Desde que se lanzó Kinect el año pasado hemos escuchado hablar de los juegos híbridos, que combinarían el control con el mando y con Kinect para ofrecer una experiencia realmente única. Bueno, eso no lo hemos visto todavía ni lo haremos hasta el año que viene, siendo Steel Battalion: Heavy Armor el primero en este frente. Capcom está manteniendo el juego bastante en secreto, pero ha lanzado un nuevo tráiler completamente ingame en el que podemos ver la acción que nos espera. El cómo controlaremos todo exactamente será una incógnita más allá del mando para combatir y Kinect para las acciones en el tanque, pero al menos el juego promete.
Una nueva adaptación de La Guerra de los Mundos llega en forma de videojuego esta semana a Xbox Live
La adaptación del libro War of the Worlds de H.G. Wells (conocido aquí como La Guerra de los Mundos) en el mundo de los videojuegos ha sido bastante prolífica con versiones que ahora mismo recuerde en PlayStation, PC e incluso en Spectrum. Así que no es de extrañar que Paramount Game anuncie la llegada a Xbox Live Arcade esta semana y a posteriori en PlayStation Network de una nueva adaptación con el mismo nombre: War of the Worlds.
De nuevo tendremos que escapar de la invasión alienígena e intentar salvar a nuestra familia, todo ello situado en la ciudad de Londres durante los años 50. En el tráiler de lanzamiento que podéis ver a continuación podemos observar como se trata de un juego de plataformas con desplazamiento tanto horizontal como vertical, algo que a muchos jugones de pro les encantará. El juego puede adquirirse por 800 Puntos Microsoft en el bazar de Xbox Live y muy pronto tendréis análisis en Desconsolados.
La acción de GTA V podría situarse a comienzos del siglo XX

El último rumor sobre Grand Theft Auto V, cuyo tráiler se espera para la semana que viene, apunta a que el juego podría transcurrir a principios del siglo XX en la ciudad de Los Angeles. Un ávido internauta se ha percatado de la relación entre el número romano V en el logo y un controvertido billete americando de 5 dólares que entró en circulación a finales del siglo XIX. En el billete vemos a «Antilope Que Corre», un famoso guerrero indio que lideró la tribu de los Hunkpapas. Aunque imagino que al final no corrió lo suficiente.
De ser este rumor cierto, GTA V estaría más cerca de Red Dead Redemption que de los anteriores GTAs, incluso que de L.A. Noire. ¿Y qué robarían los protagonistas de un juego que se llama Grand Theft Auto? Justo esa época coincide con la llegada de los primeros vehículos a motor. A principios del siglo XX, la velocidad máxima era de unos raudos 13 km/h en las zonas residenciales y algo más de 9 km/h en las de negocios. No es una velocidad precisamente para poner los pelos de punta y huir de la policía… ¿a caballo? Tengo mis dudas.
¿Es simplemente una coincidencia y sólo ha sido usado como inspiración por parte de los diseñadores de Rockstar? ¿O se trata de una pista realmente? Saldremos de dudas cuando salga el primer tráiler del juego el día 2 de noviembre. ¿Qué pensáis vosotros?
THQ desvela el primer DLC de WWE 12 y detalla el WWE Universe 2.0
Estamos a menos de un mes para su lanzamiento, y THQ ya ha anunciado el primer DLC para el juego. Los luchadores se podrán comprar de manera independiente por 80 MP o o,99 dólares (supongo que los mismos euros), o comprar el pack de todos los DLCs por 960 MP o unos 12 dólares. En cuanto al contenido de este primer DLC, se trata de Shawn Michaels, Jerry Lawler, Jim Ross, Michael Cole y nuevos trajes para los equipos «Road Warriors» y el formado por Christian y Edge.
Además, se han dado a conocer los primeros detalles del esperado WWE Universe 2.0. Básicamente, nos encontraremos con el mismo mundo que el año pasado, que irá reaccionando a nuestras acciones e irá creando historias de manera aleatoria. Sin embargo, este año podremos cambiar a todas las Superstars de marca, crear nuestro propio show, utilizar nuestras arenas o irrumpir en los combates que ya estén programados. Además, todos los elementos aleatorios se han vuelto más realistas, para asimilar esta experiencia a lo que podemos ver por televisión. Pero quién mejor que Cory Ledesma, el director de WWE 12, para que nos lo explique (en inglés, eso sí).
Grand Theft Auto V nos llevará a Los Angeles, tal y como muchos rumores indicaban

Más o menos, desde que se lanzaron las expansiones para GTAIV, la mayoría de usuarios empezamos a imaginar que ciudad podría inspirar la ficticia urbe de GTAV, y tras confirmarse hoy que la nueva entrega de la saga está en producción (y que veremos un trailer el 2 de noviembre), se han vuelto a caldear los ánimos verso el juego.
Al menos esta vez, llega desde RockStar la confirmación de que, realmente, Los Ángeles ha sido la ciudad elegida como modelo para GTAV. Y en parte no es de extrañar, RockStar ha estado metiendo mano últimamente a la LA de los años 50 con LA Noire, y si hacemos memoria, también sirvió como ejemplo para el distrito de Los Santos en GTA San Andreas, así que quizá lo tengan más fácil para representarla. A parte de la ciudad, también han contado que no tendremos un único personaje jugable, sino que serán varios, con el objetivo de darle más profundidad a la historia y que veamos que lo que ocurre en la ciudad afecta a varias personas.
The Cursed Crusade
¿Qué hacen un caballero templario de alto linaje y un mercenario español luchando codo con codo en las cruzadas? No, no se trata de un chiste malo, sino del análisis de un juego bastante mejorable. Un juego que aún contando con una buena y prometedora idea, se queda a camino de lo que podía ser, y que pasa muy discretamente entre los lanzamientos del momento.
En la época de los castillos y las catapultas, no está de más contar con un templario y un bravo guerrero, y esto es lo que tendremos en The Cursed Crusade, título que nos situará poco después de la tercera cruzada… la ambientación está asegurada.
Kinect Sports Season 2
Juegos de deportes y sensores de movimiento van de la mano. En el lanzamiento tanto de Wii, como de PS Move como de Kinect, siempre ha habido un recopilatorio deportivo. En el caso de Xbox 360, fue Kinect Sports, que sorprendió bastante por su precisión (algo de lo que todos dudábamos con Kinect) y lo divertido que resultaba. Tal fue su éxito, que la secuela estaba cantada, por lo que los chicos de Rare, en colaboración con BigPark, no han perdido el tiempo y nos traen Kinect Sports Season 2.
En la primera parte pudimos participar en atletismo, fútbol o ping-pong, pero para esta ocasión la cosa ha cambiado bastante, buscándose tanto la diversión como la mayor precisión sin mandos. Y lo que es más importante: usar el cuerpo y la voz. ¿Estáis preparados para esta nueva competición deportiva?
Nuevo diario de desarrollo de Kingdoms of Amalur: Reckoning sobre las cinemáticas
Hemos llegado a un punto en el que hasta los RPG tienen que ser muy cinematográficos. Es por eso que un diario de desarrollo entero de Kingdoms of Amalur: Reckoning se dedica exclusivamente a las escenas de vídeo. La verdad, es muy interesante lo que nos van contando y mostrando, además que nunca hace daño ver alguna cinemática nueva que sea muy espectacular. Sin duda alguna, Reckoning tiene una pinta espectacular.
Dead Rising 2: Off the Record
No hay ninguna duda que el primer Dead Rising causó muy buena impresión en la crítica (las casi dos millones de copias vendidas en una sola plataforma, pues el juego fue exclusivo para la 360, hablan por sí solas). No es la primera vez que un título que empieza siendo un experimento (en este caso para adentrarse en la nueva generación) acabe convirtiéndose en un verdadero éxito y, por consiguiente, en el inicio de una saga (otro claro ejemplo que me viene ahora mismo a la cabeza es el maravilloso Portal).
Conocedores del potencial de ese primer título y con unas bases que bebían descaradamente de las fuentes del cineasta del género zombie por excelencia, George A. Romero, la gente de Capcom encargó la secuela a los canadienses Blue Castle Games, un modesto estudio cuya creación más relevante había sido un simulador de béisbol para 2K llamado The Bigs. El resultado lo conocemos todos, un notable juego que superaba en todos los aspectos la aventura original.
Una versión jugable de Minecraft para Xbox 360 se mostrará durante la próxima Minecom
Adictos a Minecraft como nosotros estamos de enhorabuena y es que durante los próximos 18 y 19 de noviembre se motrará durante la Minecom que se celebra en Las Vegas por primera vez la versión jugable del videojuego en su versión de Xbox 360. Así lo acaba de confirmar Microsoft y Mojang.com.
Una grata noticia que además añade como fecha de salida en Xbox Live Arcade la primavera de 2012. De momento no sabemos el precio de esta versión y si podremos jugar en nuestro servidor público desde la consola. Os recordamos que estáis todos invitados a uniros a nuestro servidor y compartir horas y experiencia con nosotros. Nunca es tarde para empezar y conocer la experiencia que os espera en Minecraft, palabra de Desconsolado.
