Uno de los juegos a los que más ganas tengo es Twin Souls: The Path of Shadows, un indie nacional desarrollado por los chicos de Lince Works que bebe directamente de Tenchu. Aunque al juego todavía le queda bastante para estar terminado, ya que saldrá a la venta en 2016, el estudio no podía dejar pasar la oportunidad del E3 para publicar un nuevo tráiler. En él podemos ver algunas de las habilidades tanto del protagonista como de los enemigos, que nos atacarán con la luz. A cambio, nosotros podremos arrancarles la cabeza con un dragón que sale de las sombras, con que las cosas van a estar equilibradas.
Impresiones de Twin Souls: The Path of Shadows. El camino del ninja está lleno de oscuridad

Los juegos de sigilo están volviendo poco a poco, y uno de los títulos del género al que más ganas tengo está siendo desarrollado en España, y se trata de Twin Souls: The Path of Shadows. La obra de Lince Works va avanzando poco a poco, pero por el momento, tienen unas ideas de lo más prometedoras para recuperar el estilo de juego de Tenchu, pero con varias mecánicas que lo hacen diferenciarse de esta clase de juegos.
Nosotros controlamos a Aragami, que ha sido resucitado por Yamiko, a quien debemos rescatar. Como buenos ninjas, tendremos que usar las sombras para avanzar sin ser descubiertos, pero tenemos una habilidad muy especial: controlar las sombras. Gracias a estos poderes, podremos hacer frente a los enemigos de muchas formas distintas.
Twin Souls muestra su progreso en el segundo diario de desarrollo

Uno de los juegos a los que más ganas tengo para este año es Twin Souls, y es que la obra de Lince Works va teniendo mejor pinta cada vez que lo muestran. En esta ocasión, vuelven a la carga con los diarios de desarrollo, que en un principio, serán más frecuentes a partir de ahora. En él, podemos ver los grandes progresos que han hecho en el juego, desde en el diseño de Aragami al uso de nuevos poderes o la calidad gráfica en general. Todavía no se sabe exactamente cuándo lo podremos disfrutar, pero sin duda, parece que la espera va a merecer mucho la pena para los amantes de la infiltración y el sigilo.
Lince Works muestra el primer «development log» de Twin Souls que incluye nuevo gameplay

La campaña de Kickstarter de Twin Souls está llegando a su fin, faltando apenas 7 días para que finalice, y desgraciadamente, las cosas no pintan muy bien. Pero la esperanza es lo último que se pierde, y para animar a los que ya somos backers y atraer a los nuevos, los chicos de Lince Works han publicado el primer»development log», siendo su intención el ir publicando nuevos vídeos de este estilo cada mes, ya que independientemente del resultado del Kickstarter, seguirán adelante con el proyecto como puedan. En esta primera entrega, podemos ver varios de los poderes de Aragami, el protagonista, para acabar con sus enemigos, además de algún que otro poder de la luz de los rivales, que nos fastidiarán al estar basadas nuestras habilidades en las sombras. Además, tenemos un primer vistazo al editor de niveles, una herramienta para crear nuestras propias misiones, que seguro, va a hacer de Twin Souls una aventura larga y completa. Así que, antes de dejaros con el vídeo, os dejo con el enlace a la campaña de Kickstarter, y a ver si entre todos, logramos que este interesante proyecto llegue a buen puerto.
Lince Works ya está trabajando en las versiones de PS4, Xbox One y Wii U de Twin Souls

Qué gran noticia la que nos deja la última actualización de la campaña de Kickstarter de Twin Souls, ya que si antes las versiones de consola (PS4, Xbox One y Wii U) eran un stretch goal, ahora ya es algo tangible que corren el mismo futuro que las antes confirmadas ediciones de PC, Mac y Linux: que el Kickstarter logre su objetivo mínimo. Esto se debe a que muchos hemos pedido estas versiones, con que los chicos de Lince Works han cumplido y ya están manos a la obra. Para obtener estas versiones a través de Kickstarter, el «pledge» mínimo es de 25 $, cifra a partir de la cual podremos elegir entre jugar en PC o consola. Así que ahora más que nunca, todos a apoyar la campaña de Kickstarter durante los 16 días que le quedan.
Lince Works muestra en vídeo parte del primer nivel de Twin Souls

Uno de los Kickstartes nacionales que mejor pinta tienen es Twin Souls, que sigue mostrando más contenido en la nueva actualización de su campaña de Kickstarter. En las anteriores, han ido mostrando nuevos trajes y máscaras para que lleve el protagonista de la aventura, pero ahora nos toca ver un «Flythrough» del primer nivel del juego. Al hacer un recorrido desde una vista externa, no podemos ver las mecánicas de sigilo como tal, aunque se pueden ver en fragmentos en la página de Kickstarter en varios GIFs, incluyendo varias muertes muy espectaculares. Cruzo los dedos para que la campaña sea tan exitosa que no solo se financie, sino que además lleguen al objetivo del lanzamiento en consolas, ya que tiene una pinta increíble.
Uno de los stretch goals del Kickstarter de Twin Souls será el lanzamiento del juego en consolas

Los chicos de Lince Works deben de estar bastante contentos con cómo va el Kickstarter de Twin Souls, ya que en menos de 72 horas han recaudado más de 12 mil dólares, consiguiendo así un 17% del objetivo de financiación mínimo. De momento, el juego está siendo desarrollado para PC, Mac y Linux, pero si se consigue la financiación suficiente, se podría llegar a ver este prometedor juego de sigilo en PS4, PS Vita, Wii U y Xbox One, ya que son desarrolladores confirmados para las diferentes plataformas. Este será un stretch goal del Kickstarter, aunque todavía no se sabe la cantidad de dinero necesaria con exactitud. Lo que sí han desvelado es el uso de las máscaras, que darán mejoras a nuestro personaje según la tengamos equipada, mejorando los poderes de las sombras o los asesinatos, además de iluminarse cuando podemos ejecutar a alguien. El proyecto pinta realmente bien, con que esperamos que la campaña sea un éxito y podamos ver el juego en todas las plataformas. Aunque para ello, hay que apoyarles en Kickstarter, para lo cual aquí os dejamos el enlace.
El sigilo de Twin Souls llega a Kickstarter buscando financiación

Desde que descubrimos Path of Shadows, un increíble proyecto estudiantil, le hemos tenido muchas ganas a Twin Souls, el próximo juego de Lince Works y que comparte la idea base de ese proyecto (aunque con varios miembros del equipo de desarrollo diferentes), que por fin está en Kickstarter buscando financiación. El objetivo mínimo es bastante ambicioso al estar en los 70 mil dólares, pero con la buena pinta que tiene el juego, seguro que lo consiguen. El título nos pone en la piel de un ninja que puede usar las sombras a su favor, ya sea para teletransportarse, ocultar cadáveres o realizar ataques fulminantes sobre los enemigos. Todo desde un punto de vista de dar mucha libertad a los usuarios para afrontar cada encuentro como queramos. Como fan de Tenchu, Splinter Cell, Metal Gear Solid y demás juegos de sigilo, le tengo muchísimas ganas al título, por lo que os animo a apoyar este proyecto (aquí tenéis el enlace a la campaña), que tiene una pinta increíble. De momento el juego está planeado para PC, Mac y Linux, pero el lanzamiento en consolas no está descartado, por lo que le espera un gran futuro a este proyecto cuando logre financiarse.
Lince Works anuncia Twin Souls, un juego de sigilo que sigue la estela de Tenchu

Hace un tiempo os hablé de Path of Shadows, un proyecto estudiantil de parte de los chicos que luego formaron Lince Works que bebía de los Tenchu más clásicos para ofrecer una aventura actual desarrollada gracias a Unity 3D. Pues bien, este proyecto ha evolucionado, se ha formado un nuevo equipo de desarrollo y de ese prototipo ha nacido Twin Souls, que ya se ha anunciado oficialmente con un tráiler. El juego sigue con la misma estética y planteamiento, pero ya es algo más tangible. De momento, el desarrollo del juego está centrado en PC, Mac y Linux, aunque esas plataformas no son las únicas fijas, ya que en verano lanzarán la campaña de Kickstarter del juego, y no me extrañaría ver cómo alguno de los «Stretch Goals» son más plataformas. Esperemos que pronto muestren más del juego, ya que los juegos de sigilo con ninjas son algo que brillan por su ausencia últimamente.
Path of Shadows de Lince Works prepara su llegada a Kickstarter para marzo

Navegando por la web «Made In Spain» que recoge los juegos hechos en nuestro país (os recomiendo encarecidamente que la visitéis), me encontré con Path of Shadows, un juego en el que están trabajando los chicos de Lince Works, y que tiene muchísimo potencial. Básicamente, el juego bebe de la saga Tenchu y otros juegos de sigilo más modernos, para ofrecernos el sigilo ninja más espectacular posible. Todo con un acabado cell-shading bastante espectacular, y con unos poderes peculiares basados en la sombra para acabar con los enemigos. Aunque desde ya podemos probar el prototipo del juego, los chicos de Lince Works van a lanzar el Kickstarter del juego el próximo mes de marzo, para así alcanzar la recaudación necesaria para hacer el juego y llevarlo al mayor número de plataformas posible. Desde aquí, les deseamos lo mejor, ya que el juego tiene pinta, y da gusto ver obras así de interesantes viniendo de nuestras tierras.

