Impresiones de The Settlers: Kingdoms of Anteria. Una nueva entrega hecha con los fans en mente

Settlers

A finales de año va a volver la saga Settlers con The Settlers: Kingdom of Anteria, una entrega que, como desvelaron los desarrolladores en la Gamescom, han hecho con el feedback de los usuarios en mente, para así lograr hacer el juego que los fans quieren.

Como ya sabrán los fans de la saga, en el juego, cada vez que se entraba a la partida había que volver a crear una ciudad desde cero, algo que a la larga de volvía tedioso. Por eso han eliminado eso para que ahora tengamos nuestra ciudad permanente, que haremos evolucionar poco a poco con los recursos que vayamos obteniendo, algo que nos puede llevar días, semanas o el tiempo que haga falta.

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Impresiones de Skylanders: Trap Team. Nuevas e imaginativas formas de usar los juguetes

Skylanders Trap Team

Ya se ha convertido en toda una tradición el tener un nuevo Skylanders, siendo esta vez Trap Team el que recogerá el testigo para llevar la franquicia a un nuevo nivel y nuevas plataformas. En la Gamescom pude ver por primera vez el nuevo portal con el que se «invoca» a los Skylanders para que aparezcan en el juego, y luchen de nuevo contra Kaos, que esta vez ha liberado de la prisión a los Skylanders más peligrosos del mundo. Por lo que nuestra tarea será el detenerlos a todos ellos.

Esto podría parecer una excusa más para enfrentarse a nuevos enemigos, pero dichos Skylanders escapados realmente se tienen que capturar en el portal de juego gracias a los cristales, el nuevo tipo de juguete que tiene efectos de lo más divertidos.

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Impresiones de Civilization: Beyond Earth. Atrás quedó el sobrevivir, ahora toca ir a la guerra

sid-meier-civilization- beyond-earth

Dicen que el tiempo es oro, y por eso me sorprendió que para un juego tan completo como lo va a ser Civilization: Beyond Earth, la presentación de la demo preparada para la Gamescom apenas durara 10 minutos. Pero 10 minutos dan para mucho, ya que nos mostraron muchísimo contenido de esta nueva entrega, que hará sin lugar a dudas las delicias de los fans de la franquicia.

En el E3 mostraron cómo nuestra civilización llegaba a un planeta alienígena, por lo que nuestro objetivo era sobrevivir y descubrir más del lugar. En esta ocasión, la situación ha cambiado mucho: nuestra ciudad es enorme, otros pueblos han empezado a colonizar el planeta también y tenemos varias alianzas con ellos. El primer ejemplo nos lo pusieron con una ciudad a la que salvaron de un ataque, por lo que estaban en deuda con nosotros. Esto se puede cobrar en favores, haciendo que acepten un intercambio de recursos en el que nosotros salimos ganando.

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Impresiones de Evolve. Se destila mucha calidad en este gran FPS

Evolve

Desde que probé Evolve, se convirtió en uno de mis juegos más anticipados, eso que un título centrado principalmente en el multijugador normalmente no me llama tanto la atención. Por eso, volver a probar el juego en la Gamescom fue toda una delicia, y más al poder seleccionar entre el monstruo y los cazadores que se desvelaron junto al juego o los del E3. Es una pena que en un evento tan importante no anunciaran más variaciones para cada clase, pero teniendo en cuenta que ahora el juego se nos ha ido hasta el 10 de febrero de 2015, hay tiempo para eso.

Lo que sí era nuevo era el mapa, llamado «La Destilería», donde se empieza a ver la mejoría respecto a lo visto en la demo del E3 en lo que al entorno se refiere, y es que cada vez se cumple más la normal de que la bestia y el entorno son los principales enemigos de los cazadores.

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Impresiones de Orcs Must Die! Unchained. El Tower Defense se vuelve competitivo

Orcs Must Die Unchained

Los Tower Defense normalmente han sido algo cooperativo, donde jugabas con un amigo para ayudaros entre los dos a defender la base. Pues eso va a cambiar con Orcs Must Die! Unchained, que a pesar de estar en fase de beta cerrada, no tuve ocasión de probarlo hasta la Gamescom, y la verdad es que este nuevo estilo de juego competitivo tiene su gracia.

La temática es simple: al Tower Defense clásico de la saga se le suma la posibilidad de tener nuestros propios minions, ya que al mismo tiempo que tenemos que defender nuestra base, tenemos que atacar la base del enemigo. Para ello se van poniendo trampas para frenar al enemigo, y se invocan minions cada vez más poderosos para que tengan la ocasión de llegar a la base enemiga. El primero que haga cruzar a 10 minions a la base contraria, gana la partida.

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Impresiones de Hellraid. Acción y RPG en primera persona con un combate muy visceral

Hellraid

Una de las sorpresas que me llevé esta Gamescom fue la de Hellraid, uno de los dos juegos en los que Techland está trabajando actualmente, ya que cuando el juego se mostró en el E3, no me dio muy buenas vibraciones, pero eso ha cambiado bastante durante la feria alemana. Para la ocasión, el estudio mostró el prólogo del juego, enseñando así zonas al aire libre y no solo catacumbas, y lo bien que luce el juego ahora que han cambiado a la última versión de su motor gráfico, que también emplea Dying Light.

En la historia controlaremos a un caballero que ha desertado del cambo de batalla para volver a su pueblo, ya que escucha voces de su hermana, que es una bruja, que le advierte de un gran peligro y cómo tiene que volver a casa. El prólogo es precisamente esa vuelta al hogar, que como os podéis imaginar, no es muy alegre, al ver a lo lejos cómo ha sido el pueblo devastado por varias bestias y seres malignos.

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Impresiones de NBA 2K15. El mejor baloncesto vuelve con más fuerza que nunca

NBA_2K15_Announcement

El año pasado nos sorprendimos cuando vimos que, de los juegos de lanzamiento de nueva generación, uno de los más next-gen y con los que se podía presumir de consola era NBA 2K14. Desde 2K Games se quedaron muy contentos con esto, pero como nos han contado en la Gamescom, no se quieren quedar dormidos en los laureles, y a la ya increíble fórmula vista en la entrega anterior, quieren mejorarla todavía más para NBA 2K15.

Porque lo admiten, había cosas que se podían mejorar. Como el contacto entre los jugadores, el sistema de faltas y otros detalles. Por eso, se han centrado en estas áreas, ya que lo que les importa, por encima de todo, es ofrecer una gran jugabilidad.

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Impresiones de Titan Souls. Una flecha, muchos jefes y montones de muertes

Titan Souls

Hay conceptos que hasta que no los pruebas, no estas seguro de cómo narices pueden funcionar. Es el caso de Titan Souls, del cual me enteré de su existencia en el E3, y hasta la Gamescom no he tenido ocasión de catarlo. La idea es que controlamos a una pequeña que se enfrenta a colosales jefes finales (son los únicos enemigos del juego) con la única ayuda de un arco y una sola flecha. Así, tal cual.

Era tremendamente escéptico antes de probar el juego, pensando «¿cómo narices va a funcionar que tengamos una sola flecha?», pero la verdad es que se ha convertido en uno de mis indies más esperados del año que viene. En la demo de la Gamescom nos enfrentábamos a cuatro jefes, pudiendo hacerlo en el orden que quisiéramos, aunque el primero era el más sencillo. O mejor dicho, era el único asequible.

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Impresiones de Lords of the Fallen. Todo un Dark Souls para la nueva generación

Lords of the Fallen

Morir, morir, morir y morir. Eso resume un poco mi experiencia con Lords of the Fallen esta pasada Gamescom, y es que los desarrolladores de Deck13 Interactive nunca habían negado inspirarse en Dark Souls parar crear este juego, pero tras probarlo, es más que evidente.

La demo es en teoría muy cortita: un combate en un puente contra un enemigo, otro combate tras el puente y un jefe final. Suena sencillo, ya que solo son tres enemigos, pero de fácil no tiene nada. Ya el primer enemigo nos puede poner las cosas muy difíciles como nos descuidemos, ya que de dos o tres golpes nos pueden haber quitado casi toda la vida, por lo que hay que tener reflejos, aprenderse los patrones de ataque y saber superarnos a nosotros mismos.

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Impresiones de Far Cry 4. De la locura de la tercera entrega a la magia de Shangri-La

Far Cry 4

Uno de los juegos más esperados del año es de los que se han anunciado más recientemente, ya que Far Cry 4 vino de repente en el E3, y desde entonces, muchos estamos deseando ver qué ofrecerá esta secuela. En la Gamescom tuve la ocasión de probar dos niveles muy diferentes, que demuestran que la experiencia va a ser una evolución respecto a lo visto en la alucinante tercera entrega, aunque con algunos giros de tuerca muy curiosos.

El primer nivel de la demo nos trasladaba al Himalaya, en un entorno completamente nevado. Nuestro objetivo es bien sencillo: acabar con el oficial de la zona y fotografiar su cadáver. Esto nos indica dos cosas: la cámara para marcar a los enemigos vuelve, al igual que el sistema de salud por segmentos y la libertad a la hora de afrontar cada tiroteo.

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