Gracias al último número de GameInformer no sólo hemos podido descubrir más detalles del recién anunciado Assassin’s Creed: Revelations, sino que también tenemos nueva información de Rayman Origins. La primera y principal, que el juego no será descargable como en un principio estaba planeado, sino que saldrá en formato físico tanto para 360 como PS3 en la época navideña. En la parte jugable, el título pretenderá volver a los orígenes de la franquicia, al mismo tiempo que mantienen todo accesible para los menos habilidosos con el mando. Así, pretenden contentar tanto a los que buscan un reto como el primer Rayman tanto para los que necesitan algo más de ayuda. Además, a lo largo de la aventura se podrán mejorar a los personajes y habrá montones de elementos ocultos y desafíos. Argumentalmente, el juego es más un reboot que una secuela para que sea accesible para todos, aunque no por ello se olvidarán de los aficionados de siempre e incluirán un buen montón de huevos de pascua. Finalmente, se confirma que el juego se podrá jugar con otros tres amigos en la misma consola, sin estar confirmado de momento el modo online. La verdad, estos detalles tienen muy buena pinta, por lo que crucemos los dedos para que Rayman pueda volver a lo grande este año.
Se anuncia el primer DLC para Crysis 2: Retaliation
Parece que el multijugador de Crysis 2 va a recibir un empujón el próximo 17 de mayo, ya que Electronic Arts ha anunciado el primer pack de mapas para el espectacular FPS de Crytek. Para ver de primera mano qué tal estos mapas, han lanzado un nuevo tráiler en el que podemos ver que están basados en algunos niveles de la campaña, como el muelle o la zona con la cabeza de la Estatua de la Libertad. De precio no se sabe todavía nada, por lo que crucemos los dedos para que no se pasen por estos mapas.
Rumor: se filtran los primeros detalles de Modern Warfare 3, que intentaría acercarse a la III Guerra Mundial
Gracias a unas fuentes internas de Kotaku, parece que por fin tenemos los primeros detalles del esperado Modern Warfare 3, que será revelado oficialmente como muy tarde el próximo E3. Por un lado, en la parte de los desarrolladores, los principales son Infinity Ward, pero parece ser que han recibio ayuda de Sledgehammer Games y Raven Software (los creadores de Singularity o X-Men Origins: Wolverine) para el modo multijugador, para así sufrir una mejora que aseguran será espectacular.
En cuanto a la historia en sí, parece ser que no nos encontraríamos ante una precuela con Ghost como protagonista como se estaba rumoreando, sino que continuaría justo donde acabó el anterior. Por tanto, Soap McTavish y el Capitán Price volverán a aparecer. Esta decisión se podría haber tomado tanto por el argumento como por la jugabilidad. Al parecer, con esta entrega pretenden llevar la epicidad un paso más allá, con escenarios más abiertos y destructibles que nunca. De la misma forma, se pretende ver cómo ha afectado la invasión a EEUU, por lo que de nuevo habrá misiones en las calles llenas de vehículos militares y destrucción por doquier, pero no al estilo de Homefront. Así, el objetivo es crear un ambiente y alcance similar al de una hipotética III Guerra Mundial.
Todo esto suena bastante bien, pero se quedan en rumores hasta que se anuncie de forma oficial el juego, que como ya os hemos dicho, será más pronto que tarde.
El nuevo tráiler de LEGO Piratas del Caribe nos muestra cómo será En Mareas Misteriosas
Ya solo falta una semana para el lanzamiento del enésimo juego de LEGO, que esta vez tratará de la famosa franquicia de Piratas del Caribe. Como os habréis dado cuenta, el lanzamiento del juego coincide con el estreno de la cuarta película, En Mareas Misteriosas, y para acercarnos un poco más a su versión «constructiva», por fin podemos ver el tráiler que se centra en esta cuarta parte. En él podemos ver la versión LEGO de Penélope Cruz, el Pirata Barba Negra y algún momento del tráiler recreado con el sentido del humor típico de la franquicia. La verdad, juegos de LEGO hay muchos, pero como ya os contamos en la preview, esta entrega seguirá siendo divertida a más no poder, por lo que no habrá que perderle de vista.
El espectacular tráiler de lanzamiento de Brink nos prepara para el parkour y la acción
Aunque este mes esté marcado por el lanzamiento de LA Noire, esta misma semana ya nos podremos llevar a casita Brink, que sin duda alguna se perfila como una de las sorpresas del mes y todo un juegazo en lo que a diversión se refiere. Para celebrar el lanzamiento del título, Splash Damage nos ofrece un espectacular tráiler en el que vemos todo lo que nos ofrecerá el juego: parkour, acción a raudales y la posibilidad de tomar bandos en una guerra que seguro será divertidísima. Espero que arreglen pronto el PSN, porque nadie se debería perder un multijugador tan prometedor como éste. Ahora ya sí, disfrutad del tráiler tras el salto.
Portal 2
Hace algo más de tres años Valve nos sorprendió con Portal, un juego atípico y peculiar que se escurrió como quien no quiere la cosa dentro del pack Orange Box, convirtiéndose en una de las mayores sorpresas de ese año con todo el derecho del mundo. Para mí, Portal fue una de las mejores experiencias que he jugado en los últimos años, y gracias a él me enamoré perdidamente de la malvada, retorcida y carismática GLaDOS. Siendo la canción que nos dedica al final de primer Portal, uno de los mejores finales para un juego que yo haya disfrutado.
Ahora que recibimos su segunda parte, un servidor tenía muchas dudas acerca de esta nueva entrega, era complicado conseguir mejorar todo lo que aportaba el primer Portal, con el hándicap de que esta vez no aparecía como un “bonus track” dentro de pack, sino como un juego independiente. ¿Habrá sido capaz Valve de conservar toda la magia del primero?, ¿habrán conseguido crear un juego lo suficientemente largo para su precio, y que no nos resulte repetitivo con un planteamiento tan sencillo pero ingenioso?
El primer Portal era genial, sorprendente, intenso y original, cuya grandeza residía también en su pequeña duración, que nos dejaba con un dulce sabor en los labios. (ya sabéis, lo bueno si breve dos veces bueno) Lo que nos hace pensar que es realmente un reto intentar mejorarlo
Asistimos a la final del torneo Virtua Tennis 4 Mutua Madrid Open, a la que no faltó Carlos Moyá
El día de hoy no ha sido demasiado dulce para los asistentes a la Caja Mágica, por la derrota de Nadal en la final del Open de Madrid, pero ésa no ha sido la única final que ha tenido lugar en el imponente recinto madrileño, ya que también ha acontecido la final del torneo Virtua Tennis 4 Mutua Madrid Open, que ha contado como invitado especial al tenista retirado Carlos Moyá, quien retó a un partido a uno de los espectadores. Este campeonato empezó el pasado 29 de abril con 128 participantes jugando al título de SEGA con Playstation Move, y para demostrar la movilidad de la jugabilidad, ésta ha sido la primera final de un torneo virtual que se ha jugado en la pista de tierra batida con un público de mil espectadores (los cuales, luego se llevaron el juego). Tras dos interesantes partidos, el ganador del torneo ha sido Francisco Javier Paso (con un premio de 5000 euros, una PS3 con Virtua Tennis 4 y el Starter Pack de Move), en segundo lugar se encuentra Tomàs Rafael Swierk (3000 euros, Virtua Tennis y Starter Pack), con la medalla de bronce tenemos a Antonio Serrano (2000 euros, VT 4 y Starter Pack), y por último, a Roberto Esteban.
Rumor: Heavenly Sword 2 será anunciado en el E3 y será de estilo sandbox
Pues sí Desconsolados, parece que no vimos lo último de la Espada Celestial en PS3, ya que según la revista «PlayGamer», Heavenly Sword 2 está en desarrollo y será anunciado el mes que viene en el E3. Sin embargo, esta secuela no sería como la habrían pensado los chicos de Ninja Theory (con Nariko en el infierno intentando ayudar a Kai a lo largo de toda su vida), sino que será completamente nuevo, lo que da a entender que está siendo desarrollado por un estudio diferente. De esta forma, la revista afirma que el juego se situará 10 años después de la primera parte en un entorno sandbox interactivo en el que rejugar las misiones completadas. Al parecer, nuestro objetivo será conseguir la Espada Celestial (Heavenly Sword), y para ello tendremos que superar diferentes pruebas para ganarla, lo que podría significar que habrá varios estilos de lucha antes de conseguir la espada. La verdad, el primer Heavely Sword me encantó por su toque cinematográfico, por lo que espero que se haga realidad este anuncio y la franquicia pueda volver a lo grande a nuestras PS3.
El nuevo tráiler de Hunted: The Demon’s Forge nos muestra el universo del juego
Desde el tráiler con Lucy Lawless, mi interés por Hunted: The Demon’s Forge está subiendo bastante, y vídeos como el último que han mostrado no hace sino acrecentarlo. En esta ocasión, los desarrolladores nos cuentan cómo crearon el universo del juego usando el Unreal Engine 3 (como dicen, el motor perfecto para un juego basado en coberturas). Hasta aquí estaría lo normal, pero al ver que además de unos escenarios preciosos nos darán acceso a un creador de mapas para compartirlos con los demás usuarios, pues la cosa promete bastante. Crucemos los dedos para que el juego sea igual de bueno que todo lo que prometen.
Se desvelan nuevos y jugosos detalles de Assassin’s Creed: Revelations
Tras el jarro de agua fría que nos llevamos al ver que el próximo Assassin’s no sería el III sino otra continuación de las aventuras de Ezio, ya nos llegan unos detalles del título que suenan la mar de interesante. Por un lado, Ezio tendrá 50 años en el juego, y en su búsqueda del conocimiento que poseía Altaïr, habrá momentos en los que controlaremos a este Assassin, al igual que Desmond controla a los demás. En el apartado jugable, se perfilan dos grandes novedades: el garfio y las bombas. El primero nos servirá para movernos con mayor facilidad y rapidez por la ciudad, mientras que con las bombas (las cuales podremos crear y habrá más de 300) las podremos usar para crear emboscadas u otras artimañas. Estos artilugios modificarán el esquema jugable, para que un botón active el garfio y otro el de las armas y bombas. La «Visión del Águila» también cambiará, para pasar a ser «Sentido del Águila». Este cambio se debe a que ahora nos servirá para centrarnos en un personaje en concreto, y ver desde dónde viene y hacia dónde va, algo que nos vendrá de perlas para nuestras estrategias. Las Torres Borgia se llevarán a otro nivel con las Guaridas de los Assassin, las cuales serán más complejas de capturar y de manejar, ya que podremos apostar guardias o crear rutas entre varias azoteas. Sin embargo, también las perferemos más fácilmente si nos hacemos notar, momento en el cual tendremos que recuperarlas o mandar a nuestras tropas para hacer lo propio. Hablando de nuestros aliados, podremos subirlos hasta el nivel 15.
Otro cambio bastante interesante es el de eliminar las misiones secundarias para hacerlas más inmersivas, y que surjan espontáneamente en el escenario, como una niña pidiendo ayuda o un tendero siendo robado. Técnicamente, se está usando una captura facial similar a la de LA Noire para asegurar una mayor calidad. En cuanto a Desmond, éste volverá al Animus, donde habrá una puerta trasera llamada «Habitación Negra», desde la cual podrá acceder a sus memorias perdidas. Además, aseguran que los fragmentos jugables en el presente tendrán mucha carga narrativa y estarán llenos de puzzles mediante los cuales intentaremos arreglar el subconsciente de Desmond. Finalmente, el multijugador volverá siendo mayor y mejor, pero también se le está intentando dar mayor importancia narrativa. Como podéis ver, las novedades son bien numerosas e interesantes, por lo que puede que nos encontremos ante otra gran entrega de la franquicia después de todo.
