Rush’n attack ex-patriot

    19 abril, 2011 por Carles García Leave a Comment

    Rush’n attack fue lanzado originalmente en 1985, en nuestro país fue conocido como Green Beret. Para los más jovenzuelos que no pudieron disfrutar en su día de este gran clásico de los 80, el juego contaba la historia de una unidad de la CIA desplegados en Rusia, su misión era investigar la inteligencia de unos poderosos misiles nucleares que se estaban desarrollando mediante un recurso recién descubierto llamado Ulyssium. Estos eran capturados por los rusos en el contexto de la conocida «Guerra Fría» y éramos enviados para liberarlos y sabotear la amenaza nuclear a través de cuatro niveles (Marshalling Area, Harbour, Air Base and Siberian Camp).

    El gran éxito del arcade original propició unas buenas conversiones a los ordenadores de la época (Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX) a cargo de Imagine Software, destacando la fantástica versión de NES (versión que se encargó la propia Konami, aunque con diversos cambios respecto la versión arcade). Cuatro años después apareció en los salones recreativos la única secuela, “Missing in Action”, un juego que cambió la ubicación a la guerra de Vietnam, con una mecánica igual que la del original pero con gráficos mejorados. A pesar de apuntar maneras, no gozó del mismo éxito que su predecesor y cayó en el olvido y sin versiones domésticas.

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    Nuevo tráiler y fecha de lanzamiento del esperado Outland

    • PS3
    • Xbox 360

    14 abril, 2011 por pozo Leave a Comment

    Uno de los títulos descargables más esperados acaba de anunciar su fecha de salida. Ubisoft ha desvelado que Outland saldrá a la venta el 27 de abril para xbox360 y PS3 a un precio de 800 Microsoft Points y 9,99 euros respectivamente.

    El juego nos transportará a la cultura maya, donde nuestro protagonista podrá hacer uso del poder de la luz y la oscuridad, adaptando el  entorno para combatir con originales enemigos.  A destacar la inclusión de un modo cooperativo, con el que podremos completar la aventura junto a un amigo.

    Outland ha sido desarrollado por Housemarque, responsables de Super Stardust HD y Dead Nation, por lo que calidad y originalidad están más que asegurados.

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    Hard Corps: Uprising

      4 abril, 2011 por Carles García 10 Comments

      La clase de historia de hoy nos sitúa en el año 1987, cuando Konami presentó en los salones recreativos de antaño un frenético y difícil arcade que no tardaría en meterse en nuestros pequeños corazoncitos y en grabar su nombre en la corta historia de los videojuegos. Los más espabilados ya sabrán que estoy hablando de Contra, aunque aquí fue bautizado como Gryzor. El juego original tomaba la fórmula de otro clasicazo de Konami, Green Beret (también conocido como Rush’n Attack), adornado con elementos de películas como Aliens, Predator o Rambo, así como unos protagonistas (Bill Rizer y Lance Bean) claramente inspirados en los mitos de entonces Arnold Schwarzenegger y Sylvester Stallone, solo hace falta ver la portada o la cinta roja que lucía en el pelo Bean.

      El juego era un arcade 2D de tipo “Run and Gun” de desplazamiento horizontal con ligeros toques de plataformas que sorprendía por implantar la posibilidad de disparar en ocho direcciones para poder acabar con nuestros enemigos. El juego alternaba esas fases de scroll lateral con otras que simulaban pasillos en 3D, que aunque no eran tan brillantes, todos alucinábamos con ellas por lo novedosas que eran en aquella época. Pero sin duda el factor más determinante del éxito de este título fue ese maravilloso y equilibradísimo modo cooperativo para 2 jugadores.

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      Chime Super Deluxe (PSN)

      • PS3

      3 abril, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

      Chime Super Deluxe es una versión ampliada y mejorada de Chime, el juego que apareció para XBLA y PC el año pasado, que ahora llega para PSN de la mano de su desarrollador Zoë Mode. Se trata de un juego de tipo puzzle donde la música es un factor esencial.

      A diferencia de Chime, distribuído por la organización sin ánimo de lucro OneBigGame (las ganancias son destinadas a acciones benéficas), esta vez Zoë Mode sube el precio y actúa como distribuidor. ¿Es esta subida injustificada? Vayamos a verlo.

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      Tumble (PSN)

      • PS3

      3 abril, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Seguro que todos vosotros habéis jugado de pequeños con bloques de construcción, y seguro también que os encantaba construir altas torres… para luego derribarlas y esparcir todos los bloques por la habitación. Pues bien, gracias a Playstation Move y Tumble, uno de los juegos descargables del lanzamiento del periférico, podemos volver a recrear estos momentos en forma de las más variadas pruebas de construcción, y hasta otras de destrucción. Sin embargo, como todos sabemos, los juegos exclusivos de Move no es que hayan sido gran cosa, ¿por lo que podrá un negocio en crisis como el de la construcción darnos un buen título para el sensor de movimiento de Sony?
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      MiniSquadron

      • PS3
      • PSP

      2 abril, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Los juegos de naves en los que hay que  defender nuestro planeta de hordas de invasores alienígenas son todo un clásico que están muy presentes en los terminales para móviles últimamente. Un gran ejemplo de ello es MiniSquadron, que tras un triunfal paso por iPhone y demás terminales, llega a PSN como un Mini, algo que ya hemos visto en multitud de títulos como los conocidos Angry Birds o N.O.V.A. El paso de estos éxitos a PS3 y PSP ha sido todo un éxito, ¿pero se repetirá el caso con estos aviones? Descubrámosolo en este análisis de altos vuelos.
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      Ghostbusters: Sanctum of Slime

      • PC

      1 abril, 2011 por spawn_comando Leave a Comment

      Hoy toca hablaros de la nueva incursión de los Cazafantasmas en nuestras consolas y compatibles que tenéis disponible para descargar desde ya mismo. En esta ocasión, no disfrutaremos de la compañía de los personajes clásicos de la saga, sino que lo haremos de la mano de cuatro novatos recién contratados por la peculiar empresa exterminadora de entes paranormales.

      Empezaremos comentando el apartado  jugable, que al fin y al cabo es lo más importante, ya que la historia es bastante simple y se reduce a que de nuevo,  Nueva York se ha plagado de fantasmas a causa de un rito de la antigua América y les toca arreglarlo a nuestros 4 novatos héroes a lo largo de los 12 niveles que completan el juego.

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      Swarm

        30 marzo, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

        Los juegos de plataformas no son nada nuevo. Desde Donkey Kong, pasando por Mario, Sonic y compañía. ¿Pero cuantas veces hemos podido decir que controlamos a 50 personajes a la vez? Esto no pasa desde el Lemmings, oiga, y ahí van saliendo de uno en uno y no los controlamos directamente.

        Hoy llega Swarm a PSN, de la mano de HotHead Games (con títulos como el exitoso Deathspank a sus espaldas o Penny Arcarcade Adventures). Swarm nos presenta a una manada de simpáticos bichos azules con un futuro tan prometedor que el de los Lemmings, es decir, que muchos morirán antes de alcanzar el ansiado final del nivel por el bien colectivo. Los swarmites son entrañables, con su color azul y ojos saltones que les da un aspecto indefenso y, uhm , no particularmente brillantes. Pero no nos dejemos engañar por su encantador aspecto, el camino que nos espera va a ser duro y sólo apto para los más persistentes.

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        Sobre la piratería de Machinarium, su llegada a PS3 y tres nuevos títulos

        • PC

        27 marzo, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

        Machinarium, la pintoresca aventura gráfica de Amanita Design alabada por crítica y público, llegará a PlayStation Network este año. El estudio checo fue rechazado por Microsoft el año pasado, debido a que el juego ya existía para PC y Mac y les pedían exclusividad.

        En una entrevista para PC Gamer, Jakub Dvorský, revela su opinión sobre la piratería y el DRM, así como los tres nuevos títulos que prepara el estudio y que podéis conocer a continuación.

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        Assassins Creed: La Hermandad – La Desaparición de Da Vinci

          22 marzo, 2011 por Carles García 3 Comments

          Debo reconocer que después de la polémica y criticada estrategia de Ubisoft con los DLC’s del anterior Assassin’s Creed II, sacando descaradamente del juego dos capítulos para venderlos posteriormente, no tenía muchas expectativas en este primer contenido descargable de pago para La Hermandad. Los aparecidos hasta ahora han sido completamente gratuitos (mapas para el modo multijugador y unas misiones de Copérnico para usuarios de PS3), una actitud que es de agradecer y que se aprecia claramente arrepentimiento por parte de Ubisoft respecto la citada estrategia errónea con su anterior título.

          Este DLC llamado La Desaparición de Da Vinci nos ofrece ocho misiones a añadir a la excelente campaña que, al margen de poder controlar un poco más a Ezio, es importante para el porvenir de la historia principal, que no es otra que la que envuelve a Desmond Miles (hay que prestar atención a los diálogos que ocurren en el Ánimus). Por ello, se antoja muy recomendable jugarlo, además de incorporar algún personaje nuevo, nuevas tareas por hacer y buenas dosis de diversión y calidad (no como los DLC’s de ACII donde se apreciaba un trabajo poco pulido), aunque la trama no está tan elaborada y poco aprovechada.

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