaba en Hoth, en pleno asalto imperial a la base de los rebeldes. Cuando me puse a jugar ya no quedaba mucho que hacer por la zona, ya que no quedaban apenas soldados enemigos, así que salté directamente al segundo nivel que estaba disponible: el ataque a la Estrella de la Muerte tan popular del Episodio IV.

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Rainbow Six Siege se retrasa hasta el 1 de diciembre

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19 agosto, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Rainbow Six Siege

Los que queríamos disfrutar de una buena ración de acción táctica con Rainbow Six Siege necesitaremos esperar un poco más de lo esperado, ya que Ubisoft ha confirmado que el juego se retrasa hasta el 1 de diciembre. Este retraso servirá para testear mejor todo el entramado online y los servidores del título, para que el lanzamiento no tenga ningún problema.

Se ve que Assassin’s Creed Unity sigue pesando sobre la compañía gala, y que no quieren repetir un lanzamiento tan lleno de fallos. Esto a la larga son buenas noticias. Además, las betas y demás versiones de prueba van a seguir con sus fechas originales, empezando por la beta cerrada del 24 de septiembre.

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