Asistimos a la presentación de Skylanders Spyro’s Adventures

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6 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

El martes pasado pudimos probar Skylanders Spyro’s Adventures, el intento de Activision de juntar el mundo de los videojuegos con el de las figuras de colección para los más pequeños de la casa. El motivo es bien «simple», ya que para jugar, será necesario un portal y unas figuritas. Si ponemos el muñeco sobre el portal, pasaremos a controlarlo en el juego. Lo más novedoso de todo esto es que el avance que hagamos se almacenará el el juguete, pudiendo cambiarlo de consola o de juego a placer. Esta es sin duda la mejor característica del juego, ya que si vamos a jugar a casa de un amigo, podemos llevarnos a nuestro propio personaje para que siga así una constante evolución.

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[Gamefest 2011] Impresiones: Modern Warfare 3. La Supervivencia parisina muestra lo mejor del juego

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5 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tengo que reconocer que no tenía demasiadas esperanzas en Call of Duty: Modern Warfare 3, pero tras 10 minutos con su modo Supervivencia durante el Gamefest, vuelvo a tener fe en Infinity Ward y esta franquicia anual. Como en todo buen shooter que se precie, este modo Horda se juega en los mapas multijugador, con la ayuda de un amigo como parte del modo Spec Ops. La mecánica es bien simple: sobrevivir oleadas cada vez más duras de enemigos. Al principio, los soldados serán normales, pero luego se irán sumando perros, enemigos con mejores armas, suicidas con chalecos explosivos o, mucho más avanzados de lo que nos dio tiempo a llegar, los temibles Juggernauts. La primera ronda la superamos con solo la pistola, pero según vayamos matando, además de conseguir experiencia, iremos ganando dinero con el que comprar mejores armas  o mejorar las que ya tenemos. En puntos concretos también podremos comprar ataques aéreos. La intensidad de la partida es máxima durante todo el tiempo, y vale que gráficamente no llega a alucinar, pero es tremendamente fluido, rápido y dinámico. Es cierto que esta entrega todavía tiene mucho que demostrar, pero de momento va por buen camino para hacernos pasar otro buen rato en esta guerra moderna.

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Se desvela un nuevo villano de Batman: Arkham City

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5 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Los chicos de Rocksteady aseguran que solo están mostrando una pequeña fracción de lo que ofrecerá Batman: Arkham City, pero la verdad, en el apartado de los villanos no parece que vayamos a tener demasiadas sorpresas. Después de saber que Batman tendrá que hacer frente a Mr Frío, Bane, Joker, Hugo Strange o Dos Caras entre otros, el programa del PSN americano Qore ha desvelado otro más: El Sombrerero Loco. Le podemos ver muy brevemente en el siguiente vídeo, aunque también podemos ver por primera vez en esta entrega a Poison Ivy.

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Spiderman se prepara para viajar en el tiempo con el tráiler de lanzamiento de Edge of Time

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4 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Este es un mes bien fuerte para los amantes de los superhéroes y los videojuegos, ya que tenemos a dos platos fuertes de los dos grandes universos del cómic. El primero en llegar es el genial Spiderman: Edge Of Time, que estará entre nosotros en tan solo una semana. Por ello, no es de extrañar que Activision lanzase el siguiente tráiler de lanzamiento, cargado de acción y, cómo no, de la muerte que tendremos que evitar de nuestro querido Trepamuros.

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Se filtran las primeras imágenes de Nightwing en Batman: Arkham City

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4 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Gracias a la lista de trofeos/logros, sabemos que Nightwing, también conocido como Dick Grayson (antiguo Robin y, en cierto punto actual DC, el propio Batman hasta el último reboot de este universo) será un personaje jugable en en los desafíos del esperadísimo Batman: Arkham City. Pero eso no es todo, ya que se han filtrado las primeras imágenes de este personaje gracias a un foro portugués. Como podéis ver, su aspecto es fantástico, completamente fiel a lo visto en los cómics, como ya nos tienen acostumbrados los chicos de Rocksteady. Después de haberlo probado hace un par de días y este nuevo personaje, seguro que no soy el único Desconsolado que espera como loco el 21 de octubre para adentrarnos en Arkham de la mano del Caballero Oscuro.

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Impresionante tráiler argumental de Assassin’s Creed: Revelations doblado al castellano

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4 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Que Assassin’s Creed: Revelations seguramente vaya a ser la mejor entrega de la franquicia no es de extrañar, y más después de ver tráilers tan impresionantes como el que nos pasa Ubisoft. En él, Ezio nos explica un poco la historia de esta aventura, viendo momento épico tras momento épico de gameplay. ¿Lo mejor de todo? Que está completamente doblado al castellano, por lo que no hay excusa para no visualizarlo. En serio, si después de verlo no tenéis unas ganas locas de que llegue el 15 de noviembre, es que sois unos templarios y no queréis que Ezio os aniquile.

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Anunciados los primeros DLCs para Final Fantasy XIII-2

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4 octubre, 2011 por Gerard Fernández 1 Comment

Aun faltan varios meses para el lanzamiento de Final Fantasy XIII-2, pero siguiendo la moda de los DLCs prematuros, Square Enix ya ha presentado varios de estos contenidos descargables, para poco después de su lanzamiento. Estos DLCs por ahora, son de territorio nipón, pero no es de extrañar que lleguen también a tierras occidentales.

El DLC principal es la típica batalla final opcional, conocido por ser el combate más chungo del juego, trabajo que normalmente recae sobre el monstruo Omega. Esta vez además, si lo vencemos, podremos añadirlo a nuestro grupo de monstruos capturados, para formar nuestro equipo de monstruos personalizado. Junto con este, se lanzarán dos prendas alternativas para Noel y Serah. El precio por ahora es desconocido, pero lo que si sabemos es que esta no es la lista completa y que habrá más anuncios.

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Rotastic

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4 octubre, 2011 por Eric Bayona 1 Comment

Hay algunos títulos que sorprenden por la simplicidad de su propuesta y, sobretodo, por lo efectiva que resulta dicha simplicidad. ¿Es Rotastic una de esas propuestas?

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[Gamefest 2011] Impresiones: Need for Speed: The Run. Cuando el cine y los coches se unen

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3 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

La espectacularidad siempre ha estado presente en los Need for Speed, pero según hemos podido comprobar en el Gamefest 2011, The Run va a llevar esto a su máxima potencia. En la demo había dos pruebas. La primera era algo más típica, teniendo que adelantar a un número determinado de vehículos antes de llegar al final de la prueba. No era demasiado complicado, pero sí emocionante. Sin embargo, esto no es nada comparado con el nivel de la avalancha. Aquí tenemos un único oponente, pero lo increíble que resulta ir a toda pastilla mientras van cayendo trozos de la montaña en la carretera y los tenemos que esquivar si no queremos quedar tan destrozados como en cualquier Burnout. La sensación de velocidad hace todo aún más espectacular, por lo que parece que estamos viendo una película al estilo de «A todo gas». Lo que me ha gustado es el sistema de retroceso al último checkpoint (bastante frecuente) cuando lo deseemos al pulsar el botón «Back» o al estrellarnos, lo que significa que si nos chocamos y no tenemos más rebobinados, será fin del juego. Esto lo acerca bastante a los juegos de acción, pero manteniendo su frenética velocidad. Personalmente, dudo que pueda superar al gran Hot Pursuit, pero al menos ya sabemos que The Run será endiabladamente divertido.

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[Gamefest 2011] Impresiones: Spiderman: Edge of Time. Más de lo mismo, pero mejor

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3 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Un año de desarrollo es poco tiempo para un videojuego, pero afortunadamente no parece que le haya afectado demasiado a Spiderman: Edge of Time por lo probado en el Gamefest 2011. Siguiendo con la mecánica de su anterior aventura, esta vez podremos controlar a Amazing Spiderman y a su versión de 2099. Tras echar una partida, se nota que han ido a lo seguro, mostrándonos más de lo mismo que en el anterior juego, pero haciéndolo con una historia de por medio. En la feria estaba el juego final, por lo que podías probar literalmente cualquier fase. En la que estuve ponía a Amazing en el futuro, luchando contra varios robots y esquivando medidas de seguridad hasta llegar a Anti-Venom para dar lugar a un emocionante combate final. Después de esta pelea se pasaba a controlar al Spidey del futuro. Las diferencias son las mismas que el año pasado, con el añadido de una barra especial que activa una agilidad máxima de Amazing o la tecnología de camuflaje de 2099. ¿Es más de lo mismo? Sí, pero eso no quita que tenga ganas de ver lo que depara al trepamuros en esta nueva aventura.

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