Impresiones de Oculus Link. Convirtiendo Oculus Quest en un visor de PCVR

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11 febrero, 2020 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

Oculus Link

Que Oculus Quest es un visor fantástico es algo que todos sabemos, al ofrecer una experiencia de VR en cualquier lado, sin necesidad de ningún aparato externo ni nada por el estilo. Sin embargo, la gran alegría que nos dio Facebook al anunciar Oculus Link hace unos meses era total. La idea de usar el visor como un standalone, pero al mismo tiempo, poder enchufarlo al PC para que funcione a efectos prácticos como unas Oculus Rift S suena sobre el papel fantástico, y desde noviembre hemos podido probarlo los usuarios.

Como decía, la idea es fantástica, pero todavía no quiero dar un veredicto final, ya que la tecnología de Oculus Link está en beta todavía. Esto se traduce en varios bugs y fallos, que se solucionan y arreglan a partes iguales con las sucesivas actualizaciones que recibe la app de PC de Oculus, además de las actualizaciones de las propias Oculus Quest. Lo que sí está claro es que se necesita un cable USB 3.0 para conectar el visor al PC, y disponer de una de las tarjetas gráficas compatibles. Después, toca empezar a jugar.

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El seguimiento de manos llega a Oculus Quest junto a más mejoras para Oculus Link

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11 diciembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Quest

Aunque en principio no se esperaba hasta el 2020, los chicos de Oculus nos han alegrado la semana al anunciar que esta misma semana llega (de forma escalonada, como todas las actualizaciones del visor) el seguimiento de manos a Oculus Quest. Esta función llega en la versión 12 del visor, junto a otras mejoras que tienen que ver con Oculus Link, como aumentar la compatibilidad con diversas GPUs, y solucionar varios errores. Espero que así pueda funcionar el audio, que es el único problema que estoy teniendo en este sentido. En este enlace tenéis (en inglés) todas las mejoras que trae esta actualización.

Una vez actualicemos el visor, podremos activar el seguimiento de manos desde los Ajustes, en el menú de «Funciones Experimentales». De este modo, podremos usar las manos (sin necesidad de mandos) para movernos por la interfaz del visor, el navegador u Oculus TV. Desde la semana que viene, se liberará el SDK para que los desarrolladores incluyan esta tecnología en sus juegos, y personalmente, Deemo Reborn o incluso The Climb serían dos opciones de lujo. A continuación os dejamos varios vídeos comprobando cómo funciona esta tecnología, que tiene un potencial enorme.

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Ya está disponible la beta de Oculus Link, para poder usar nuestras Oculus Quest en PC

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18 noviembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Link

Atención, que ha llegado el plato fuerte a nivel tecnológico para la VR de estos últimos meses del año. Ya anunciaron los chicos de Oculus que podríamos usar el genial Oculus Quest como un visor de PC gracias a Oculus Link, y esta funcionalidad ya está disponible. Eso sí, en modo beta, con que la compatibilidad no es total (sólo funciona con tarjetas gráficas de Nvidia por el momento), y sin un cable oficial aun a la venta.

Básicamente, al tener todo actualizado, podremos enchufar el casco a un PC compatible (tiene que ser USB 3), y la aplicación de Oculus reconocerá el visor para poder usar las aplicaciones de PC. Esto es algo muy importante, y personalmente es lo que hizo que me comprara al fin un PC gaming. Así que, estos días espero poder probar esta tecnología, y comparar su funcionamiento con Oculus Rift S. En la web de Oculus tenéis más detalles sobre qué es compatible y qué no, junto a recomendaciones para el cable a usar.

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Asgard’s Wrath

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4 noviembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Asgard's Wrath

Algo común entre los juegos de VR es pensar que no son demasiado grandes, incluso ahora que ya no solo nos encontramos con experiencias, sino juegos de una calidad increíble como Astro Bot, Resident Evil VII o Lone Echo. De hecho, los títulos más grandes a nivel de contenido son adaptaciones de juegos ya lanzados en formato tradicional, como es el caso de Skyrim VR y Borderlands 2 VR.

¿Podríamos llegar a tener entre manos un RPG de la envergadura de estos títulos, pero diseñado desde cero para la Realidad Virtual? Ahí es donde entra Sanzaru Games con Asgard’s Wrath, ya que desde su anuncio, era justamente lo que prometían. Con Oculus financiando el proyecto, todo auguraba a que estaríamos ante un AAA muy ambicioso. La pregunta del millón era si el estudio sería capaz de llevarla a buen puerto, ya que tras Marvel Powers United VR y Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo, lo último que me habría imaginado de ellos era ofrecer un RPG tan ambicioso. ¿Estaremos ante un juego digno de los dioses nórdicos, o uno que merece ser desterrado al infierno virtual?

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Oculus Rift S

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14 octubre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Rift S

En el análisis de Oculus Quest mencioné cómo me planetaba comprar un buen PC para disfrutar de la Realidad Virtual con visores de PC, para así tener todo el espectro cubierto de VR con PSVR, Quest y PCVR. Bueno, pues dicho y hecho, en gran medida por el anuncio de Oculus Link, que nos permitirá usar nuestras Oculus Quest como si fueran uno de los dispositivos de la familia Rift. Esto hizo preguntarme, ¿funcionarán igual de bien que Oculus Rift S? Y sobre todo, ¿será esto el final del recién lanzado Rift S?

Mientras esperamos a la llegada de esta tecnología para salir de dudas, gracias a los chicos de Oculus, estoy pudiendo disfrutar de su visor de PC más reciente, y tras trastear con estas gafas durante varios días de forma bastante intensiva, ha llegado la hora de ofrecer un análisis al uso. Aunque las preguntas sobre su futuro seguirán siendo una incógnita, en el presente un par de preguntas están claras: ¿suponen un salto sustancial respecto a las Rift originales; y puede competir en el cada vez más competitivo mercado de PCVR?

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Facebook apuesta al máximo en Oculus Quest al anunciar Oculus Link, tracking de las manos y mucho más

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26 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Oculus Quest

Ayer arrancó el Oculus Connect 6, el evento en el que Facebook se centra en exclusiva en la Realidad Virtual, y no decepcionaron lo más mínimo. Aquí se demostró que Oculus Quest es la mayor apuesta de la compañía, ya que la gran mayoría de los anuncios estaban centrados en el (maravilloso) visor independiente. El plato fuerte fue sin duda Oculus Link, la tecnología por la que podremos conectar el visor al PC mediante cualquier cable USB, y que éste funcione como si fuera un visor de PCVR. Esto permitirá jugar a los títulos de Oculus Rift (en principio solo los del ecosistema de Oculus, aunque esta barrera seguramente se superará como ha ocurrido con los visores de PC), para que podamos disfrutar de juegazos como Stormland o Asgard’s Wrath, los cuales saldrán el 14 de noviembre y el 10 de octubre respectivamente. A finales de año, la compañía lanzará un cable de fibra óptica para que la latencia sea todavía menor (se rumorea que el cable costará unos 79 dólares), aunque desde noviembre podremos probar esta función en su fase beta.

El otro gran anuncio vino en la forma del tracking de las manos, sin necesidad de ningún dispositivo adicional. Esto se usará para movernos con los menús (algo cómodo para cuando solo queremos ver una película, por ejemplo), además de poder aprovecharse en los videojuegos. Esta tecnología llegará a principios de 2020 de manera totalmente gratuita. Mucho antes, durante este año, llegarán varias mejoras al sistema de Passthrough, empezando por una actualización la semana que viene para que la calidad del vídeo sea mejor, y otra para más adelante que nos permitirá activarlo o desactivarlo a placer, sin tener que salirnos de nuestro área de juego.

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Oculus Quest

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27 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada 7 Comments

Oculus Quest

Algo que me encanta del rediseño de la página web que estamos teniendo es cómo en el logo aparece ahora indicado que hablamos de VR, ya que es algo en lo que llevo dando ya más de un año mucho la brasa. Soy un firme creyendo en las maravillas de la Realidad Virtual, y sea con cualquier visor, creo que todo el mundo debería de darle una oportunidad.

Por eso, ya he quemado las PSVR de tanto usarlas (y tanto analizar sus juegos), he disfrutado bastante durante el mes que probé Oculus Rift (hasta el punto de plantearme pillar un buen PC en el futuro para seguir usándolas), y por supuesto, iba a comprar de lanzamiento las Oculus Quest. Desde que se anunciaron, me robaron el corazón. ¿Poder jugar en cualquier lado sin ningún dispositivo externo con 6 grados de libertad a juegos de alta gama para la Realidad Virtual? Y encima, ¿a un precio muy competitivo? Aquí Oculus tenía un filón entre manos muy importante, pero las promesas son una cosa, y la realidad es otra. Tras probar durante bastantes horas Oculus Quest, ¿habrán cumplido las expectativas que muchos habíamos depositado en ellas? Obviamente, por la nota que ya podéis ver es un rotundo sí, pero como hice con las Oculus Rift, quiero desgranar bien qué ofrece este dispositivo, y por qué creo que es uno de los mayores avances para la aceptación masiva de la Realidad Virtual.

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Jugar con Oculus Quest en la calle es posible, pero con ciertas restricciones

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3 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Quest

Aunque hasta el 21 de mayo no se ponen a la venta oficialmente (pese a que Walmart en EEUU haya metido un poco la pata en ese sentido), ya hay medios y youtubers con las Oculus Quest, por lo que están surgiendo vídeos, análisis e impresiones sin parar. Como obseso de la VR que ya ha reservado sus gafas, estoy viendo varios vídeos, y uno de los que más me ha llamado la atención es el de Jugón Virtual sobre jugar en la calle con las Oculus Quest.

Porque sí, la gracia de este visor es que no necesitamos ningún PC ni nada adicional más allá de las gafas, por lo que no estamos restringidos a una habitación en concreto. Esto abre muchas posibilidades, y creo que no he sido el único que ha pensado jugar en el patio de su casa, o incluso en algún parque. Al fin y al cabo, ¿no sería increíble hacer una quedada de VR para jugar entre varios en la calle, a lo Ready Player One? Pues el primer paso con Oculus Quest es posible, pero con ciertas restricciones. El visor está pensado para jugar en interiores, por lo que cuando hay luz solar, el tracking no funciona. Además, si el sol da directamente a las lentes internas de las gafas, éstas pueden deteriorarse, por lo que hay que ir con cuidado. Sin embargo, si jugamos en una zona donde dé la sombra, podemos crear una zona de juego de hasta 10×10 metros para jugar, o incluso más si desactivamos el sistema Guardián, con el mayor peligro que ello conlleva. El resultado es bastante espectacular, y no me extrañaría que plataformas como Zero Latency empiecen a crear experiencias usando Oculus Quest. Eso sí, yo ya me veo jugando en mi patio de noche, así que, que se preparen los vecinos para verme quemar Dance Central o petarlo en Beat Saber.

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Oculus Rift S y Oculus Quest estará disponibles el 21 de mayo en todo el mundo

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30 abril, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Quest

Por fin, tras mucho esperar, el gran anuncio del F8 de esta tarde ha sido la confirmación de las fechas de lanzamiento de los próximos dos visores de Oculus: Oculus Rift S y Oculus Quest. Los dos han abierto sus reservas (por ahora en su página oficial, y más adelante en Amazon), de cara a su lanzamiento el próximo 21 de mayo. Bueno, más bien el envío de los visores, con que se podrían disfrutar unos días después.

Por si no los conocéis, ambos se tratan de la apuesta de la compañía para el mercado más mainstream y los usuarios de PC. Con Oculus Rift S se podrá jugar en PC sin la necesidad de sensores externos, además de ofrecer diversas mejoras en su diseño respecto al modelo original. Aunque personalmente, el mayor atractivo es Oculus Quest, el visor independiente de 6 grados de libertad, y que nos permitirá disfrutar de una especie de consola 100% de Realidad Virtual. Este visor se lanzará con 53 aplicaciones y juegos desde el próximo 21 de mayo, con algunos pesos pesados tan imponentes como Beat Saber, Dance Central, Apex Construct o Vader Immortal: A Star Wars VR Series. A continuación os dejamos el listado de lanzamiento, junto al unboxing y análisis inicial en español del canal Jugón Virtual.

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Impresiones de Oculus Rift. La Realidad Virtual en PC es increíble

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15 abril, 2019 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

Oculus Rift

Como os habréis dado cuenta por todos los artículos, análisis y noticias que hay, estoy bastante enganchado a la Realidad Virtual. Ciertamente me parece una parte importante del futuro de los videojuegos (sin llegar a eliminar por completo el juego tradicional), pero hasta la fecha, sólo me he podido adentrar en el mundo de la VR desde la PS4 y su visor PSVR.

Una parte importante de esta tecnología se da en PC, donde también hay muchas propuestas exclusivas y ventajas frente a la consola de Sony, y gracias a los chicos de Oculus Spain, llevo varios días ya disfrutando de Oculus Rift. Este visor es uno de los dos grandes de PC, junto a HTC Vive, sin olvidarnos de todas las variantes de Windows Mixed Reality, pero siempre me ha parecido que la apuesta de Oculus por la Realidad Virtual ha sido la más potente, gracias a su catálogo exclusivo y sus maravillosos controladores. Aunque en las próximas semanas os iré ofreciendo los análisis de varios juegos de VR de PC entre exclusivos y no, quería escribir un artículo con mis impresiones iniciales de este visor, sobre todo desde el punto de vista de un usuario principalmente de consola.

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