Sony anuncia el lanzamiento, de momento, en exclusiva para Japón de un nuevo modelo de consola portátil denominado PS Vita 2000. Cómo no podría ser de otra forma el modelo es un poco más fino,y por tanto con menor peso, y llega al país del sol naciente en una gran variedad de colores el próximo 10 de octubre por unos 18980 yenes Es decir, unos 190 euros, más o menos. Sony también asegura que la batería de este nuevo modelo será más duradera, así como que la pantalla pasa a ser LCD a partir de ahora.
Nuevo vídeo de Final Fantasy X/X-2 HD
Cuando quedan tan solo 38 días (según las especulaciones saldrá el 30 de septiembre) tenemos otro vídeo comparativa de la versión en SD y HD. En ella podremos comprobar el sistema de batalla donde la música ha sido remasterizada, los menús han sido rediseñados, los mensajes han cambiado de fuente y tamaño, el indicador de turnos también ha sido tocado… En conclusión: mantienen el alma del juego, rediseñan las cosas para asegurarse de que en la versón HD las cosas no se salgan de madre ni por los lados. Os dejamos el vídeo a continuación.
Los peligros de BreakQuest y Deathmatch Village en PS Vita
Para los que tengan una PS Vita y el PS+ con sus funciones activadas es posible que hace un par de días os llegasen un par de juegos promocionales de PS+ BreakQuest Extra Evolution y DeathMatch Village. Aunque muchos agradecemos los juegos gratuitos y las descargas automáticas, a veces nos quedamos intrigados con los juegos que pueden llegar a nuestras consolas.
Ya disponible el firmware 2.60 para PS Vita
Al encender vuestra PS Vita e intentar utilizar alguna funcionalidad online de algún título o entrar en la PS Store os indicará que debéis actualizar primero el sistema. Nada extraño y es que los usuarios de la portátil de Sony ya estamos más que acostumbrados a actualizar su firmware cada tres por cuatro. En esta ocasión se trata del firmware 2.60 que incluye varios ajustes, como incluir PlayStation Plus en el menú de inicio de cada juego para descargar cualquier dato o realizar copias de seguridad. El resto de utilizadas podéis verlas en el siguiente vídeo explicativo en el que se muestran las diferentes funcionalidades añadidas a la versión 2.60.
Stealth Inc.
Hace unos meses el juego saltó a los blogs de PlayStation como un juego que necesitaba ser renombrado. El título original era Stealth Bastards lo que no permitía ser publicado. Pero se organizó un buen concurso para conseguirle un nombre curioso que si lo permitiese. Ahora con su llegada a PS Vita vamos a analizar este juego de camuflaje.
Es un juego de avance lateral donde el objetivo es claro: llegar a la puerta sin morir en el intento. Con torretas, cámaras, guardias, puzles y plataformas móviles necesitamos un muy buen aliado: las sombras. Fijaos muy bien en la siguiente imagen.
La visión de las cámaras esta en verde, justo debajo de las cámaras hay un riel y un láser apagado. Una vez te vea la cámara se activa el láser a alta velocidad y acabará contigo. Lo que no he dicho es que esa fuente de luz en el centro del escenario esta rotando sobre si misma. Es decir, las luces y sombras vienen y van por lo que tienes que pasar muy rápido si quieres sobrevivir.
Este es el gran atractivo del juego: luces y sombras. Si no hay sombras es casi imposible avanzar así que si parece que no las hay, habrá que crearlas de donde se pueda, de una forma o de otra.
Aquí me quedó muy ajustado, no creí que fuese a salir de ahí con vida. ¡Bueno volviendo al tema! Cámaras móviles, torretas, láseres mortales, sensores de presión, sensores de posición, láseres de detección. guardias fijos, móviles, guardianes, palancas, sistemas de seguridad, barreras, teletransportadores y un sin fin de cosas más harán de cada puzle un pequeño reto para nuestras mentes, obligándonos a calcular tiempos, proporciones, velocidades y mucho más para sobrevivir.
Pero, ¿Qué es de un juego si no tiene un jefe final? Pues nada, por eso aquí en cada mundo tenemos jefes finales y se llaman GUARDIANES.
El Guardián suele ocupar gran parte de la pantalla, es un torreta láser giratoria 360º con una cámara frontal y un sensor de movimiento. Es decir, si nos movemos dentro de su círculo verde que es el sensor, nos disparará sin piedad aunque estemos a la sombra. Aunque deberíamos ser invisibles, lo cierto es que detecta el movimiento y una vez salgas de la zona de sombra más te vale tener un buen muro entre el Guardián y tu o te abrirá un buen agujero para tu próximo piercing. Tranquilos que no hay nada imposible.
Normalmente jugaremos con el clon básico que no tiene ninguna habilidad especial pero una vez completamos la misión y conseguimos los objetos ocultos en ella podremos desbloquear los demás tipos de clones, a uno por repetición.
De izquierda a derecha: básico, camuflaje (puede ocultarse con luz pero solo durante un tiempo), señuelo (crea un clon que atrae y despista a los sistemas de seguridad), distracción (crea una distracción sonora atrayendo a los sistemas de seguridad sin dar la alarma), ensombrecedor (tiras focos de sombra allá donde lo necesites) y teletransportador (crea portales para teletransportarte a ti o cualquier cosa que caiga en ellos). Por supuesto, hay algunos que son mucho más útiles que el resto pero recordad que vuestros récords de tiempo y puntuación no se subirán ni contarán para el juego si no estáis usando el básico.
Los puzles no son planes, hay una historia, un narrador detrás de ella, si estáis atentos a la pantalla mientras realizas los puzles verás que los mensajes no son un tutorial solo sino también alguien que se refiere a ti, se cachondea cuando te equivocas, te avisa de algunos peligros y poco a poco te cuenta quién es y cuál es su historia. Otras veces te manda correos graciosos simplemente.
Los niveles no son ilimitados, pero el juego ya cuenta con un DLC gratis con unos pocos niveles más, y tiene un editor de niveles. Por desgracia aún no se pueden compartir ya que el editor tiene algunos fallos y se solucionará en futuros parches habilitando la opción de compartido de niveles por lo que las opciones y niveles empezarán a aumentar increíblemente para este título. Una captura de una de mis creaciones, cuando la plataforma móvil parece que te va a llevar a la salida directamente ¡BUM! Casi al llegar (el cuadrado naranja) se activan las torretas, invisibles hasta entonces y matándote en el instante. La solución es salta al vacío donde encontraréis que el suelo también aparece de la nada y se activa la plataforma que os acerca hasta la salida sin peligro. Bueno casi sin peligro.
Este juego es divertido, sencillo, curioso, con partidas que van desde los 30 segundos hasta los 10 minutos por lo que dependiendo de vuestra habilidad se os hará más corto o más largo.La curva de dificultad es suave pero inclinada, bien inclinada, evita con bastante sencillez que podamos repetir nuestros patrones de misión en misión y nos obliga a encontrar otra manera más compleja para solucionar el mismo problema.
¿Puntos en contra? Pues si, uno y grande. Cada dos por tres os pedirá que os conectéis a PSN, de hecho no os dará puntuaciones S si no estáis conectados. Entiendo que no suba las clasificaciones pero que la puntuación esté limitada si estás desconectado no me parece una buena idea.
Pero bueno, no pienso cerrar con algo malo, aquí os dejo el trailer de la versión de PC en la que incluyeron todo lo nuevo de la versión de PS3/PS Vita.
Nos consolamos con:
- Divertido, emocionante y desafiante plataformas.
- El editor de niveles nos permitirá expandir el juego de manera infinita…
Nos desconsolamos con:
- … Cuando esté disponible claro.
- Se pierden puntos si no se está conectado online al jugar.
Ficha
- Desarrollo: Curve
- Distribución: PSN, Steam
- Lanzamiento: Steam 28/11/2012 PSN 24/6/2013
- Idioma: Textos en español e inglés confirmados.
- Precio: PSN --> Stealth Inc. --> 9'99€ Steam --> Stealth Bastard Deluxe --> 8'99€
Cloudberry Kingdom llega a nuestras consolas
Ultimamente no se ven muchos juegos infinitos, de hecho no es muy normal verlos sin embargo Cloudberry Kingdom promete acción y diversión sin límites. Pero no es un plataformas cualquiera, esta orientado a esos jugones demasiado patosos para jugar al Mario, o demasiado buenos para jugar al Mario plantea niveles absurdamente difíciles hasta reventar del cabreo.
Dos años han pasado creando el algoritmo que permita a la IA crear niveles de manera compleja y solucionables, podemos personalizar nuestro héroe, tiene modo historia, cooperativo local y permite hasta 4 jugadores, modo libre y puntuaciones mundiales. Para colmo dicen que usa las voces del actor de la serie «Hercules».
Sinceramente he sacado todo esto de su web y dudo de algunas cosas, capaz que son de cachondeo pero bueno, os dejo con el trailer:
¿Cuándo se publica? ¡Pues casi que ya está aquí!
Playstation 3–>30 Julio
Steam–>31 Julio –> 9’99€
Xbox 360–>31 Julio
Wii U–>1 Agosto
Vita, Mac, Linux–>Otoño 2013
Real Boxing ya tiene precio y fecha de lanzamiento en PS Vita
Parece que la cosa empezará a animarse para los usuarios de PS Vita a partir del 28 de agosto. Parece que toca recibir una de cal y otra de arena para los poseedores de la portátil de Sony. Tras el anuncio ayer del retraso en el lanzamiento de Tearaway, hoy podemos confirmar la fecha de lanzamiento de Real Boxing para el próximo 28 de agosto. De la mano de Vivid Games nos llega este título de combates de boxeo en el que aprovecharemos las funcionalidades de la pantalla táctil como podéis apreciar en el tráiler de lanzamiento que os mostramos a continuación.
La red social Tuenti llega a PS Vita

Sony y PS Vita están apostando claramente por tener a sus usuarios conectados permanentemente a las redes sociales, quizás sea por la falta de títulos para la portátil, quién sabe. De tal forma que hoy podemos anunciaros que desde ya mismo se puede acceder desde PS Vita a la red social española Tuenti y compartir entre vuestros amigos allí presentes cualquier foto, comentario, vídeo o enlace preferido. No dejes la portátil ni un momento en verano ya sea porque estés jugando o conectado a las redes sociales, quizás mejor por este último punto.
Virtue’s Last Reward
Aunque Virtue´s Last Reward es uno de los juegos con los que más he disfrutado recientemente y más horas le he dedicado tengo que traer a la palestra su primer y gran defecto antes de continuar. Sólo está en INGLÉS. Así que si no tenéis un gran dominio de esta lengua lo pasaréis mal durante el juego. Está lleno de frases hechas, acortamientos extraños, juegos de palabras, conocimientos “locales” y modificación de palabras para darles múltiples significados.
Si pensáis que por ello estáis perdiendo el tiempo y que no merece la pena el leer este análisis todavía estáis a tiempo, os recomiendo quedaros, ver si os merece la pena hacer el esfuerzo y decidir al final. Voy a evitar todo lo posible hacer spoilers sobre la trama y los secretos así que en algunos casos me tomaré ciertas “licencias” para continuar el análisis, pero tranquilos que mediré muy bien mis palabras. Sin más preámbulos comienzo el análisis de uno de los juegos que más me ha gustado en mucho tiempo y ya veréis por qué.
Soul Sacrifice

Cuando me propusieron hacer el análisis de este juego me lo pensé por un momento, vi los gameplays y me pareció que iba a analizar otro Ragnarok Odyssey pero nada mas lejos de la realidad. ¡Comencemos!


