• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

Ubisoft detalla las opciones de confort de Assassin’s Creed Nexus VR

  • Oculus Quest

14 noviembre, 2023 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Assassin's Creed Nexus VR

Aunque todos queremos ser un Assassin, está claro que unirnos a la Hermandad no sería sencillo. A ver cómo se nos da el parkour, igual tenemos miedo a las alturas… Pues a estos retos se ha tenido que enfrentar Ubisoft a la hora de desarrollar Assassin’s Creed Nexus VR. Porque sí, la Realidad Virtual es un medio fantástico, pero trae sus propios retos, como hacer que la gente pueda jugar sin marearse.

Es ahí donde entran las opciones de confort y accesibilidad, algo siempre importante, pero más aún en VR. Muchas veces se suelen dejar de lado, ya que la gran mayoría de juegos VR vienen de estudios indies, por lo que no tienen el tiempo o los recursos para afrontar este desafío de diseño en condiciones. No es el caso de Ubisoft, que no ha reparado en gastos para ofrecer algunas de las opciones de confort más interesantes que he visto hasta la fecha.

Junto a las típicas de poder jugar con teletransporte, la visión de túnel o los giros por grados, hay otras opciones más específicas del juego. ¿Nos dan miedo las alturas? Una rejilla nos mostrará la altura real del suelo, para que nuestro cerebro se dé cuenta de que estamos a salvo. ¿El parkour es demasiado complejo o mareante? Se podrá simplificar de diversas maneras. Así con muchas otras facetas que tenéis a continuación. La idea es que la gran mayoría de los usuarios podamos disfrutar al máximo Assassin’s Creed Nexus VR este 16 de noviembre en exclusiva para Meta Quest.

Funciones de accesibilidad generales

  • 4 configuraciones de control, para elegir nuestra favorita
  • Posibilidad de activar el modo para jugar sentado
  • Auto-Parkour. No hará falta mantener pulsados los botones para activar el modo parkour
  • Asistencia para las fundas. Permite agarrar los objetos de la cintura pese a tener una movilidad de brazos reducida
  • Toggle Grip. La típica opción para poder agarrar las armas/objetos manteniendo o pulsando el grip
  • Vibración. Se podrá activar o desactivar
  • Opciones de dificultad graduales para el sigilo, combate y el juego en general
  • Posibilidad de elegir la mano dominante. Da igual si Ezio o Cassandra no eran zurdos, que si nosotros lo somos, ellos también lo serán
  • Ajuste en la velocidad de giro
  • Posibilidad de girar en base al movimiento del mando o de la cabeza al desplazarnos
Assassin's Creed Nexus VR

Funciones de accesibilidad sonoras

  • Posibilidad de destacar ciertos elementos de audio importantes para el gameplay
  • Aumentar la inteligibilidad de los diálogos
  • Posibilidad de tener audio en formato mono, para enviar todo el audio a cada oído
  • Equilibrar el audio que va a cada uno de los oídos
  • Subtítulos, pudiendo modificar su tamaño o añadir un fondo y el nombre del interlocutor

Ayudas visuales

  • Posibilidad de cambiar el brillo del juego
  • Asistencia para el parkour – Muestra unos arcos e iconos para poder visualizar de antemano el camino que tomaremos
  • Animus Grid – Es una jaula en 2D ó 3D que ayuda a evitar el miedo por las alturas, al ponerse a la altura del suelo real. También activa la visión de túnel automáticamente al hacer un salto de fé

Filed Under: Meta Quest 3, Noticia, Oculus Quest Tagged With: Acción, Assassin's Creed Nexus VR, Aventura, Confort, Ubisoft

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

8
Orbitals 
  • Switch 2

Orbitals

Volvemos a la dulce época de los animes de los 80 y 90 con una propuesta cooperativa fantástica en lo audiovisual y lo jugable.

6
Duskfade 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Duskfade

Los ingredientes para un plataformas del estilo de la era PS2 están, pero el resultado ha sido un juego con potencial y mucho aún que pulir.

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

Y además...

  • Disgaea Mayhem - Nintendo Switch 2
    4
  • 007 First Light -
    8
  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
Más análisis

Últimos comentarios

  • KungfuPunk (equipo) en [GC 25] Impresiones de Phantom Blade Zero. La mejor Wuxia combinando los hack and slash con los Souls-like
  • Wiwo en Finaliza Hour Zero, la precuela live action de Ace Combat 8
  • Luis Miguel Calzada en Finaliza Hour Zero, la precuela live action de Ace Combat 8
  • Wiwo en Finaliza Hour Zero, la precuela live action de Ace Combat 8
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow
  • Luis Miguel Calzada en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Willy en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.