Los juegos descargables no siempre son demasiado completos, y cuando nos encontramos con uno es una auténtica delicia. Ése es el caso con Blacklight: Tango Down, y es que aparte de un modo campaña, otro cooperativo y un online competitivo, ahora toca ver en el nuevo diario de desarrollo la personalización de las armas, y tiene muy buena pinta. Con la posibilidad de cambiar varios atributos, partes físicas del arma y luego varios elementos estéticos aseguran que habrá millones de combinaciones posibles. Pero es que encima las armas son reales, y para darle realismo, las han aplicado tecnología que está actualmente en desarrollo. Mirad que no suelo descargar muchos juegos, pero como sea tan bueno como parece este verano no voy a dudar ni un momento en descargarlo.
Volveremos al metro ruso, y esta vez en 3D
Uno de los FPS más sorprendentes de lo que llevamos de año (aparte de Singularity, del que pronto os ofreceremos el análisis) ha sido sin duda alguna Metro 2033. Este shooter, basado en la novela del mismo nombre, nos trasladaba al metro ruso en un mundo apocalíptico, y la verdad es que gustó mucho. Tal ha sido el éxito que desde THQ ya han confirmado que la siguiente novela, Metro 2034, también se adaptará a videojuego, y esta vez en 3D, algo en lo que ya están trabajando usando como base la primera parte. Lo malo de este anuncio es que no sabemos las plataformas para las que llegará (supongo que serán las mismas del primero, PC y Xbox 360) ni la fecha de salida. Habrá que esperar, porque al menos este metro no sufrirá una huelga como el de Madrid…
Red Faction: Armaggedon tendrá una precuela a modo de juego descargable
THQ ha anunciado que los fans de la saga Red Faction tendrán una ración de mineros marcianos antes del lanzamiento de Red Faction: Armaggedon, y es que unos cuatro meses antes de su lanzamiento estará disponible una precuela a modo de juego descargable. Pero eso no es todo, ya que aseguran que el juego tendrá varios elementos en común con la serie que está preparando el canal SyFy (al final lo que era una película con posibilidad de serie ha evolucionado y es una serie en toda regla). La verdad es que lanzamientos así están bien, ya que si logran expandir el universo de la franquicia con un buen juego y una buena serie, la popularidad de la saga subirá como la espuma.
Desconsolados entrevista a Milkstone Studios, uno de los estudios españoles con más proyección
Milkstone Studios es una pequeña compañía española de desarrolladores de juegos Indie para la plataforma de Xbox. Está formada por Alejandro González y Miguel Herrero.
Sus juegos son actualmente éxitos de juegos Indie: Avatar Ninja!, Motor Heat, Wool y Little Racers son sus creaciones y este año han sido nominados por su trabajo al mejor juego Indie del año de creación española con su videojuego Wool en el Gamelab de este año.
Desconsolados ha tenido la oportunidad de entrevistar a estas jóvenes promesas del mercado nacional.
¿Como empezasteis en el mundo de los videojuegos y como han sido vuestros comienzos?
En el mundo de los videojuegos empezamos con la Ness y la parte de programación a finales de la carrera básicamente, antes ya programábamos algo en casa, pero seriamente fue en 3º de carrera. Hace casi 10 años.
Shrek, Felices Para Siempre
Shrek de nuevo aparece en nuestras pantallas para traernos toda la diversión para los más peques de la casa. Shrek, Felices Para Siempre es un juego acción dónde podremos escoger a uno de los cuatro personajes más famosos de la película: Shrek, Fiona, Asno y Gatos con Botas. Basado en la última película de animación y con el mismo argumento, nuestro objetivo será el intentar cancelar el contrato que el malvado Rumpelstiltskin ha hecho firmar a Shrek . Este contrato hace que nuestro famoso ogro verde pierda los privilegios conseguidos en películas anteriores, como ser querido o estar felizmente casado con Fiona.
El 1 de octubre prepárate para matar zombies como nunca en Dead Rising 2
Koch Media nos confirma que el esperadísimo Dead Rising 2 de Capcom llegará a PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 1 de octubre en toda Europa, retrasándose un mes respecto a la fecha
Electronic Arts apuesta a que NBA Elite 11 será un gran juego y nos lo muestra en el siguiente vídeo
Este año sí, según Electronic Arts, el nuevo NBA Elite 11 vendrá con mejoras sustanciales, y no sólo en su título. Así que se han puesto manos a la obra y por ejemplo problemas con las pérdidas de balón, de manejo y control de la pelota, movimentos raros de los jugadores e incluso físicas del juego se han corregido en esta nueva versión. Incluso a la hora de tirar a canasta dependerá del movimiento que realicemos con el stick del mando, muy parecido a lo visto en el Fight Night 4. Esperemos que esto se cumpla y realmente NBA Elite 11 se convierta en uno de los mejores simuladores de baloncesto. Trabajo le queda.
Vídeo del multijugador de Singularity, esta vez toca los seres horribles
Os mostramos a continuación un nuevo tráiler del multijugador de Singularity, el juego en el que deberemos manipular el tiempo para salir airosos de las misiones. En esta ocasión vamos a centrarnos en el modo multijugador y en concreto cuando llevemos a los malos, esos seres horribles, pero que a su vez tienen unos excelentes poderes y habilidades mejores que los humanos. Podremos vomitar ácido, controlar un pequeño bicho para poseer y acabar con la vida de nuestros enemigos o simplemente llevar una especie de enorme araña que lanzará sus tentáculos contra sus adversarios. El armamento de los humanos no se queda atrás, pero a veces los malos ganan y cómo.
El juego ya se encuentra a la venta para PS3 y Xbox 360 y dentro de muy poquito podréis leer en estás páginas el análisis que estamos realizando.
Asistimos a la E3 Demo Session de Namco Bandai
En el E3 siempre destacan los tráilers, las conferencias y las demos. Si bien las dos primeras cosas las podemos ver a través de internet, siempre nos quedan las ganas de probar las demostraciones de la feria para los que no podemos ir hasta Los Ángeles. Por suerte, Namco Bandai ha pensado en los que no podemos cruzar el charco y el pasado 24 de junio nos invitaron a sus oficinas para poder ver y probar algunas de las principales demos de la compañía de la mano de David Fraile, el Relaciones Públicas de Namco, y David Castaño, jefe de producto de la mayoría de los juegos mostrados.
[Read more…]
Un gameplay de Mafia II nos enseña algunas de sus novedades
Incluso podremos abrir el maletero y el capó de nuestros vehículos por el paso de Mafia II, todo vale por convertirnos en los verdaderos jefes de la ciudad.
Podremos arreglar el coche nosotros mismos (su motor) después de recibir varios disparos/golpes aunque podemos asistir a mecánicos donde poder arreglar el chasis a la par que el motor, mejorar el motor de nuestro coche (en diversos niveles: básico, deportivo,…), cambiar el color, o las llantas,…
Sin duda esta vez parece que se han fijado en el más mínimo detalle para hacer de Mafia II, un juegazo.
