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The Walking Dead: 400 Days

The Walking Dead 400 Days

Uno de los juegos más emotivos del año pasado fue sin duda The Walking Dead, ya que a pesar de no contar con unos graficazos o una jugabilidad demasiado innovadora, tenía un aspecto que nos conquistó de forma irremediable: su historia. La relación entre Lee y Clementine, junto a la posibilidad de tomar duras decisiones que alteraría nuestra relación con los demás personajes, hicieron que viviéramos la experiencia definitiva en la franquicia creada por Robert Kirkman. Mientras esperamos con ansia viva la segunda temporada para descubrir qué ocurrirá con los personajes que conocimos, Telltale Games nos ofrece 400 Days, un capítulo especial que sirve para conectar la primera y la segunda temporada.

La principal diferencia respecto al resto de episodios disponibles es que no controlamos a un único personaje, sino a cinco, cuyas historias podremos disfrutar en cualquier orden que queramos, aunque estando ligeramente entrelazadas entre sí para que, al jugar todas, entendamos mejor algunos detalles. Además, hay guiños a los sucesos vividos por Lee y su grupo a lo largo de toda la temporada, siendo una auténtica delicia encontrarlos, por muy macabros que sean algunos de estos guiños.

The Walking Dead 400 Days

Esta variedad es buena porque nos permite vivir situaciones completamente diferentes, como huir de unos misteriosos perseguidores en un campo de trigo o intentar sobrevivir al inicio de los ataques zombis estando encerrados en un autobús de presos. Además de esta variedad de situaciones, nos encontramos algunas mecánicas jugables nuevas, lo que evita la repetividad de que sólo nos movamos y apuntemos a los objetos. Eso por no mencionar que es una buena forma de experimentar de cara a ofrecer nuevas experiencias en la siguiente temporada, lo cual siempre es bueno.

El problema de este planteamiento de cinco mini-historias con personajes completamente diferentes es que no podemos llegar a conectar con ellos como lo hicimos con Lee y Clementine. Aun así, Telltale hace un trabajo fantástico para que, en unos quince minutos, nos preocupemos por lo que les va a pasar a los cinco protagonistas, incluso por Vince a pesar de que nada más empezar su historia lo vemos matar a alguien a sangre fría.

The Walking Dead 400 Days

Como ya hicimos con Lee durante la primera temporada, las decisiones complicadas están a la orden del día, habiendo como mínimo una decisión realmente dura en cada una de las historias. ¿Queremos ser un buen ejemplo para la hermana pequeña de Shel o es mejor adoptar la ley de la selva por la que sólo el más duro sobrevive, a costa de los valores positivos humanos? ¿Confiamos en un extraño o mejor nos mantenemos cautos? Momentos así se presentan en cada uno de los capítulos personales, siendo casi todos realmente intensos y con unas conversaciones sensacionales, donde también veremos cómo nos ven el resto de personajes secundarios.

Lo único que realmente no me ha convencido del todo de este nuevo episodio es la parte final. Muchas partes interesantes se cuentan de manera muy abrupta, y aunque todavía se pueden explorar varios aspectos en la siguiente temporada, hay otros que parecen más bien cerrados y que nunca podremos vivir. Es, al fin y al cabo, el precio a pagar por presentarnos tantos personajes en tan poco tiempo (una hora y media más o menos) con el objetivo claro de que no sean extraños para cuando llegue la segunda temporada.

Junto a esta pega, tenemos la de todo el juego de los problemas técnicos, con algunos tirones y ralentizaciones en algunos momentos. Además, la traducción de los subtítulos al español es muy mala. La base es el latino, pero hay varios fallos, signos que no concuerdan y expresiones que directamente son desconocidas en España, por lo que un buen oído para el gran doblaje en inglés es más importante que los textos.

The Walking Dead 400 Days

Conclusión

Telltale Games sigue demostrando que está en plena forma, ya que a pesar de lo complicado que es presentar cinco nuevos protagonistas y dejar ciertos aspectos preparados para la que será la segunda temporada, han conseguido crear un gran episodio que mantiene todas las claves de la primera temporada: intensidad, duras decisiones y grandes conversaciones entre los personajes.

Sí, estos personajes no son Lee o Clementine ni nos podemos preocupar tanto por ellos, los problemas técnicos conocidos se mantienen y la traducción sigue siendo uno de los puntos más mejorables, pero para los fans del juego, es sencillamente imprescindible. Antes tenía ganas de que saliera la nueva temporada y ver cómo todas las decisiones tomadas afectarían a las nuevas historias, pero tras jugar a este nuevo episodio, tengo más ganas todavía de seguir rompiéndome la cabeza (y el corazón) con las duras decisiones que este apocalíptico mundo demanda para poder sobrevivir.

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Nos consolamos con:

  • Cinco nuevos personajes de los que encariñarse a pesar del poco tiempo que pasamos con ellos.
  • Mayor variedad en la jugabilidad.
  • Muy intenso y lleno de duras decisiones.

Nos desconsolamos con:

  • Momentos finales algo abruptos.
  • Los problemas técnicos se mantienen.
  • La traducción de los subtítulos debe mejorar sí o sí.

Ficha

  • Desarrollo: Telltale Games
  • Distribución: Telltale Games
  • Lanzamiento: PC/Mac: 03/07/2013; Xbox 360: 05/07/2013; PS3: 10/07/2013; iOS: 11/07/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 4,99 € (400 Microsoft Points)

Prince of Persia: The Shadow of the Flame saldrá en Android e iOS el 25 de julio

Prince of Persia The Shadow and the Flame

Mientras esperamos el regreso de Prince of Persia en una aventura completamente nueva, y si puede ser, continuando la historia de la versión de 2008, Ubisoft quiere que no nos olvidemos de la franquicia, y por eso anuncia que Prince of Persia: The Shadow and the Flame llegará a smartphones y tabletas Android e iOS el próximo 25 de julio a 2.99 dólares. Este juego será un remake de la segunda parte original, que se ambienta 11 días después del primer juego de la franquicia. Además de las más que claras mejoras visuales, el título tendrá otras novedades, como un control basado en gestos como segunda opción respecto al joystick táctil, o un nuevo sistema de combos. En el siguiente diario de desarrollo nos cuentan varios de estos cambios que han realizado, aunque siempre manteniéndose fieles al original. Esperemos que se acaben pronto estos juegos para móviles y el Príncipe vuelva por todo lo alto, que ya son bastantes años desde su última gran aventura.

Intenso tráiler de lanzamiento de The Walking Dead: 400 Days

Si ayer se anunció que esta misma semana podríamos empezar a disfrutar de The Walking Dead: 400 Days, hoy Telltale Games nos pone los dientes largos con el intenso tráiler de lanzamiento de este capítulo adicional, y que servirá para conectar la primera y la segunda temporada de esta adaptación digital del magistral cómic de Robert Kirkman. Como podéis ver en el vídeo, viviremos cinco historias diferentes en este episodio, todas ellas llenas de emoción y en las que las duras decisiones volverán para atormentarnos para la siguiente temporada, por lo que habrá que tener mucho cuidado no sólo con los zombis y el resto de humanos, sino con las consecuencias de nuestras propias acciones.

The Walking Dead: 400 Days saldrá a la venta esta misma semana

The Walking Dead 400 Days

Id preparando vuestras mejores armas contra los zombis, ya que Telltale Games ha anunciado que el episodio adicional para la primera temporada de The Walking Dead, llamado 400 Days, saldrá a la venta esta misma semana. Pero no lo hará el mismo día en todos los servicios de descarga digitales, sino que tendrá un lanzamiento escalonado. Por un lado, los usuarios de PS3 norteamericanos lo disfrutarán mañana, mientras que los europeos lo podremos descargar el 10 de julio. Los que jueguen a esta aventura en PC o Mac la tendrán disponible el miércoles 3 de julio. Todos los usuarios de Xbox 360 podrán acceder a este nuevo capítulo el viernes 5 de julio, para finalmente los usuarios de iOS ser los últimos con el lanzamiento para el 11 de julio.

Recordad que este nuevo episodio nos cuenta la historia de nuevos supervivientes durante los 400 primeros días tras el brote zombi, y algunas de las decisiones que hayamos tomado en capítulos anteriores se podrían reflejar a lo que viviremos. Y cómo no, lo que hagamos puede que influya en la segunda temporada, con que mucho cuidado con lo que decidiremos una vez nos adentremos en este nuevo episodio.

El hijo del Profesor Layton llega a iOS con Layton Brothers Mystery Room

misteryroom

Nuevos asesinatos, misterios e intrigas nos aguardan desde hoy en iPhone, iPad e iPod touch. Junto al hijo del Profesor Layton tendremos que resolver estos nuevos casos en Layton Brothers Mystery Room, un título de aventuras que a muchos recordará a lo visto en Nintendo DS. Level-5 pone a nuestra disposición los dos primeros casos de forma gratuita, aunque si queremos seguir jugando tendremos que pasar por caja y adquirir alguno de los dos packs de casos disponibles.

Plants vs Zombies 2 retrasado hasta finales de verano

Malas noticias para los que nos frotábamos las manos con el vicio en veranito de Plants vs Zombis 2. PopCap ha anunciado en la cuenta oficial del videojuego en Twitter que no podrán cumplir con la fecha prevista para su lanzamiento el 18 de julio. De momento no han concretado si el juego tardará un mes o dos meses mas en llegar, aunque se atreven a decir que lo hará a finales del verano. Quizás el esfuerzo generado para desarrolar Plants vs Zombies: Garden Warfare ha pesado en el desarrollo de Plants vs Zombis 2 que como ya sabéis, y si no os lo recuerdo, será gratuito.

Limbo saldrá en las plataformas de iOS el próximo 3 de julio

Limbo

Los chicos de PlayDead están dispuesto a que absolutamente todo el mundo pueda probar su genial Limbo, ya que tras su paso por Xbox 360, Steam, Playstation 3 y PS Vita, el plataformas viene dispuesto a repetir su éxito en las diversas plataformas compatibles con iOS. Lo mejor es que su salida está muy próxima, ya que el 3 de julio los usuarios de iPad, iPhone y iPod Touch podrán descargar el juego por 4,99 dólares, o su equivalente en euros. Al parecer, el juego será exactamente el mismo que hemos podido disfrutar en el resto de plataformas, pero adaptado para aprovechar al máximo el control táctil de estos dispositivos y que no se pierda un ápice de su lograda ambientación y jugabilidad.

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Jacob Jones and the Bigfoot Mystery – Episodio 1

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery

Uno de los géneros que llevo esperando desde el lanzamiento de PS Vita es el de las aventuras, ya que gracias a las funciones táctiles de la consola, las clásicas aventuras de «point and click» quedarían de lujo en la portátil. Tras bastante esperar, por fin tenemos el primer exponente en esto de las aventuras, pero centrándose sobre todo en el apartado de los puzzles. El encargado de inaugurar el género en Vita es Jacob Jones and the Bigfoot Mystery, desarrollado por Lucid Games como una aventura episódica para PS Vita e iOS, y la verdad es que, tras su primer episodio, hay ganas de ver cómo continúa el juego.

Como veréis por las imágenes que ilustran el análisis, la palabra que mejor describe el título es adorable. Desde el apartado gráfico de estilo de papel (y conseguido gracias al Unreal Engine 3) al apartado sonoro (con geniales voces en inglés), todo está hecho para que, pase lo que pase, siempre que juguemos tengamos una sonrisa de oreja a oreja.

La historia logra la misma meta, ya que es muy divertida, aprovechando al máximo todos los clichés de campamento de verano que hay. Y es que un típico campamento de verano americano será el escenario para la aventura, siendo la primera vez que nuestro intrépido héroe, Jacob Jones, va a uno tras estar siempre junto a sus padres viajando por todo el mundo y descubriendo todo lo que ofrece la naturaleza. Así esperan que haga amigos, y como es de esperar, hará algunos tan peculiares como el propio Bigfoot que da nombre al juego.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery

El desarrollo de la aventura es muy simple, ya que sólo usaremos la pantalla táctil de la consola para hacer absolutamente todo. En las zonas de exploración, haciendo un barrido por la pantalla podremos pasar a otra parte del escenario, mientras que si queremos interactuar con algo (objetos ocultos o personajes) bastará con pulsar en ellos. En ocasiones, para ver mejor los elementos escondidos, habrá que emplear el sensor de movimiento para que el punto de la cámara varíe ligeramente según movemos la consola.

Esto hace que lo que realmente importen en el juego sean los 24 puzzles a los que podremos acceder según vamos avanzando en la historia. Muchos de ellos se basan simplemente en resolver una adivinanza, mientras que otros requerirán que nos lo curremos un poco más para encontrar caminos ocultos o hacer lo que nos digan siguiendo unas directrices algo estrictas. A la hora de la verdad, usando un poco la lógica no cuestan demasiado, y por si nos atascamos, siempre podemos recurrir a las pistas que podemos emplear (por un precio en tickets telefónicos según lo buena que sea), por lo que es imposible que nos atasquemos.

Éste es parte del encanto de la aventura, ya que es algo no demasiado complejo ni demasiado fácil, y sobre todo, relajante y divertido, ideal para pasar un buen rato y reírnos sin parar en todos los diálogos del título, que están llenos de referencias a películas clásicas y llenos de chistes para sencillamente tenernos entretenidos sí o sí.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery

Conclusión

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery es una excelente compra para todos los usuarios de PS Vita a los que les gusten los puzzles, ya que tenemos el paquete completo: adorable apartado técnico, divertida historia y entretenidos rompecabezas de la dificultad justa para que no sean un paseo por el parque ni demasiado complejos como para llegar a frustrarnos.

Además, hay algo muy positivo a tener en cuenta: sólo cuesta 2 euros. O bueno, ése será el precio para los diferentes episodios, que irán saliendo a lo largo de los próximos meses, y que es de esperar que duren lo mismo que el primero: entre 2 y 3 horas. Si jugáis en iOS, creo el precio es incluso menor, con que estamos ante una fantástica relación calidad/precio.

Con todo lo que he disfrutado este primer capítulo, ya estoy deseando ver cómo Jacob Jones sigue adentrándose en el misterio del bigfoot y del campamento de verano en el que está, y os aseguro que, a poco que os gusten los puzzles, experimentaréis lo mismo tras los cinco primeros minutos de partida.

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Nos consolamos con:

  • Gran relación calidad/precio.
  • Adorable lo mires por donde lo mires.
  • Buena dificultad para los puzzles.

Pero nos desconsolamos con:

  • No saber nada sobre cuándo llegará el segundo episodio.
  • Algo más de interacción con los escenarios no habría estado mal.

Ficha

  • Desarrollo: Lucid Games
  • Distribución: Lucid Games
  • Lanzamiento: 15/05/2013
  • Idioma: Castellano (textos)
  • Precio: 1,99 € (0,89 € en iOS)

Watch_Dogs Live te permite controlar la ciudad desde el smartphone

Ubisoft pone en marcha el marketing de Watch_Dogs y de momento pone a disponibilidad de los jugadores de Canadá la aplicación Watch_Dogs Live que permite realizar acciones parecidas al juego gracias a nuestro smartphone. Desde ya está disponible el programa para dispositivos iOS y muy pronto para dispositivos Android. Una aplicación que nos permitirá hackear nuestra propia ciudad, participar en misiones reales y ganar estupendos regalos. Podéis ver más información en la siguiente web. Estaría bien que esta campaña se lanzase en el resto de países, verdad Ubi.

XCOM: Enemy Unknown ya tiene fecha de lanzamiento en dispositivos iOS

XCOM Enemy Unknown

Una cosa está clara, poder viciar al mismo juego en consola y en dispositivos iOS no tiene precio, eso sí, tendremos que rascarnos el bolsillo dos veces. Y es que los amantes de la estrategia pueden viciar (si es que no lo han hecho ya) a partir del 20 de junio en sus dispositivos iOS de XCOM: Enemy Unknown. Por fin está lista la versión para estos dispositivos, aunque lo dicho, nos tocará desembolsar unos dieciocho euros aproximadamente. La lista de dispositivos compatibles es la siguiente: iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad mini, iPhone 4S, iPhone 5 y iPod de 5ª generación. Y por último desde 2K Games aseguran que llegará una actualización gratuita que incluirá el modo multijugador uno contra uno.