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Mad Rat Dead

Mad Rat Dead

Hay géneros que me apasionan y nunca me cansaré de repetirlo. Es ponerme un juego musical o de plataformas delante, y ya me tenéis medio ganado. Por eso, Mad Rat Dead me dejó prendado en cuanto se anunció. Tras hacernos pasar mucho miedo con los dos Yomawari, el equipo interno de Nippon Ichi Software cambia de registro por completo para mezclar plataformas y música en un título que promete ofrecer un giro novedoso en el género.

No es la primera vez que vemos la música como eje central en un videojuego, ya que Crypt of the Necromancer lo aplicó al rogue-lite con tanto éxito que Nintendo les propuso hacer Cadence of Hyrule, o muy recientemente BPM nos mostró cómo sería un shooter musical. Así que, toca volverse locos, morirnos de amor por un corazón adorable y seguir el ritmo de la música de la mano de Mad Rat Dead.

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El amnésico espía XIII celebra su puesta a la venta con su tráiler de lanzamiento

XIII

Hoy por fin podemos disfrutar del remake de XIII, el icónico FPS de la era de 128 bits que se popularizó por su genial estilo cel-shading, uno de los primeros en usarlo para hacernos pensar que estábamos jugando a un cómic interactivo. Muchos pedíamos su vuelta a la escena videojueguil, así que desde hoy MicroïdsMeridiem Games han hecho su parte, ya que podemos volver a recordar las aventuras del amnésico (¿veis la ironía?) espía XIII en un intenso thriller lleno de conspiraciones.

Para celebrarlo, nada mejor que un tráiler de lanzamiento cargado de acción para ver todo lo que nos espera en este remake, desde momentos de sigilo, de tiros, de espionaje usando varios gadgets y hasta el modo multijugador online. Recordemos que la versión de Switch no llegará hasta el 2021, pero en PS4, Xbox One y PC ya podemos disfrutar de este popular FPS.

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Sakuna: Of Rice and Ruin

Sakuna: Of Rice and Ruin

Un juego al que me vicié muchísimo en PS Vita fue Muramasa, un título de acción de scroll lateral precioso, con un sistema de combate brillante y una estética japonesa increíble. Es algo muy propio de los juegos de Vanillaware, y siempre me han atraído los juegos que tenían una estética similar. Por eso, Sakuna: Of Rice and Ruin me llamó mucho la atención cuando lo vi, además de tener un estudio independiente de bastante calidad por detrás, Edelweiss, que ya nos ofrecieron el genial SHMUP de Astebreed.

La premisa es muy sencilla: somos la hija del Dios de la Guerra y de la Diosa de la Cosecha, por lo que tendremos que combinar los momentos de acción con la cosecha del arroz para liberar al mundo de los demonios. Una premisa muy particular al combinar acción con gestión de recursos y de granja al más puro estilo Harvest Moon. Esto último no llamaba mucho la atención, pero la curiosidad era muy fuerte, así que he cogido la hoz, he preparado el suelo, y ha germinado este análisis.

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¿Quién Quiere Ser Millonario?

Quién Quiere Ser Millonario

Uno de los programas más míticos de la televisión es sin duda ¿Quién Quiere Ser Millonario?, cuando originalmente se llamaba «50×15», al tener que responder 15 preguntas para llevarse 50 millones de las antiguas de pesetas. El carisma de Carlos Sobera (y sus irrepetibles cejas) junto al formato de preguntas, nos engancharon a millones de personas no solo aquí en España, sino en todo el mundo. Esto es lo que ha garantizado su continuidad después de todos estos años, lo que obviamente se traduce en nuevos videojuegos.

No es la primera adaptación de ¿Quién Quiere Ser Millonario?, ya que recuerdo haber echado sus horas a la entrega de PSX, donde el escenario estaba representado mediante una escena pre-renderizada increíblemente mal. Ciertamente, es un concurso «fácil» de adaptar, al plantear una serie de preguntas y poco más. Por eso, me llamó mucho la atención al ver la adaptación que nos han traído los chicos de MicroïdsMeridiem Games, estando desarrollado esta vez por Appeal Studios, con propuestas interesantes como una especie de modo Battle Royale online. Así que, levantando la ceja os pregunto: ¿estáis seguros de confirmar la lectura de este análisis?

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Day of the Tentacle Remastered

Day of the Tentacle Remastered

Publicado originalmente en 1993 para PC, Day of the Tentacle pasaría a ser recordada como una de las mejores aventuras gráficas de la ya extinta LucasArts Games. Más de 20 años después del lanzamiento original se hizo una remasterización del título, llamada Day of the Tentacle Remastered, que acabaría saliendo (en diferentes tandas) en PC, Mac, Linux, iOS, PlayStation 4. PlayStation Vita y Nintendo Switch. Hasta ahora se le resistía a la consola de Microsoft, pero recientemente ha sido (al fin) lanzado para Xbox One, y tras haber rejugado esta aventura, toca hablar un poco de ella.
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Ghostrunner

Ghostrunner

Un juego que me conquistó nada más verlo fue Ghostrunner. Cuando lo descubrí en la Gamescom del año pasado, se convirtió en uno de mis juegos favoritos de la feria. Esa combinación de Mirror’s Edge con estética cyberpunk, junto a unos combates altamente adictivos (y desafiantes) me enamoraron, por lo que desde entonces tenía muchas ganas de volver a coger la katana para correr un poco por el futuro.

Tras ponernos los dientes largos con varias demos, espectaculares tráilers y buenas noticias sobre la llegada del juego a las nuevas consolas para aprovechar su potencia extra, está claro que estamos ante un juego que va a por todas. Así que, tras cercenar a unos cuantos enemigos, destrozar las suelas de las zapatillas de tanto correr por las paredes y morir mucho, toca desgranar por qué Ghostrunner es uno de los grandes juegos de este 2020.

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El nuevo tráiler de XIII se centra en la banda sonora

XIII

En cuestión de días podremos adentrarnos en el mundo de espionaje e intrigas de XIII, el remake de este querido shooter de la era PS2 que nos traerán MicroïdsMeridiem Games el próximo 10 de noviembre (en Switch a principios de 2021). Para ir abriendo boca ante todos los cambios y mejoras que ha recibido el título en este remake hecho desde cero, se ha publicado un nuevo tráiler centrado por completo en la banda sonora.

Aquí escucharemos al compositor (en perfecto francés), Lionel Gaget, que nos cuenta cómo trabajó en el juego original y los arreglos hechos para este remake. Algo que nos interesa más en España es la confirmación del doblaje del título, contando con voces tan reconocidas como la de Ramón Langa, por lo que vamos a estar ante un producto muy interesante de cara a esta campaña navideña.

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Port Royale 4

Port Royale 4

Port Royale 4 forma parte de una mítica saga de títulos de gestión. Esta saga tiene sus orígenes a principios de los 2000. Si bien la primera entrega se lanzó en 2002 y contó con una secuela en 2004, no fue hasta 2012 que veríamos la tercera entrega (incluyendo cambio de desarrollador y publisher, pues la IP fue adquirida por Kalypso Media tras la liquidación de Ascaron Entertainment, desarrolladores originales de la saga). Cerca de 8 años han tenido que pasar desde entonces hasta que hemos recibido la cuarta entrega, y gracias a su reciente lanzamiento para PC, PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One, vamos a hablar un poco de él.

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Las peleas de mechas llegarán el 22 de diciembre con Override 2: Super Mech League

Override 2: Super Mech League

Las peleas entre mechas son geniales, por lo que tengo muchas ganas de ver cómo lucen en la nueva generación gracias a Override 2: Super Mech League. Porque sí, esta saga de Modus Gamesi va a volver, confirmando su lanzamiento el próximo 22 de diciembre, justo antes de Navidad. Este lanzamiento llegará a todas las plataformas, por lo que podremos disfrutar del juego en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC.

Junto a esta noticia, el estudio ha publicado un nuevo gameplay bastante extenso, de casi 15 minutos, para así ver lo bien que luce el juego. En el vídeo podemos ver cómo funcionarán varios de los mechas del juego, junto a la genial destrucción de los escenarios. Recordemos que la edición física vendrá con el Season Pass ambientado en la actual serie de Netflix de Ultraman, lo que hace más apetecible esta edición.

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Meridiem Games distribuirá en España los juegos de Red Art Games, incluyendo el fantástico Hardcore Mecha entre otros

Red Art Games

Los chicos de Meridiem Games siguen ampliando su catálogo de lanzamientos, anunciando hoy su nuevo acuerdo con Red Art Games para distribuir las ediciones en físico de los grandes juegos independientes que están publicando en formato físico. Esto se iniciará próximamente (sin fecha confirmada) con Hardcore Mecha, Childre of ZodiarcsLegend of the Skyfish. El primero es mi favorito de estos juegos iniciales, al ser un frenético título de acción en scroll lateral en el que pilotamos mechas (ojo que anunciaron hace poco un DLC de Gurren Lagan), con una estética anime muy conseguida.

En Children of Zodiarcs nos encontraremos ante un RPG táctico por turnos, mientras que Legend of the Skyfish es una aventura llena de puzzles en la que tendremos que cazar al enorme monstruo que da nombre al juego. Próximamente la compañía dará más detalles sobre fechas de lanzamiento, y más juegos, ya que esta colaboración nos va a traer montones de juegos indies a nuestras estanterías.