Impresiones de Batman: Arkham Origins

batman_arkham_origins_video_game-wide

Lo que Rocksteady ha conseguido esta generación con el Hombre Murciélago es espectacular, ya que han cambiado la percepción que teníamos de que los juegos de superhéroes eran solo para los fans más acérrimos del personaje en cuestión, algo que se aplica básicamente a cualquier título basado en una gran licencia. Por eso, cuando se anunció Batman: Arkham Origins no podía estar más contento. Sin embargo, al no estar desarrollado por Rocksteady las preocupaciones eran normales, pero tras poder ver y probar el juego durante esta Gamescom, estos pensamientos negativos que tenía en la cabeza han desaparecido de un plumazo.

La demo que nos mostraron los desarrolladores se situaba en un punto avanzado en el juego. Como ya sabréis, la historia nos cuenta cómo, tras un tiempo en el que Batman, todavía algo novato, ha hecho mucho daño al crimen organizado, han puesto una recompensa sobre su cabeza por Máscara Negra, y 8 asesinos mortíferos de todo el Universo DC están dispuestos a cobrar la recompensa por su muerte. El asesino de esta porción del juego es Firefly, que en lugar de intentar ir a por Batman él mismo, ha preferido atraerle al punte de Gotham, que une las dos islas del gran mundo abierto que tendremos para explorar. Tras volar una buena parte por los aires y amenazar con hacer detonar más bombas, nuestro intrépido héroe va a luchar contra este temible pirómano al mismo tiempo que evita que los policías de Gotham (que todavía no se llevan muy bien con él) vayan al puente y Firefly haga detonar las bombas.

BatmanArkhamO_Gamescom_FireflyFlamethrower

Para llegar al encuentro con el supervillano, antes hay que superar varias zonas llenas de soldados enemigos, siendo dos de ellas de combate y otra de sigilo. En el combate nos encontramos con un arma de lo más útil: los guantes eléctricos. Gracias a ellos podremos electrocutar a los enemigos y hacer más daño, siempre y cuando estén cargados, claro. Un gran ejemplo de su utilidad está a la hora de enfrentarnos con los enemigos con las porras eléctricas, ya que las podemos usar para cargar automáticamente los guantes y empezar a usarlos.

También los tendremos que usar para activar diferentes mecanismos en las zonas de exploración, y es que para avanzar por el puente, dado su estado, había que reactivar varias máquinas si el Caballero Oscuro quería continuar con su aventura. Para el sigilo, el nuevo artilugio ideal será la garra automática, con la que agarrar un extintor a un enemigo, para que así explote encima de él y nuble su vista, dándonos la oportunidad perfecta para acabar con él sin que nos detecte. Otro uso muy útil está en el crear una pasarela encima de un pasillo por la que cruzan los enemigos, para así hacer muy sencillos los derribos silenciosos.

Tras estas geniales zonas de sigilo, exploración y combate por fin toca enfrentarse a Firefly, pero desgraciadamente, cortan la partida al completarse la espectacular cinemática, no sin antes dejarnos con los dientes largos diciendo que es un combate realmente épico.

BatmanArkhamO_Gamescom_ShockGloves

Algo que me encantó de esta demo es que han mantenido a la perfección el tomo que había empleado Rocksteady, y porque sabemos de ante mano el cambio de desarrollador, que de lo contrario, sería difícil notarlo. Además, el sistema de puntuación según nuestra actuación para así conseguir más o menos puntos de experiencia nos motivará a hacerlo lo mejor que podamos, porque todos los gadgets que lleva el señor Wayne seguro que no son nada baratos.

A pesar de que no pude probar el modo historia, sí que pude catar algo casi mejor: un desafío en el que controlamos a Deathstroke. Desgraciadamente, se trata de uno de lo extras por la reserva del juego, pero menudo regalo se van a llevar los que lo reserven. El objetivo del desafío era matar a todos los enemigos posibles para obtener la mayor puntuación. La trampa está en que ellos son 100 y tú solo uno. Pero esto es pan comido para un mercenario como Deathstroke, que usa su vara y armas de fuego para acabar con todo lo que se mueva. En ese sentido, se me ha hecho raro que no emplee su espada, pero igual sería demasiado gore y no tan atractivo como usar los puños.

Sea como sea, los movimientos de Deathstroke son alucinantes, más bestias que los de Batman, y sus contraataques a dos enemigos simultáneos son espectaculares. El desafío es bastante complicado, ya que aunque al principio los enemigos son pandilleros con alguna tubería como arma, luego aparecen los que llevan armaduras, escudos, cuchillos, porras y hasta ninjas. Ahí me quedé hacia el enemigo 40, porque el tiempo de la presentación había terminado y le tocaba el turno al siguiente grupo.

BatmanArkhamO_Gamescom_Deathstroke100to1

Esta primera toma de contacto en persona con Batman: Arkham Origins no podía ser mejor, ya que el juego realmente tiene la misma esencia de los anteriores, las pequeñas mejoras pintan muy bien, y tengo que admitirlo, con lo fan que soy del personaje, otro videojuego nunca viene mal. Así que teníais alguna preocupación en torno a esta entrega ya la podéis ir echando de vuestra cabeza, ya que esta precuela va a volver arrasar en el género de la acción y los superhéroes en cuanto salga a la venta el próximo 25 de octubre.

Impresiones del multijugador de Call of Duty: Ghosts

big_s2cnu_GzP54

La saga Call of Duty lleva ya unos añitos viviendo del éxito que cosecharon con Modern Warfare, y si bien sigue siendo una saga divertidísima, ya se le nota cierto desgaste y tiene que renovarse. Según Infinity Ward, con Call of Duty: Ghosts es precisamente lo que quieren hacer, para así llevar la franquicia al siguiente nivel, justo a tiempo de estrenarse en la nueva generación. Sobre el papel todo esto suena muy bien, pero en esta Gamescom el juego me ha dado una de cal y otra de arena.

Vamos a empezar con lo bueno: todos los cambios que va a haber en el modo multijugador. Para desarrollar esta entrega, se han centrado en tres aspectos básicos. El primero es el soldado, nuestro avatar con el que sembrar el caos por la red. Por primera vez en la saga, podremos personalizar su aspecto físico, ya sea su casco, rostro, uniforme, sexo o incluso fondos y logos para diferenciarlo. Dicen que habrá veinte mil posibilidades a la hora de crear nuestro soldado ideal, lo cual está muy bien. Luego, se han incluido muchas armas nuevas, además de un nuevo tipo: los rifles Marksman. Estas armas están a medio camino entre los rifles de asalto y los de francotirador, por lo que pueden ser mortales a cualquier distancia a todo buen tirador que se precie. A esto se unen nuevas granadas tanto letales (como una granada de gas que se puede tirar de la anilla antes de tiempo para que estalle al tocar el suelo) como tácticas.

COD Ghosts_Maniac Blindside

También habrá todo un nuevo repertorio de perks, entre las que se incluyen el recargar al correr, no dejar ver a nuestras víctimas cuál es nuestra posición al matarlos, hacer más poderosas las balas cuanto más matemos o marcar en el radar enemigos cercanos a nuestra víctima. Con las rachas tres cuartos de lo mismo, con alguna siendo el dejar caer una armadura de Juggernaut para hacernos muy poderosos, pero dejando como punto débil la cabeza; o llamar al perro Rilley para que nos ayude en la batalla. Las rachas están distribuidas de diferente manera en esta ocasión, habiendo de asalto, apoyo y un largo etcétera. A lo largo de la partida podremos ir consiguiendo puntos en diferentes de estos aspectos, e ir consiguiendo las rachas de ese camino.

El segundo pilar es el mundo de Call of Duty. Han añadido más interactividad al escenario, de forma que habrá elementos interactivos que podremos activar a placer para hacernos la vida más sencilla. Esto se puede llevar a gran escala con algunas rachas especiales, que alterarán por completo el mapa, de forma que a veces obtendremos dos mapas por el precio de uno. Esta interactividad no sólo consiste en destruir cosas (que reconozcámoslo, siempre es atractivo en los juegos), sino también de cómo interactúa el personaje con ellos. Por ejemplo, ahora al acercarnos a una pared nos asomaremos ligeramente de forma automática, o gracias al poder deslizarnos por el suelo, el llegar a las coberturas es más sencillo.

Otro aspecto genial es el de los Escuadrones. Podremos crear nuestro propio equipo de bots personalizando al máximo su equipamiento y apariencia física. Con este escuadrón, podremos participar en una gran variedad de modos en los que seguiremos ganando experiencia igual que en las partidas tradicionales. Uno de estos modos nos permite enfrentarnos con nuestro equipo al escuadrón de otro jugador, mientras que otro nos sitúa a nosotros y nuestros bots aliados contra oleadas cada vez más duras de enemigos. También resulta interesante el cooperativo para hasta 6 personas donde nos enfrentamos a un escuadrón. La IA de los escuadrones será del mismo nivel que de los mejores jugadores, por lo que por una vez, los bots sí tendrán cerebro.

COD Ghosts_Chili and Donuts

Dentro de los modos tradicionales también habrá novedades bastante interesantes. Por un lado, Search and Rescue es una variación del clásico destruir la base, pero con un giro: al morir, podemos reaparecer si nuestros compañeros recogen la chapa que soltamos. De lo contrario, seguiremos muertos hasta el final de la ronda. En Blitz predominará el trabajo en equipo, la estrategia y el sigilo, ya que el objetivo de un equipo es llegar a un portal de teletransporte, mientras que el otro lo tiene que defender. Si pasa un número determinado de jugadores, pierden. El vídeo que nos mostraron pintaba realmente genial. La última incorporación también tiene un nombre, pero no me dio tiempo a apuntarlo, y se enfrentarán a muerte dos equipos, con la opción de matar a alguien desde el suelo si somos abatidos. Si no lo hacemos, explotaremos en mil pedacitos.

Finalmente llegamos al último pilar: el apartado social. En esta entrega tendremos un «Call of Duty ID», que podremos descargar en absolutamente cualquier plataforma en la que esté disponible el juego. Así, si vamos a casa de un amigo que tenga PS3 pero nosotros tenemos Xbox 360, igualmente podemos jugar en su consola con nuestro perfil, escuadrón y modificaciones propias. Los avances que hagamos aquí se pasarán a nuestra cuenta en nuestra consola, por lo que podremos usar nuestro mismo perfil en cualquier consola. Además, habrá una aplicación para tablets y smartphones con el que seguir nuestro progreso o usarlo como segunda pantalla si queremos.

Para los que os gusta jugar en clans, existirá la opción de entrar en la War Clans, donde se irá disputando el territorio de un mapa entre los diferentes clanes. Tras dos semanas, el que tenga más territorios, gana muchos bonus y recompensas. Cada partida de cada usuario cuenta para lograr estas conquistas, y el juego nos enfrentará a otro clan por territorios concretos. Sin embargo, si dominamos todos, habrá que defenderse de todos los clanes, lo que hará difícil mantener el tipo.

COD Ghosts_Arctic Lumber

Todas estas ideas suenen genial sobre el papel, y me habían hecho emocionarme a lo grande por el multijugador. Sin embargo, ha sido echar una partida en el modo Dominación en la versión de Xbox One, y se me ha caído el alma a los pies. Nada más empezar, la primera en la frente con los gráficos. Vale que estamos en un momento en el que no habrá una diferencia bestial entre la actual y la presente generación, pero es que me parecía que era la versión de 360 más que la de One. Viendo lo que hacen otros FPS también para el lanzamiento de PS4 y Xbox One, el apartado tecnológico lo lleva muy en su contra.

Al menos, todos los aspectos de personalización sí que están muy bien en todos los aspectos, ya sean armas, personaje o rachas. Esto hace que se note mucho al jugar, ya que realmente puedes jugar exactamente con lo que quieras. Otro aspecto positivo es que, a lo largo de la partida, te van saliendo objetivos secundarios, como lograr una muerte cuerpo a cuerpo o lograr dos bajas con un arma cogida del suelo. Si somos abatidos, esta misión se pierde y se queda flotando sobre nuestro cadáver en forma de maletín. Si lo volvemos a coger, lo volvemos a recibir, pero si nos lo quitan, habrá que rezar por encontrarlo, ya que da bastante experiencia extra. Esto hace que cambiemos la forma de jugar constantemente, y me picaba siempre que podía a lograr estos retos al mismo tiempo que iba capturando banderas. Los ataques cuerpo a cuerpo también son más espectaculares ahora, con animaciones a la hora de matar y no un acuchillamiento totalmente random como hasta la fecha.

Sin embargo, estas novedades son bastante simples cuando, a la hora de la verdad, todo sigue resultando más de lo mismo, incluso a pesar de la opción de poder tumbarte. La interactividad con el escenario sigue siendo bastante reducida salvo en momentos muy puntuales y que luego no alteran para nada la partida. Luego las rachas nuevas sí, son interesantes, y mola bastante lo efectivo que resulta Rilley, pero tampoco es que alteren demasiado la experiencia ni que te quedes sorprendido la primera vez que lo ves.

COD Ghosts_Chasm Ambush

Resumiendo, Call of Duty: Ghosts sin duda va a ser igual de divertido que todos los anteriores, pero de momento, toda la innovación y salto cualitativo no se ve por ningún lado. Espero realmente que al ir probando próximamente más modos y se desvela más de la campaña cambien las cosas, porque de momento, me he llevado un buen cubo de agua fría de dura realidad frente a las esperanzas que me estaba formando en torno al título.

Las luciérnagas aumentan la temperatura de la Gamescom con Batman: Arkham Origins

Batman_Arkham_Origins

El pobre Bruce Wayne no da para basto. Entre prepararse para volver al cine junto a Superman, tiene antes que recibir unos cuantos golpes, y encima para Navidad. Se nota que Santa Claus no quiere mucho al Hombre Murciélago. Pero oye, que así podemos disfrutar de un tráiler alucinante de Batman: Arkham Origins, con que por mí, Bruce puede sufrir un poco más.

En el vídeo vemos a todos los asesinos que intentarán matar a Batman que ya estaban confirmados, anunciando también a Firefly, un asesino que emplea el fuego y la más moderna tecnología para acabar con sus adversarios. Entre medias, también podemos ver que Alfred saldrá en persona en esta entrega, y viendo su diálogo con Bruce, espero que también haga lo que le hizo a Batman en la actual historia de los cómics «Zero Year».

Que hablando de los tebeos, también vemos un fugaz fragmento de uno de los momentos más icónicos del personaje, lo que aumenta al máximo el hype. Con la Gamescom y todos sus juegos dispuestos a que los probemos, una visita a Arkham está más que justificada.

Tanto hackear pasa factura, y Watch Dogs la lía en la Gamescom

watch-dogs

Durante la conferencia de Sony ha habido varios problemas técnicos, como no tener de repente ninguna pantalla funcionando o que se cortasen. Todo podía ser un fallo humano, pero al mostrarse un nuevo vídeo de Watch Dogs, la respuesta era clara: Aiden se había pasado de la raya y había hackeado temporalmente para de la Gamescom. Eso también explicaría lo mal que van todos los wifis de las conferencias, pero eso es otra historia.

Lo importante aquí es que se ha mostrado un nuevo tráiler del juego, donde se nos introduce al grupo DedSec, un grupo de hackers muy popular en Chicago, que ahora va tras Aiden. Así que nuestro intrépido protagonista tendrá que buscar ayuda para superar a estos poderosos enemigos. En principio, esta historia forma parte de las cuatro misiones exclusivas para las consolas de Sony, además de un nuevo traje y una mejora para hackear.

Además del vídeo, se ha anunciado que Sony Pictures está colaborando con Ubisoft para lanzar una película basada en el juego. Sí, es raro que ya piensen en películas antes de ver si el propio juego tiene éxito, pero como dio mucho que hablar desde que se anunció, se nota que quieren exprimir la gallina de los huevos de oro al máximo.

Sigue con nosotros la conferencia de Electronic Arts de la Gamescom 2013

ea

A las 16:00 dará comienzo la conferencia de prensa de Electronic Arts para esta Gamescom 2013, donde se mostrarán algunos de los juegazos más esperados para estos próximos meses, tanto para la actual como para la nueva generación. Y es que ver nuevos vídeos y conocer nuevos detalles de títulos como Battlefield 4, Need for Speed Rivals, Command & ConquerLos Sims 4 es para estar más que emocionados. Como sabéis, un servidor y Bruno estamos en Colonia, por lo que estaremos en persona en la conferencia.

Para que la podáis ver cómodamente desde el ordenador, aquí os dejamos el streaming de la conferencia. Pero no os perdáis los comentarios que iremos poniendo tanto Bruno como yo a través de nuestras cuentas de Twitter (@DSC_elmosca y @LuismiLorente respectivamente, usando el hashtag #DSCgamescom) para algunas impresiones sacadas en directo. Y luego toca la conferencia de Sony, por lo que va a ser un día muy espectacular para todos los Desconsolados.

Edward nos muestra su lado más sigiloso en el nuevo gameplay de Assassin’s Creed IV

Assassins-Creed-4-Black-Flag

Como seguramente sabréis si habéis jugado a algún Assassin’s Creed anteriormente (sobre todo el tercero), el sigilo se convierte en algo prácticamente anecdótico, sin llegar a ser en ningún momento ligeramente interesante o satisfactorio. Por suerte, parece que en Ubisoft se han puesto las pilas y han mejorado mucho este aspecto, por lo que es lo central en el nuevo gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Además de este importante aspecto, también destaca la ciudad de La Habana y la parte submarina. Todo el vídeo está tomado de la versión para nueva generación, y realmente se nota el mayor nivel de detalle en todos los escenarios. No quiero que me pase como tantas otras veces en la saga, pero parece que la ambientación pirata y todas las mejoras jugables que prometen le van a sentar genial a la franquicia.

Ubisoft celebra el regreso de Sam Fisher con el tráiler de lanzamiento de Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist

Ya no falta casi nada para que Sam Fisher empiece su lucha contra la Lista Negra en Splinter Cell: Blacklist, por lo que Ubisoft parece que por fin corta el grifo de vídeos con el tráiler de lanzamiento. Con tanto vídeo publicado, no muestran nada nuevo, pero sí lo hacen de forma muy cinematográfica y con unas voces en perfecto castellano. Como seguramente habréis escuchado, la voz de Sam la han cambiado en la versión americana, pero por suerte, en España seguiremos disfrutando del mismo doblador de siempre, por lo que se mantendrá su misma esencia, algo que vendrá de perlas para el renovado aspecto sigiloso del que podremos hacer gala en cuestión de una semana.

Sam Fisher nos muestra las cientos de formas de jugar en Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell Blacklist

La semana que viene por fin podremos volver a jugar con el bueno de Sam Fisher en Splinter Cell: Blacklist, y para tranquilizar a los que pensamos que se va a apostar mucho por la acción en esta nueva entrega, Ubisoft ha lanzado el vídeo apropiadamente llamado «100 formas de jugar». Básicamente, nos muestran tres localizaciones encadenadas y las muchas formas que tenemos de acabar con los enemigos y avanzar por el nivel. Podemos optar por ser sigilosos no letales, o matar sin hacer ruido, o no dejar ni un sólo soldado vivo armando mucho escándalo. Todo teniendo en cuenta el número de enemigos y su armamento. Hay que ver lo movidita que va a ser la próxima semana, que entre el regreso de Fisher, de los Saints y la Gamescom, no vamos a tener ni un momento de respiro.

Ubisoft celebra el lanzamiento de la demo de Rayman Legends con un nuevo nivel musical

rayman-legends

A partir de mañana, los usuarios de Xbox 360 y Playstation 3 podremos disfrutar como locos de la demo de Rayman Legends que promete convertirse en el plataformas del año al enamorarnos más y más con cada nuevo vídeo que sale. Y para celebrar esta buena noticia, nada mejor que un nuevo nivel musical, en esta ocasión siendo submarino y pareciendo endiabladamente complicado. Pero también muy alucinante, con una música muy simpática y montones de trampas donde morir al primer despiste. Ubisoft, déjate de tanto vídeos y danos ya el juego, que el 29 de agosto parece muy lejano con tanto hype en el cuerpo.

Convierte la ciudad en un arma gracias al hackeo en Watch Dogs

WatchDogs

El uso del hackeo nos puede dar mucho poder, y si no que se lo digan a Aiden, el protagonista de Watch Dogs, que estrena una serie de vídeos gameplay precisamente centrándose en este importante aspecto del juego. Por un lado, nos enseñan cómo instalando un gusano en el firmware del ctOS de cada parte de la ciudad, accederemos a su mapa… o directamente, así son las atalayas de este juego. También nos muestran varios aspectos muy interesantes para proporcionarnos coberturas dinámicas, y así mantener el elemento sorpresa. Sin duda, promete ser uno de los sandbox más innovadores del año, y casi más importante, de los juegos de la next gen más interesantes en sus primeros compases de vida.