Clandestine nos ofrecerá sigilo del clásico junto a un interesante cooperativo asimétrico

Clandestine

Los juegos de sigilo se han ido juntando con los de acción, hasta ofrecer una combinación que suele ir más hacia los tiros y las explosiones que la infiltración más calmada y planeada. Eso es lo que piensan los chicos de Logic Artists, y por lo que están haciendo Clandestine, juego que me presentaron en la Gamescom 2014 y me dejó sorprendido por las buenas ideas que tiene detrás.

El juego nos llevará a la época de los 90, cuando la KGB se ha disuelto, pero por alguna razón, tanto espías de la CIA como ex-KGB están siendo asesinados. Ambas agencias no pueden trabajar juntas de forma oficial, pero sí de forma extra-oficial, y ahí es donde entran nuestros dos héroes: la espía Katya y el hacker Martin. Ellos tendrán la misión de descubrir quién está detrás de estos asesinatos, y como se les considera bastante prescindibles, tienen que depender el uno del otro y no de la agencia combinada, la FSK, si quieren completar su misión y salir con vida de esta.

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Impresiones de Dance Central Spotlight. La misma gran experiencia de baile en un pack más pequeño

Dance Central Spotlight

Me encanta Dance Central, y por eso, no iba a irme de la Gamescom 2014 sin probar Dance Central Spotlight, y vaya si lo hice. Tras una primera muestra en el E3 algo decepcionante a nivel técnico y muchos movimientos repetidos, esta vez la demo era mucho más avanzada, con animaciones ya perfectamente fluidas, coreografías más variadas y las 10 canciones que tendrá el juego para desbloquear.

Aunque no me dio tiempo a probar todas, sí que probé varias, como «Titanium», «Happy» (la canción de moda, al fin y al cabo), «Wake Me Up» o «I Wish», todas con coreografías bien diferentes, pero igual de espectaculares.

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Impresiones de Just Dance 2015 y Now. Más bailes y diversión con la consola y el móvil

Just Dance 2015

Echar un baile siempre es divertido, y más de la mano de Just Dance 2015, enésima entrega de la popular saga que, como no podía ser de otra manera, no faltó a su cita en la Gamescom 2014 para presentar sus novedades, que no se resumen en un simple track list nuevo (que también).

Lo primero y más importante para muchos: la precisión a la hora de leer nuestros movimientos. No sé si alguno ha jugado en PS4, pero la cámara falla más que una escopeta de feria a la hora de seguir a la gente, y es algo en lo que han trabajado bastante. Aunque todavía es pronto para comprobarlo, ya que la versión jugable era en Xbox One, donde Kinect funcionaba la mar de bien, reconociendo mejor que nunca a cada jugador (hasta 6) sin perder su rastro ni intercambiarlos, lo que hace que el obtener una buena puntuación sea más satisfactorio.

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Impresiones de Project Totem. Un plataformas muy singular donde se mueven dos personajes a la vez

Project Totem

El género de las plataformas es mi favorito, por lo que cuando se intenta hacer algo diferente, siempre me ilusiono. Es lo que ocurre con Project Totem, un juego del que no conocía absolutamente nada hasta la Gamescom 2014, y que ahora estoy deseando que salga a la venta (y hacerme con una Xbox One para poder jugarlo, claro).

Estamos ante el siguiente título de Press Play, autores del reciente Max and the Curse of Brotherhood, y que en esta ocasión quieren mantener el estilo jugable 2D, pero con un giro de tuerca importante: no controlamos a un solo personaje, sino a dos. Si pulsamos el botón de salto, ambos saltarán, y si nos movemos a la izquierda, ambos lo harán.

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Impresiones de Sunset Overdrive. Diversión máxima en el apocalipsis más loco y espectacular

Sunset Overdrive

El año pasado nos sorprendimos cuando Insomniac Games, que ha trabajado normalmente con Sony, anunciara Sunset Overdrive en exclusiva para Xbox One. Desde entonces, ya hemos visto varios vídeos del juego, demostrando que el sentido del humor del estudio, su imaginación con las armas y las ganas de hacer algo absurdo y divertido han dado en el clavo para crear un vendeconsolas.

Al menos, ya me había vendido la Xbox One varias veces solo con ver los vídeos, pero tras probar el modo cooperativo para 6 personas, ahora más todavía.
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Impresiones de Until Dawn. Un Heavy Rain de terror con complejo de PS Move

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En la Gamescom de hace 2 años, Sony presentó Until Dawn para PS3, siendo una aventura de terror muy basada en los clichés de las pelis de miedo donde mueren adolescentes a los que les faltan unas cuantas neuronas, donde tanto las decisiones como la habilidad para resolver los diferentes puzles y momentos de acción determinarían quién sobrevive y quién no.

Pues bien, ese juego ha vuelto esta Gamescom para PS4 sin Move de por medio, y tras probarlo, se nota que han dado un giro de 180 grados al proyecto, ya que ahora se parece más a Heavy Rain que otra cosa.
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Impresiones de Funk of Titans. Un Runner con mucho ritmo y sabor nacional

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A finales de año, el desarrollo en España habrá alcanzado otro hito al lograr publicar un juego en Xbox One. Se trata de Funk of Titans de A Crowd of Monsters (creadores del adictivo Sugar Kid), que tras un largo tiempo de desarrollo, por fin verá la luz de momento en exclusiva para la consola de Microsoft.

En esencia, estamos ante un Runner, género que suele ser más propio en móviles, pero que nos ha dejado algunas grandes joyas en los últimos años, como Bit.Trip Runner o los Rayman de móviles. Estos son precisamente la inspiración del juego: jugar en niveles con un fin, y no solo movernos hasta que nos maten.

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Project Morpheus y el nuevo Oculus Rift. La Realidad Virtual pega fuerte en la Gamescom 2014

    morpheus2

    El lanzamiento de los dispositivos de Realidad Virtual está cada vez más cerca, con cada vez más juegos anunciando su soporte para esta tecnología, ya sea en la forma de Oculus Rift o Project Morpheus. Ambos han estado disponibles en la Gamescom 2014 para probarlos, y en sus últimas versiones disponibles, lo cual nos da una muy buena idea de lo que nos encontraremos dentro de relativamente poco.

    Obviamente, la experiencia es diferente en cada juego, por lo que os contamos paso a paso los juegos en los que lo hemos probado y su funcionamiento.

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    Impresiones de Randal’s Monday. Humor y referencias populares para la máxima diversión

    Randal's Monday

    Cuando el año pasado vi Randal’s Monday por primera vez en la Gamescom, se notaba que el juego estaba muy verde, pero mostraba mucho potencial. Mucho ha llovido desde entonces, y ahora, bajo la distribución de Daedelic, los chicos de Nexxus Games han vuelto a lo grande para demostrar lo divertida que va a ser esta aventura gráfica.

    Por si no conocéis el juego, básicamente nos cuenta la historia de Randal, un personaje muy egocéntrico, no muy buen amigo y egoísta. Tras una borrachera, le roba el anillo con el que se va a proponer su amigo a su novia. El problema es que dicho anillo está maldito, dejando atrapado a Randal en un lunes interminable, a lo «Día de la marmota». Así que nuestro objetivo en la aventura es romper dicha maldición y escapar al martes, algo que todos deseamos los inicios de semana.

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    La edición coleccionista de The Witcher 3: Wild Hunt para Xbox One incluirá mejor contenido

    witcher3

    CD Projekt Red ha anunciado durante la Gamescom 2014 que la edición coleccionista de The Witcher 3: Wild Hunt para Xbox One será diferente de la del resto de plataformas. A continuación os mostramos un vídeo con todo el contenido de la versión de Xbox One en el que podremos ver como a diferencia del resto incluye dos juegos de cartas y un mapa del juego de tela.
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