Impresiones de Blackguards 2. Una secuela con la intención de solucionar todas las pegas del original

Blackguards 2

Daedalic Entertainment es una compañía conocida principalmente por hacer aventuras gráficas, pero recientemente se aventuraron en el género del RPG estratégico por turnos con Blackguards. El resultado no fue malo, pero sí mejorable en varias áreas, y para eso están haciendo Blackguards 2: para solucionar todos los problemas y que los fans puedan disfrutar al máximo esta secuela.

La historia se situará varios años después de la primera parte. El enano Naurim se ha puesto «de buen año», el mago Zurbaran ha perdido la confianza en sí mismo y Takate parece que ha perdido su instinto asesino. Vamos, que los supervivientes de la primera parte se han quedado para el arrastre, pero Cassia, la protagonista de la primera parte, quiere volver a unir a la banda para hacerse con el trono de Shark, y cree que ellos son la única opción de lograrlo.

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Impresiones de Silence: The Whispered World 2. De vuelta al mágico mundo de los sueños

Silence The Whispered World 2

Aunque me gustan las aventuras gráficas, reconozco que es un género al que hace tiempo que no le echo bastantes horas (al ser normalmente cosa de PC y haber pasado demasiado tiempo con la consola), y por eso, no conocía The Whispered World, y no sabía muy bien qué me iba a encontrar en la presentación de la Gamescom de Silence: The Whispered World II. En esta secuela parece que han cambiado la temática del original, para que ahora los protagonistas sean el adolescente Noah (el payaso Sadwick en el original) y su hermana Renie.

La aventura empieza en el mundo real, con la pequeña jugando tranquilamente con la nieve junto a sus amigas, pero todo da un vuelco cuando unos bombarderos empiezan a atacar el pueblo, escapando por los pelos Noah y Renie. Por motivos varios que no nos quisieron desvelar, Renie va a desaparecer, y la única forma que tiene Noah de recuperarla es adentrarse en el mundo de los sueños donde tenía lugar la primera entrega.

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Impresiones de Fire. Una aventura gráfica simpática pero que parece destinada a móviles

Fire

Las aventuras gráficas normalmente se han conocido por ser bastante complejas y ofrecer puzzles y temáticas que no son para todos los públicos. Pues bien, Daedalic pretende cambiar esto con Fire, una simpática aventura protagonizada por Ungh que se basa en simplificar todo para que sea accesible.

La idea como tal no es mala, pero por la demo que mostraron en la Gamescom, me parecía que estaban enseñando un juego para móviles que uno para PC, lo cual no es que sea algo demasiado positivo que digamos. Esta simplificación se debe a que no hay diálogos (estamos controlando a alguien en la Edad de Piedra que solo emite gruñidos), por lo que todo se basa en el contexto visual.

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Impresiones de Styx: Master of Shadows. Un goblin pequeñito que las mata callando

styx_masters_of_shadows

Me encantan los juegos de sigilo, con que cualquier lanzamiento dentro del género me llama siempre la atención. Eso me ocurre con Styx: Master of Shadows, y tras probarlo en la Gamescom, le tengo más ganas aún, porque pinta bastante bien. En la feria alemana pude probar aproximadamente los primeros 15 minutos del juego, en una versión muy cercana a la final, ya que contaba con textos en castellano, pero tenía varios detalles gráficos por pulir (como eliminar varios parámetros que no se deberían de ver en un videojuego).

Aun así, esta primera toma de contacto me ha dejado con un buen sabor de boca por varios motivos.

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Impresiones de Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. La investigación es elemental, querido Watson

Sherlock Holmes Crimes & Punishments

Me encantan los buenos misterios de asesinatos y crímenes, por lo que Sherlock Holmes me gusta bastante. Sin embargo, su rumbo en los videojuegos ha sido algo irregular, con varios títulos buenos (como El Testamento de Sherlock Holmes) hace poco, y otros no tan buenos. Por suerte, tras probar en la Gamescom Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, parece que va a caer en el grupo de las buenas entregas, ya que hace algo muy inteligente: alejarse de la resolución de puzzles para que todo sea investigar y usar nuestras dotes de deducción. Es decir, lo que hace el propio Sherlock Holmes, siendo ahora nuestra tarea el resolver los crímenes a partir de las pistas que encontremos en cada escenario.

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Full Control nos cuenta durante la Gamescom cómo irá evolucionando Jagged Alliance: Flashback

Jagged Alliance

Ahora con Steam Early Access es más fácil para los desarrolladores ver lo que funciona de sus juegos y lo que no, e ir usando el feedback de los usuarios para crear una experiencia mucho mejor. Eso es lo que están haciendo los chicos de Full Control con Jagged Alliance: Flashback. Esta entrega se financió hace un tiempo en Kickstarter, donde buscaron financiación ya que, como en el pasado, querían que la comunidad estuviera muy involucrada en el desarrollo del juego.

Esto es algo que han conseguido, ya que igual que en las entregas clásicas los Mods eran muy importantes, ahora están haciendo una competición para ver quién desarrolla el mejor Mod para incluirlo en el juego. Pero claro, que se involucre la comunidad no es suficiente, sino que los desarrolladores tienen que tener una meta clara, y para Full Control es un objetivo muy claro: hacer una versión moderna de la segunda parte, pero con un nuevo estilo visual.

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Impresiones de Ryse en PC. Los gráficos más espectaculares ahora también en 4K

Ryse

Uno de los primeros juegos de la nueva generación (¿ya se la puede llamar actual generación?) en demostrar el poderío de las nuevas consolas fue sin duda Ryse: Son of Rome. El despliegue técnico que demostró Crytek fue alucinante, y tras demostrar lo que pueden hacer en Xbox One, regresan a PC con el mismo título para demostrar que todavía se puede hacer algo más bonito.

Esta versión no se trata de un remake ni nada por el estilo, sino que estamos ante el mismo juego que pudimos disfrutar en el lanzamiento de Xbox One, con todos los DLCs lanzados hasta la fecha y mejoras técnicas para los PCs más potentes, como por ejemplo, poder disfrutar de la aventura en 4K.

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Impresiones de Breach & Clear: Deadline. De acción táctica realista a acción táctica contra zombis

Breach & Clear Deadline

Un juego del que no sabía absolutamente nada antes de la Gamescom era Breach & Clear: Deadline. Me gusta la acción táctica, con que conocía la saga, que se estrenó con muy buen resultado en iOS con una entrega muy realista y desafiante. Sin embargo, para esta secuela los chicos de Mighty Rabbit StudiosGun Media han querido hacer un cambio radical, pasando de una ambientación realista a un apocalipsis zombi. Pero no es el único cambio, ya que ahora sí que podemos controlar directamente a los personajes, lo que a primera vista parece lo acerca más a un shooter de doble stick. ¿Es esto realmente un Breach & Clear? A juzgar por la demo que me mostraron, sí y no.

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Impresiones de Hotline Miami 2. La violencia psicodélica vuelve a nuestras pantallas

Hotline Miami 2

Nunca le he encontrado la gracia a Hotline Miami, y aun así, en la Gamescom 2014 estuve probando Hotline Miami 2: Wrong Number. Y la verdad, sigo sin encontrarle la gracia, pero eso ya depende de gustos, ya que en esta secuela nos vamos a encontrar más violencia, más pisos difíciles de superar, y en definitiva, más de lo mismo.

En la demo disponible, había que superar dos pisos. El primero era muy asequible, mientras que el segundo ya era todo un desafío (y por eso pocos lo pudimos superar). Pero antes de entrar al edificio, había que seleccionar con qué máscara iríamos a esta misión, llevando cada una unas habilidades y armas predeterminadas. Escogí al que llevaba dos metralletas, porque reconozcámoslo, siempre queda bien y disparando un arma en cada mano.

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Impresiones de Broforce en consola. Esto sí que es una hermandad de héroes de acción

Broforce

Uno de los juegos más populares de lo que llevamos de año es sin duda Broforce, eso que aún está en Steam Early Access. Sin embargo, ya están cerca de su lanzamiento final, y con él, el lanzamiento también en consolas. Precisamente es la versión de PS4 la que pude probar en la Gamescom. Mientras que la versión principal está siendo desarrollada por Free Lives, el port a consolas está siendo desarrollada por Abstraction Games. Quitando esto, ambas versiones son idénticas, y como no había podido probar antes el juego, me lo pasé bomba explotando el escenario y matando enemigos junto a los «Bros» más famosos del cine de acción de los 80 en adelante.

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