A principios del mes de junio ha llegado a nuestro iPhone el nuevo desarrollo de DR Studios, responsables de adaptaciones como Risk, Hospital Tycoon y Tycoon City. Se trata de Bug Wings un juego en el que manejamos a una mariquita a través de diferentes estanques con el objetivo de recoger el mayor número de polen y estrellas, y de esta forma conseguir la mayor puntuación posible. Bug Wings es un juego que encantará a los más peques, pero que por su dificultad hará que pasemos horas y horas por los 24 diferentes estanques que completan el juego.
Battlefield 3, NfS Run y FIFA 12 entre otros llegarán a iPad, iPhone e iPod Touch
Cada día mas está creciendo el número de jugadores que disfrutan de sus dispositivos con iOs para jugar. Y de esto es conocedor Electronic Arts, así que no quiere perder la oportunidad de ofrecer a estos jugadores la posibilidad de disfrutar de juegos como Battlefield 3, FIFA 12 o Need for Speed Run. Con el siguiente vídeo anuncia que estos juegos, entre otros, estarán muy pronto disponibles en iPad, iPhone e iPod Touch con los cuales seguir disfrutando de nuestras franquicias favoritas mientras nos desplazamos. Seguramente el mismo día de su llegada a consolas llegue a estos dispositivos. Genial noticia.
Plants vs. Zombies para iPhone recibe una nueva actualización
Plants vs Zombies, para un servidor el mejor juego para iPHone del tipo Tower Defense, ha recibido hoy una nueva actualización que añade contenido adicional, seis mini-juegos y nuevos logros al juego. Ahora tendremos a nuestra disposición un nuevo Jardín Zen en el que ganar dinero para la tienda de Dave, entre los seis mini-juegos cabe destacar el Portal Combat y Zombiquarium.
De momento estas son las novedades, aunque Pop Cap nos advierte que en futuras actualizaciones puedan dar soporte a la Retina Display de iPhone 4, además de incluis los modos IZombie y Vasebreaker.
Foodies
Foodies es una de las últimas joyas que ha llegado a la App Store y que aprovecha perfectamente la funcionalidad de la pantalla de nuestro iPhone. Un juego realmente simple pero adictivo desde que lo iniciamos y con un apartado gráfico sencillo pero llamativo. Nano Titans nos presentan su “Opera prima” en la que tendremos que conseguir que nuestro personaje se coma todos los alimentos que se nos pongan por delante.
Madfinger Games anuncian el desarrollo de Shadowgun para iOS y Android
Los chicos de Madfinger Games, creadores de Samurai II: Vengeance, anunciaron ayer el desarrollo de un shooter en tercera persona llamado Shadowgun que promete revolucionar este tipo de juegos en dispositivos con Android y iOS. Aseguran en su web que Shadowgun podrá disfrutarse con unos gráficos tremendos (y la verdad es que las imágenes dan buena fe de ello) y una inmersión de juego a la altura de grandes títulos de consola.
El videojuego nos situa en la piel de John Slade, un caza-recompensas en el año 2350. Nuestro objetivo será cazar el Dr. Edgar Simón, un malvado doctor especializado en genética, infiltrarnos en su guarida y acabar con su ejército de mutantes, cyborgs, y humanoides genéticamente mejorados. A ver si muy pronto podemos ver un vídeo de este juego que apunta buenísimas maneras.
L.A. Noire cuenta con una aplicación de ayuda para iPhone y Android
Seguro que muchos de vosotros estáis ya jugando a L.A. Noire, y si no a qué estáis esperando. Pues bien, Brady Games a puesto a disposición de todos los jugones una aplicación oficial del juego para encontrar, mediante un plano desplegable, sitios ocultos, vehículos y objetivos. Además tendremos la opción de marcar los objetivos que ya hayamos cumplidos. Además incluye acceso al twitter oficial de Rockstar, a la música y a los sonidos oficiales del juego. Podéis encontrar esta aplicación por 2,39 euros en la App Store a través del siguiente enlace, eso sí, está únicamente en Inglés.
Impresiones demo Dofus: Battle para iPhone
Desde el pasado 13 de mayo está disponible en la App Store el nuevo trabajo de Ankama Games que nos traslada el universo de Dofus a nuestro iPhone o iPad. Se trata de Dofus Battle un juego de estrategia en el cual utilizaremos los personajes del MMORPG, cada uno con sus características y hechizos, en un juego de tipo Tower Defense. Tenemos un tablero en el que transcurrirá cada una de las batallas, en él veremos a nuestros enemigos cuya misión es llegar a nuestro dragón. Para evitarlo debemos situar a nuestros personajes de la manera correcta para impedir que los enemigos cumplan su objetivo. Ambos bandos irán perdiendo vida y al acabar con un enemigo obtendremos unas gemas que nos ayudarán a situar más tropas en la pantalla o reponer a personajes que han fallecido. La situación de nuestros personajes en el tablero será fundamental y conocer sus características de ataque o defensa nos ayudará a decidir dónde situarlos.
Una vez situados damos al play o avance y empieza la batalla, nuestra única opción entonces es recoger gemas de los enemigos caídos o quitar unidades (recoger gemas según salud) y volver a situarlas si disponemos de la cantidad suficiente. Las primeras batallas son fáciles y nos ayudan a aprender la mecánica, aunque luego la cosa se va complicando y es que el número de hordas va «in crescendo». Si os gustan los juegos tipo Tower Defense, como en mi caso, con un toque de rpg no dejéis de probar en iPhone o iPad Dofus Battle, seguro que no os defrauda. Si además sois seguidores de Dofus pues un punto más a vuestro favor, porque recrea perfectamente el universo del juego, ya sean personajes o escenarios. Un juego muy cuidado que nada tiene que envidiar a otros grandes juegos de este género como nuestro querido Plants vs Zombies.
Duck Hunt AR
Quizá a algunos de vosotros, seguramente los más mayores, al leer el título del juego que vamos a analizar noten como los flashbacks empiezan a llegar a su memoria. El motivo no es más que el juego se trata de una nueva versión del juego clásico Duck Hunt para NES.
Este juego, lanzado en el 1987, supuso la primera toma de contacto con NES para muchos de nosotros ya que era uno de los juegos incluídos en la consola. El juego consistía en disparar a los pobres patos que tuvieran la osadía de aparecer ante nuestro rifle. Era muy divertido, ya que encajaba muy bien con la pistola Nintendo Zapper, que era el periférico necesario para jugar. En cuanto a esta nueva versión nos llena de orgullo decir que ha sido realizada por los chicos de InifnityK, un reciente estudio que desarrolla juegos para Iphone/Ipad con sede en Pamplona.
A destacar que además de desarrollar este estupendo juego, InfinityK decidió innovar promocionando el juego con una competición a través del Game Center de Iphone/Ipod . El que hiciera el máximo número de puntos (legalmente/sin hackear, ojo) en el mes de abril se llevaba un estupendo Ipad2.
Hector Badge of Carnage Ep. 1 (PC)
Hector: Badge of Carnage – We Negotiate with Terrorists es el título-trabalenguas del primer episodio de una trilogía creada por Straandlooper y TellTale Games. Se trata de una aventura gráfica de apuntar y clicar, bastante alejada de otros títulos a los que TellTale (Sam & Max, Regreso al Futuro) nos tiene acostumbrados, por lo que probablemente sorprenda (no necesariamente para bien) a más de uno. Se trata de una aventura políticamente incorrecta que hay que mantener alejada de los peques de la casa.
Hector es un inspector de policía corrupto, sucio, sarcástico y grosero, encargado de mantener la Ley (o más bien, su Ley) del antro que es la ficticia ciudad inglesa de Clappers Wreake. Seguro que a más de uno esta descripción le resulta familiar y es que Hector es lo que tendríamos si Torrente (El Brazo Tonto de la Ley) hubiese nacido en las tierras de Albión. Igual de guarro y entrañable (de tan asqueroso) al mismo tiempo. La única diferencia es que Hector habla con un cargado dialecto del inglés y hace bromas muy particulares de la cultura británica que probablemente cuesten de entender para alguien fuera del país.
Portal 2
Hace algo más de tres años Valve nos sorprendió con Portal, un juego atípico y peculiar que se escurrió como quien no quiere la cosa dentro del pack Orange Box, convirtiéndose en una de las mayores sorpresas de ese año con todo el derecho del mundo. Para mí, Portal fue una de las mejores experiencias que he jugado en los últimos años, y gracias a él me enamoré perdidamente de la malvada, retorcida y carismática GLaDOS. Siendo la canción que nos dedica al final de primer Portal, uno de los mejores finales para un juego que yo haya disfrutado.
Ahora que recibimos su segunda parte, un servidor tenía muchas dudas acerca de esta nueva entrega, era complicado conseguir mejorar todo lo que aportaba el primer Portal, con el hándicap de que esta vez no aparecía como un “bonus track” dentro de pack, sino como un juego independiente. ¿Habrá sido capaz Valve de conservar toda la magia del primero?, ¿habrán conseguido crear un juego lo suficientemente largo para su precio, y que no nos resulte repetitivo con un planteamiento tan sencillo pero ingenioso?
El primer Portal era genial, sorprendente, intenso y original, cuya grandeza residía también en su pequeña duración, que nos dejaba con un dulce sabor en los labios. (ya sabéis, lo bueno si breve dos veces bueno) Lo que nos hace pensar que es realmente un reto intentar mejorarlo
