Creatures 4 – Las criaturas vuelven en una secuela social que se suma a la moda Free-to-Play

Uno de los juegos que más me fascinó a finales de los 90 fue Creatures 2. Nunca tuve la oportunidad de jugar al primer título de la saga, así que ese fue mi primer contacto con estas encantadoras criaturas, unos bichejos inteligentes que aprenden interaccionando con el medio y a base de caricias o bofetadas para reforzar sus comportamientos. Tras una fachada de encanto y criaturas inocentes se escondía un juego realmente difícil de dominar. Al fin y al cabo, Creatures se puede considerar un simulador de vida virtual para adultos.

Aunque mis criaturas nunca llegaron muy lejos y sucumbieron una y otra vez debido a mi ineptitud a la hora de cuidar de otros seres y mi afinidad a abofetear todo lo que se mueva, fue con especial interés que atendí a la presentación de Creatures 4 en la pasada Gamescom 2011, de la mano de Julien Haraide y Andrea Di Stefano.

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Steve Jobs dimite como CEO de Apple

    Aunque la noticia se veía venir desde hace cierto tiempo, no nos deja de sorprender la noticia de que Steve Jobs ha dimitido como CEO de Apple. Jobs siempre había dicho que «si llegaba el día en que no pudiera cumplir con sus deberes y expectativas como CEO de Apple, sería el perimero en hacérnoslo saber. Desafortunadamente, ese día ha llegado«.

    Así pues, su estado de salud lo habría llevado a tomar esta decisión. A los 56 años de edad, Jobs tomó el pasado enero una excedencia para afrontar una enfermedad de la que no se han dado detalles. Durante el 2009 se tomó otra temporada de baja para recibir un transplante de hígado y en el 2004 ya estuvo luchando contra cáncer pancreático. Una dura batalla contra la enfermedad que justifica su marcha como CEO hoy.

    Jobs recomienda a la Junta de Apple que su sucesor sea Tim Cook, el actual COO y responsable de las operaciones y ventas mundiales.

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    Un estudio afirma que los videojuegos sirven para aumentar los lazos familiares

    Casi cada semana encontramos algún artículo relacionado con los videojuegos que intentan demostrar sus pros y contras. Unos intentan hacernos creer que son lo peor para la sociedad y otros en cambio, como el que hoy os hablamos, demuestra que pueden ser beneficiosos para compartir experiencias y momentos en familia.

    La investigación, realizada por PopCap Games en asociación con el doctor Tomas Chamorro-Premuzic de la Goldsmiths University, analizó especialmente el papel de los «juegos divertidos» -simples puzles o juegos de estrategia como Angry Birds o Plants vs Zombies– para ayudar a los padres y abuelos a fortalecer sus vínculos con los hijos y nietos. El estudio reveló que 3,8 millones de padres juegan a estos juegos con sus hijos y mucho abuelos utilizan los juegos divertidos como forma de estar más cerca de sus nietos, que aún no conocen la tecnología.

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    Impresiones de Squids, el primer título que prepara TheGameBakers

    En la Gamescom no son todos los grandes juegos de los grandes estudios. Si algo permite esta feria de inmensas proporciones es la posibilidad de charlar con estudios indie más humildes, como es el caso de TheGameBakers. En Desconsolados nos gusta dar voz a estos pequeños estudios, así que aprovechando la oportunidad, hoy me he reunido con Audrey LePrince y Emeric Thoa, dos de los miembros de TheGameBakers, un equipo de profesionales ya veteranos que han trabajado en títulos de Ubisoft como Tom Clancy’s EndWar o Splinter Cell Double Agent.

    El juego que me han presentado es Squids, el primero que está preparando el estudio, que llegará inicialmente para iPad y iPhone este octubre y más adelante para Android, PC y Mac. La idea de TheGameBakers es la de producir juegos de alta calidad para los móviles, experiencias que vayan más allá de un par de horas y luego nunca volver.
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    Juegos de id Mobile de oferta hasta el 7 de agosto y posibilidad de conseguir gratis Rage

    Estos días se está celebrando la conferencia anual realizada por Id Software mundialmente conocida como QuakeCom. Durante esta se acaban de anunciar unas muy buenas ofertas que estarán activas hasta el 7 de agosto que llegan a los juegos desarrollados por id Mobile. Estos juegos son: Wolfenstein 3D Classic Platinum disponible por 0,79 €, Doom Classic por 1,59 €, Doom II RPG por 0,79 € y Doom Resurrection por 1,59 €.

    Además, nos ofrecen la posibilidad de conseguir completamente gratis durante una semana Rage HD para iPad, iPhone y iPod touch. Para ello, lo único necesario es que la página de Facebook del juego llegue a los 100.000 «Me gusta». Así que ya estáis tardando en ir a este enlace y darle al botoncito para que todos los usuarios puedan beneficiarse de esta promoción: www.facebok.com/rage

    Silent Ops (Ipad & Iphone)

    Parece que para los chicos franceses de Gameloft no hay posible descanso veraniego que valga. Y es que junto al reciente lanzamiento de juegos como Backstab, o 9 mm, se une ahora el de Silent Ops, una nueva versión de los juegos de acción de espías y agentes secretos al más puro estilo James Bond.

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    Puzzle Agent 2

    Solucionados a priori los sucesos de la fábrica de borradores en el pueblo de Scoogins, el agente Nelson Tethers decide volver a la localidad. Decenas de puzles, habitantes extravagantes y una historia que brilla por no tener ningún sentido son las claves de este Puzzle Agent 2.

    Sentimos decirlo desde el inicio de este análisis, este juego huele más que a una secuela, a una expansión. Puzzle Agent 2 es un compendio de la mayoría de los escenarios y personajes que ya vimos en el primer episodio del juego, pero rebozado con una nueva historia que, a decir verdad, solo hace desmejorar en muchos aspectos el trabajo del primero.

    El juego ha sido desarrollado por los chicos de Telltale, una desarrolladora formada por ex miembros de LucasArts y que continúan con el estilo de las viejas aventuras gráfica. El sentido del humor y las ambientaciones poco convencionales son las bases de esta compañía, teniendo en su cuenta juegos como los nuevos juegos de Regreso al Futuro y Jurassic Park y Sam and Max, entre otros.

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    BackStab para iPhone

    Gameloft es una desarrolladora de videojuegos para móviles y tablets que mima como ninguna sus títulos y con Backstab vuelve a poner el listón muy alto en cuanto a juegos de mundos abiertos, acción y aventura. Estamos ante un juego que nos ofrece horas y horas de juego y sólo completar la historia ya hará que veamos recompensada nuestra inversión. No hace falta que sigamos la historia de piratas, justicia y venganzas de una forma lineal, así que podremos disfrutar de los paisajes isleños o en ciudades completando encargos o recogiendo objetos.

    Pero, entremos en detalle en esta aventura que contiene casi todo los tópicos que encontramos actualmente en los videojuegos de acción, incluidos zombis.

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    Tales from the Dragon Mountain: The Strix

    La escena de desarrolladores desligados de las grandes multinacionales en la actualidad está siendo muy fructífera y, de vez en cuando, se encuentran juegos que consiguen hacer algo nuevo en este mundillo saturado de juegos de acción y disparos. De todas formas, el juego que trataremos hoy, aun viniendo de esta escena de juegos “semiindependientes”, no es precisamente el culmen de la originalidad, pero sí recuerda de alguna forma aquellas aventuras gráficas añejas que tanto disfrutamos en la década de los 90.

    Antes de comenzar a hablar del juego que nos ocupa, Tales from the Dragon Mountain: The Strix, sería muy importante destacar su desarrolladora, Cateia Games. Este experimentado estudio croata tiene en su haber una gran colección de títulos en los que destaca el género de la aventura gráfica, como el juego que estamos analizando. Aunque podríamos considerar Kaptain Brawe: A Brawe New World como su obra cumbre, este último título que estamos tratando nos enseña cómo hacer un juego que entretiene y engancha hasta el último momento, siendo perfecto para toda la familia.

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    Cargasm para iPhone

    Nuestro dispositivo móvil está plagado de buenos juegos de conducción con unos gráficos de infarto. Pero esto no ha hecho mella en la buena gente de Candella Software para desarrollar su propio videojuego cuyo máximo aliciente es disputar carreras por entornos reales y reconocibles por la mayoría de jugadores como pueden ser el centro de Londres o San Francisco. La competencia es dura así que vamos a ver si Candella Software ha hecho los deberes con Cargasm y nos presentan algo diferente o en cambio su apuesta de jugabilidad es de lo más conservadora.

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